[키시마 코우마]


터프한 스타일의 파워형 캐릭터


장점 : 평균적인 콤보데미지가 높음

커맨드잡기라는 잡기풀기가 불가능한 가드불능기술을 보유

게이지 쓸일이 잘 없어서 콤보 중에 아크드라이브를 넣기 좋아서 폭딜이 가능

방방충 게임에서 거의 유일하게 지대공기 보유(2b)

기본기가 길쭉길쭉하며 발생이 빠른편

EX압괴, 노게이지 무적승룡, 가드불능 아크드라이브 등 기상시에 발악할만한 무적기 많음


단점 : 공중기본기 게틀링이 안되서 공중 기본기가 가드 될시 리스크 큼

기동성이 좋은편은 아니라서 상대가 작정하고 도망다니면 쫒아가기 바쁨

필드전에서 사기칠만한 툴이 없어서 압박지속력이 구려서 필드 운영에서 쌩난투싸움이 중요

공중 콤보가 불가능해서 데미지 뽑을시 문게이지 사용 필수

문게이지를 문드라이브 수비용 외에 그닥 쓸일이 잘 없음

문스킬(문드) 기술들이 상쇄포인트가 타캐릭 문스킬보다 구려서 상쇄싸움에서 자주 짐



정도로 요악할수있겠네요

데미지도 강하고 커잡을 보유하기때문에 공격턴에서 강력하긴 하지만 운영을 그냥 기본기 난투에 의존해야되서 피지컬이 많이 요구됨. 어려운 캐릭은 아니지만 상대를 이기기 막 쉬운 캐릭은 아님






1. 기본 필드 국콤 (0:00)

2A 2B 2C 5C 236AA 4A 2A 2C 5CC 214A


2. 기본 필드 국콤2 (0:07)

2C 5C 5B 236BBB 2A 2C 5CC 214A

3. J[C]시동 콤보 (0:15)

J[C] 5C 2[C] 5B 236BB4B 2A 2C 5CC 236BB 214C

4. 구석 국콤 (0:25)

5B 2C 5C 236BB4B 5A 5B 22A 2A 2C 5CC 214A

5. 2B 대공 (0:35)

2B 5A 5C 236BB4B 2A 2C 5CC 236BBB J236C

6. 공대공 시동 (0:43)

JA(카운터) 5A 5C 2[C] 5B 236BB4B 2A 2C 5CC 214A
저공JB(카운터) 5C 2[C] 5B 236BB4B 2A 2C 5CC 236BBB J236C

7. 쉴드 파생 시동 (1:02)

쉴드A,C 파생 - JB J6BC 2B 5C 22B 5A 2C 5CC 214A
쉴드B파생(카운터) - 5C 2[C] 5B 236BB4B 2A 2C 5CC 214A
쉴드BC파생 - 점캔 J[C] 5C 5B 236BB4B 2A 2C 5CC 214A

8. 압괴 시동(1:32)

(거리 애매할때) 5C 236BB4B 5A 5B 22A 2A 2C 5CC 214A
(벽과 거리매우 가까울때) 2B 5C 236BB4B 5A 5B 22A 2A 2C 5CC 214A
4BC(문압괴) 2B 5C 236BB4B 5A 5B 22A 2A 2C 5CC 214A
압괴 236C파생 - 문드 - 2[C] 5B 236BB4B 5A 5B 22A 2A 2C 5CC 236BB 236BC

마지막 압괴 후 문드 콤 영상 잘못된게 게이지 설정이 상시최대로 해놔서; 지금 보면 5게이지 씀 ㅋㅋㅋ
원래는 236C파생으로 1게이지 소비 후 나머지 3게이지로 아크 박는거고 만약 최대3게이지 상태이면 애초에 성립이 안됨ㅋㅋㅋ

9. 승룡 시동(2:18)

623B J236C 착지 저공대쉬J[C] 5C 22B 5A 2C 5CC 214A

10. 흡흡허 시동(2:27)

236BBB J236C 2C 5CC 214A
236b 막타 - J236C - 2C 5C 22B 5A 5B 22A 2A 2C 5CC 214A
3번째 영상은 그냥 이런 하단도 된다는걸 보여주려고 찍음
236B 2타 혹은 막타 - J236C - 문드 - 하이점프 J[C] - 5A 5C 2B 22B 5A 2C 5CC 214A

11. 문스킬 시동(3:10)

6BC 5A 5C 2B 22B 5A 2C 5CC 214A
2BC 5A 5C 2B 22B 5A 2C 5CC 214A
3BC J[C] 5C 2B 22B 5A 2C 5CC 214A
C기본기 3타 미만 후 3C JB J6BC 2B 5C 22B 5A 2C 5CC 214A

12. 콤보 중 아크드라이브(3:38)

대충 위의 콤보들 후 마지막에 5CC 이후에 흡흡 2타정도 박고 아크드라이브

4게이지라면 흡흡허 1타만 치고 236C 이후 아크드라이브 하면 됨

13. 문드 활용(4:04)

5B 2C 5C 236BB 문드 J6BC 5C 3BC(1타) 점캔 J[C] 2A 2BB 3BC J6BC 아크
236C(2타) 문드 5C 2[C] 5B 236BBB 2A 2C 5CC 3BC J6BC 아크
236C 문드 2[C] 5B 236BB4B 2A 2C 5CC 3BC J6BC 아크


콤보는 일단 이정도만 알아도 굴리는데는 문제없는듯.. 문드 활용은 그냥 저는 저정도가 최대고 더 복잡한거나 다양한 활용도는 스스로 유튜브 선생님을 통해 연구하길 바람

코우마 운영 요약 : 일단 존버하면서 참다가 딱 한대 잘 때렸을때 그대로 압괴랑 타격 심리로 조져야함. 한번 또 놔줘버리면 다시 쫒아가기까지 피곤함.
블로브, 코하쿠, 노엘,시엘 처럼 코우마보다 중,원거리가 강한애들이 상대하기 어려운편