본 공략은 지오바나의 기본기들과 필살기의 용도가 뭔지에 대한 기본적인 가이드임.


여담으로 콤보는 그냥 유튜브나 콤보 티어(클릭)에서 보는 걸 추천함.

지오바나는 상황별 콤보가 많기도 하고, 워낙 콤보 유동성이 좋아서 손에 익는대로 개발하는게 낫기 때문.


목차

1. 지오바나 기본 정보 설명

2. 지오바나 기본기 설명

 - 2.2 지오바나 특수기 설명

3. 지오바나 필살기 설명

 - 3.2 지오바나 각성 필살기 설명


1. 지오바나 기본 정보

먼저 지오바나에 대해서 알아보자.

지오바나의 기본 방어력은 1.03, 즉 방어력 표준형인 카이에 비해 3%의 데미지를 더 받는다.

근성치까지 계산하면 머리 복잡해지니까 방어력이 별로 높은 편은 아니라는 것만 알아두면 된다.


지오바나의 장점과 단점을 짧게 풀어보자면(더스트루프에서 따옴)

장점: 빠른 스탭을 이용한 기동성, 한번 턴을 잡으면 정신 나가게 만드는 압박, 강력한 카운터 히트 콤보

단점: 중거리 특화라 원거리 캐릭들에게 약함, 너무 정직함, 텐션 의존도가 높음

정도가 있다.


지오바나는 대놓고 초보들을 위한 캐릭으로써, 특수기도 단 두개밖에 없고 기술도4개뿐인데다가 커맨드도 간편해 초보들에게 추천되는 캐릭 중 한개였지만, 솔직히 지금와서는 이 년이 운영에서 어려운점이 한두개가 아니라 조금 주춤한 느낌이다.

그래도 타 캐릭에 비해 쉽고 쌘건 여전하다고 생각함.


지오바나는 특이한 패시브가 있다. 바로 텐션에 따라 현재 상태가 변한다는 것.

(왼쪽 50%와 오른쪽 100%)

50%일때는 등에 매단 유령 늑대가 밝아지고

100%일때는 지오바나 본인마저 요상한 괴물이 되므로 쉽게 확인 가능.


이때는 시각적인 변화뿐만 아니라 버프도 얻는데

50%일때는 5%의 데미지 버프0.97까지 방어력이 올라가며

100%일때는 10%의 데미지 버프0.93까지 방어력이 올라간다.

이러면 텐션을 유지하는게 훨씬 좋지 않겠나? 싶지만

위에 적어놓았듯이 지오바나는 텐션 의존도가 극도로 높은 캐릭이다.

그렇기때문에 실제로 100%까지 가는 경우는 지오바나가 엄청나게 말렸거나, 엄청나게 잘풀렸거나 하는 경우밖엔 볼 수 없다.


대충 지오바나란 캐릭은 이런 캐릭이다.


2. 지오바나 기본기 설명

5P 발동 4프레임 가드시 -2프레임.

지오바나가 가진 가장 빠른 기본기다.

용도도 빠른 기본기답게 카이 푸드라흐크같은 기술을 비벼서 끊을때 사용하면 됨.

아니면 기상할때 비벼도 가끔 이득을 가져오기도 함.


5K 발동 6프레임 가드시 -2프레임.

지오바나의 필드전을 책임지는 기본기중 한개다.

모션도 발을 쭉쭉 뻗어서 나름 긴 편이고, 이후 세풀투라가 연결되기에 견제기로 훌륭하다.

물론 콤보 파츠로도 많이 쓰임.

압박을 들어갈때는 하술할 2K가 하단판정이 있어서 조금 밀리는 감이 있지만,

5K가 관성을 더 잘받기때문에 써야할 타이밍이 무조건 생긴다.


근거리 S 발동 7프레임 가드시 +3프레임.

지오바나 근거리 개사기 기본기중 하나.

+3이라는 훌륭한 이득덕분에 이후 개기는 상대를 모조리 압살해버릴 수 있으며,

이득기 기본기 답게 근거리S가 카운터나고 상대방이 버스트를 쓰면 가볍게 막을수도 있다.

콤보시동기로도, 압박할때도 빼놓을 수 없는 완소 기본기.

걍 근접에선 이것만 눌러도 됨.


여담으로 누운상대에게 근S로 추가타 - 저공대시를 하면 어느정도 안전점프가 성립한다.

이게 정확히 몇 프레임 안전점프였는지는 몰?루.


원거리 S 발동 9프레임 가드시 -4프레임.

지오바나의 원거리 S인데, 3타라는 특이한 판정을 가지고 있다.

모션은 하단 중단 상단을 차지만 실제 판정은 전부 상단이고,

한때는 이걸로 배리어만 쳐도 초보들이 못 들어와서 뉴비 절단기로 말이 많았다.

가끔씩 견제용도로 던지기에는 나쁘지 않다. 3타답게 히트확인도 넉넉해서 보고 콤보넣기도 좋고.

다만 관성을 넣지 않으면 전진성이 아예 없어서 헛치면 반대로 카운터 맞기도 쉬운 기본기이니 남용은 금물.


5HS 발동 10프레임 가드시 -5프레임.

지오바나의 화력을 책임지는 기본기다.

기본적으로 압박할때 프레임 트랩을 걸때도 쓰이고, 중거리에서 뜬금없이 질러서 카운터를 내는 용도로도 쓰인다.


살짝 전진하면서 차기때문에 생각보다 리치가 긴데다가

5HS가 단독으로 카운터가 나면 트로바온 - 원거리 S - 5HS - 세풀투라

라는 간단하면서도 40%가량의 피를 쪽쪽 빨아먹는 콤보를 때릴 수 있으니 참고할 것.

리치와 HS치곤 생각보다 빠른 10프레임이라는 발동속도를 이용해 견제로 카운터를 낼 수도 있고,

지오바나는 프레임트랩을 자주 걸기때문에 압박중에 카운터도 잘 나므로 히트확인하는 연습을 하자.


5D.

최소 홀딩시 발동 20프레임 가드시 -15프레임.

최대 홀딩시 발동 28프레임 가드시 -10프레임.

지오바나에게 단 둘밖에 없는 선 자세 중단기중 하나.

사진만 보면 리치가 ㅈㄴ 짧아보이지만, 실제로는 한걸음 전진하면서 쓰기때문에 생각보다는 리치가 긴 편.

그래도 긴 애들에 비하면 짧은거 맞다.


지오바나는 중단기가 이것밖에 없다보니 노차지로 자주 쓸 수 밖에 없는 판국이고,

풀차지시엔 지오바나는 더스트 콤보도 아주 쉬운데다가, 그 콤보가 전캐릭터 공용으로 들어가기때문에 여러모로 신세를 많이 져야하는 기본기다.

다만 홀딩이던 아니던 막히면 캐릭터에 따라 딜캐를 쎄게 맞을수도 있으니 조심하자.


2P 발동 5프레임 가드시 -2프레임.

앉은자세 기본기중 제일 빠른 기본기다.

용도는 선자세 P처럼 그냥 앉아있을때 개기는 용도.


2K 발동 6프레임 가드시 -2프레임.

상술했던 5K처럼 견제기로 쓸 수 있는 기본기다.

앉은자세 기본기답게 하단이고 발동속도도 빠르며 리치도 길다.

게다가 맞으면 6P - 세풀투라가 콤보로 들어간다.

세풀투라는 막혀도 부담이 없는 필살기니 그냥 주입하듯이 눌러놓으면 편하다.

6P를 넣는게 초반에 부담되면 그냥 2K - 세풀투라로 사용해도 무방.

캐릭터 한두개쯤 들어갈 애매한 거리에선 그냥 이걸로 견제하면 된다.


2S 발동 9프레임 가드시 -6프레임.

무려 2타짜리 하단 기본기다.

주로 개틀링 압박을 할때 근S - 2S - 5HS같은 식으로 사용하며

1.10패치에서 상단으로 판정이 확장되어서 근S이후 바로 사용해도 헛치지 않게 되었다.


2HS 발동 11프레임 가드시 -8프레임.

보통 캐릭들이 가지고 있는 일반 대공 기본기인데

문제는 이걸 대공용으로 쓰기엔 지오바나한테 좋은 대공기가 너무 많다.

그렇다고 압박때 쓰자니 5HS 카운터 콤보에 밀려 쓸 일이 없다.

그냥 콤보 용도로만 쓰자.


2D 발동 17프레임 가드시 -3프레임.

개인적으로 지오바나 개사기 기본기중 하나라고 생각하는게 바로 이 2D.

사진으론 안보이겠지만 앞으로 충격파가 나가서 관성을 넣어주면 리치가 끝장나게 길어진다.

게다가 자세도 낮아서 몇몇 높은 기술들도 피한다.


그냥 맞아도 세풀투라로 추가타를 넣을 수 있지만

만약에라도 카운터가 난다면 세풀투라 - 관성5K - 근S - 6HS특수기 같은 콤보가 성립되는 존내 아픈 기본기다.

적당한 중거리에서 계속해서 주입시켜놓자.


점P 발동 6프레임.

다른캐릭처럼 연타해서 점프 미리 읽고 끊을때 쓴다.


점K 발동 6프레임.

정말 좋은 점프 기본기중 하나. 모션답게 역가드 판정도 어마무시하다.

하술할 소우 포엔치와 이용해서 간단한 역가드 콤보를 먹여주는것도 가능한 기본기.

정가드 압박할때는 점K - 점D 개틀링으로 압박

역가드 압박할때는 점K - 소우 포엔치로 압박


이걸로 공대공도 칠 수 있음.


점S 발동 7프레임.

콤보용으로 많이 쓰이지만, 동시에 위쪽으로 판정이 좋아서 수직점프한 상대 공대공 칠때도 쓸 수 있다.


점HS 발동 8프레임.

점K보다 안전하게 공대지로 깔 수 있는 기본기.

길티 시스템의 변경으로 카운터라도 나면 콤보 한세트 먹여줄 수 있는 기본기이기도 하다.


특이점으로 공중에 있는 상대를 맞추면 위로 띄우는 특성을 가지고 있어서

콤보용 파츠로도 제법 많이 쓰이며

올라 중단을 쓸 때 사용되는 기본기이기도 하다.

올라 중단 어떻게 하는지는 유튜브나 다른 공략을 찾아보자.


점D 발동 7프레임.

발을 휙 휙 휘둘러서 2타를 때리는 점프 기본기.

콤보용 파츠로도 많이 쓰이고 공대지 압박할때도 많이 쓰임.

주로 위에 말한대로 점K - 점D 연결로 여러대 중단을 치며 내려올때 사용할수도 있다.


2.2 지오바나 특수기 설명

지오바나는 다른 캐릭에 비해 특수기의 숫자가 현저히 적다

그마저도 공용 특수기 6P를 빼면 한개 뿐이다.


6P 발동 12프레임 가드시 -9프레임.

모든 캐릭터에게 있는 공용 특수기.

기존에는 맞으면 상대가 저 멀리 날아가서 카운터가 아니면 추가타가 힘들었지만

패치로 살짝 덜 날아가게 바뀌면서 노멀 히트시에도 세풀투라를 확정적으로 넣을수도 있게 되었다.

2K - 6P - 세풀투라

5K - 6P - 세풀투라

이런 식으로 콤보의 다리 역할을 해줄 수도 있는 기본기.

후술할 소우 나센테보다 쓰기 편하고 성능이 좋아 자주쓰는 기본기가 될 것이다.


6HS 발동 17프레임 가드시

1타 -10

2타 -11

3타 -16.


공용 특수기를 빼면 지오바나에게 있는 유일한 특수기.

예전에는 강제다운이 없어 콤보 파츠로도 별로인 계륵이었지만,

패치 이후엔 상대방이 강제다운으로 바뀌면서 이걸로 콤보를 마무리해도 괜찮아졌다.

가드시 프레임이 상당히 부담스럽기 때문에,

초보들이 압박할때 무지성으로 비비다가 나가는 거 빼면

그냥 콤보쓸때만 쓴다고 생각하면 된다.


3. 지오바나 필살기 설명

214K 세풀투라 발동 13프레임 가드시 -4프레임.

늑대를 발에 감아서 휘두르는 지오바나 개사기 필살기 중 하나.


가드당해도 아주 희소한 상황을 빼면 딜캐를 절대로 못하는 필살기라 견제용으로 좋으며,

특이하게도 상대의 상태에 따라 맞은 이후 후상황이 달라지는 필살기다.

2K나 6P같은 평범한 공격을 맞춘 뒤에 이걸 사용하면 맞고 상대가 멀리 날아가지만

2D, 2HS처럼 상대를 수직으로 띄우는 기본기를 맞춘 뒤에 사용하면 상대가 맞고 수직으로 떠서 콤보를 이어갈 수 있다.

또한 카운터가 나면 아프게 때려줄 수 있는 필살기라서 가장 자주 쓰는 필살기이기도 하다.

걍 기본기 압박 이후에 안전하게 탈출하고 싶으면 이거로 마무리 지으면 된다.


236K 트로바온 발동 27프레임 가드시 +2프레임.

지오바나에게 있는 유일한 돌진기.

발동을 보면 알겠지만 억소리 날 정도로 느린데다가

돌진 거리도 뭔가 묘하게 짧아서 헛칠때가 자주 나오는 필살기다.

대신 장풍 무시 판정이 달려있으므로 무지성 장풍을 쓰는 상대에게 엿맥일땐 좋다.

압박할때 갑자기 쓰면 반응을 못해 가드시키기 쉽고, 또한 2프레임의 이득이 있어 추가 압박할때 도움도 된다.


다만 6P에 개털리니까 남발하지 말자.


214S 소우 포엔치 발동 30프레임 가드시 +4프레임.

지오바나에게 두개밖에 없는 선자세 중단기중 하나.

공중에서도 사용할 수 있고, 통하고 뛴다음 양발을 쫙 벌리면서 때리는 모션을 취한다.

가드시 +4라서 뭔 짓을 해도 무적기만 빼면 이기는 상태가 되고

근거리에서 S, K같은걸 치자마자 사용하면 기습적으로 지상 역가드로도 사용이 가능하다.


이 필살기에는 특이하게도 1타에 숨은 판정이 있는데, 바로 상대방이 역가드일때만 맞는 판정이 있다.

그래서 상술했듯이 점K 역가드 - 소우 포엔치를 쓰면 처음에 뛰어오를때 상대방을 내 쪽으로 가져오고 발 벌리는 판정으로 때리는 간단한 역가드 콤보도 사용이 가능하다.


가드시 +4라는 압도적인 이득답게 압박시에 상대방을 가드시키는데만 성공하면 압박을 이어나갈 수 있으나

트로바온과 같이 6P에 가볍게 털린다는 치명적인 약점을 지니고 있으므로

압박시에는 기습적으로 한번 정도 쓰는거 외에는 사용하지 말자.


623S 소우 나센테 발동 7프레임 가드시 -15프레임.

승룡 커맨드 답게 지오바나의 필살기버전 대공기.

보면 알겠지만 기본기급으로 발동이 빨라서 카운터가 자주나기도 하고

카운터가 나면 간지나는 콤보를 먹여줄 수 있다는 장점이 있다.


단점으로는 가드시 프레임이 끔찍하다는 점과

상단 무적이 달렸지만 전신 무적은 없어 리버설로 사용도 불가능하고

그로 인해 메가피스트같은 벽돌 판정 공대지 공격들한테 지는 경우등이 있다.


결국 잘 써먹어야하는데, 뉴비가 이걸로 대공을 칠 수 있으면 뉴비가 아니다.

익숙해지기 전까진 그냥 6P나 잘 써먹자.


3.2 지오바나 각성 필살기 설명


632146HS 벤타니아 발동 (연출 까지) 4, (연출 이후) 3프레임 가드시 -37프레임.

지오바나에게 하나밖에 없는 전신 무적이 달린 각성 필살기다.

용도는 리버설과 콤보 마무리 용도.

데미지가 아주 강력하다는 장점과 더불어 막히면 커피를 한잔 마시고 와도 죽여버릴 수 있는 딜레이를 가지고 있다.

이거 리버설 맛들리면 못 헤어나오니 초반에는 가드하면서 빈틈 노리는 연습을 하자.


벽 깰때는 무조건 이걸로 깨는게 좋다. 생각보다 판정도 높고 하술할 템페스타지보다 데미지도 훨씬 쌔기 때문.


공중 236236HS 템페스타지 발동  (연출 까지) 3, (연출 이후) 1프레임 가드시 +6프레임.

지오바나의 공중 버전 각성 필살기.

각성 필살기주제에 견제기로 사용도 가능하면서 헛친 상대 공격을 캐치하는데도 사용할 수 있는 고 성능의 각성 필살기다.

가드시 무려 +6이라는 정신나간 이득을 자랑하는데, 이를 모르면 개기다가 근S에 카운터나고 황천길을 떠나는 모습을 볼 수 있다.

근데 요즘 모르는 사람이 있어야지 말이지.

어쩄든 가드시켜놓고 K류를 쓰면 강제가드, 나머지는 무조건 이기는 프레임을 자랑하니 압박을 이어나가는데 도움이 된다.

데미지는 상술한 벤타니아보다 딸리니까 벽 깰때 왠만하면 벤타니아로 깨자.



갠적으로 격겜 캐릭 첨 시작할때 이런식으로 기본기 용도 정리한 글이 있으면 좋겠다고 생각을 늘 하는데

지오바나는 아무리 찾아봐도 안보여서 적어봤음.

나보다 잘하는 거-수들이 존나 많아서 틀린 정보가 분명히 있을테니

이 글을 너무 맹신하진 마셈.