글의 신용도를위해 스팀판이긴한데 먼저 플레이시간이랑 플매 랭매 횟수인증박고감 둘다 합쳐서 5천판정도했으니

이제 약간은 게임굴러가는걸 알게된거같음 


근황부터 적어보면

@8on8 2차 한일전

1/9에 진행예정인 스팀멜티 8:8 2차 한일전은 현재 개최자체가 불투명한상태로, 이유는 일본유저들의 시간조절이 어렵다는듯함

그래도 아직까지는 개최될 가능성이있으니 한국측은 일단 대기중인상태로, 후보포함 총 12명의 멤버들만 모아논상태임

이 건에 대해서는 내가 항상 컨택하고있으니 취소되거나 진행되면 다시 최신화해서 알리도록하겠음


@대회

한국인이 참가할수있는 가장 최근에 열린 스팀판 일본 2on2 대회는 내가 준우승으로 마무리.

나말고 다른 한국유저들도 상위권 입상으로 한국멜티 안죽었다는걸 잘 알렸음;

그리고 한국에서 흔히말하는 최전선의 고수들은 일본에서도 어느정도 알려져서 확실히 구작과는 다르게 신작에서 한국유저의 힘이 보이는듯함

해외유저들도 참가할수있는 대회가 점점 많아졌으면 좋겠음 그리고 다른 한국유저들도 너무 기죽지말고 나갈수있는 대회같은거 팍팍 나갔으면 좋겠음 


@이벤트

일본측 이벤트이긴한데 1/16에 일본디스코드내 홍백전이 열릴예정임

한국유저들도 어느정도 참가할 예정이니 날짜 가까워지면 방송하든지 하겠음


근황은 대충 이정도고 여태까지 발매후 흐름에 대해 썰좀 풀어봄

신작발매후 적응문제에 대해서 최근에 일본유저들하고 신작에대해 이것저것 의견공유도좀 해보고 얘기해봤는데 발매하고 어느정도 시간이 지난 지금,

이번작에대한 느낀점이나 여태까지의 흐름등에대해 상담했던걸 대충 정리해보려고함

추가로 캐릭터들에 대한 강캐 약캐 인식포함

 

먼저 구작유저들중 아직 신작으로 넘어오지않고 계속 구작을하는 유저들(aacc)이 있는데 (한일 양국포함)

단순히 신작의 시스템적인 면이 맘에 안들어서 그런유저들도 있고 (특히 실드부분)

다른하나는 신작에서 요구되는 피지컬적인 부분이라는 결론

반응속도등의 피지컬로 게임을 해온사람이 아니라면 구작유저라도 신작에 적응하기 쉽지않다라는점임


초보 중수 고수 이런걸 나누기도 좀 그렇지만 초보~중수까지 겪는 난이도적인 여러관문들이 있는데

신작입문하고 투닥투닥 놀다보면 조금씩 실력이 늘면서 처음 만나는 관문이 아마 문드라이브이후 상쇄떡칠한 문스킬에 대한 대처일거임

이건 상대의 문스킬과 내 공격의 상쇄를 보고나서 대처를 해줘야하는 반응속도가 필요한데

문제는 여기서 대부분의 유저들이 이걸 극복을 못하고 접게됨..사실상 이걸 제대로 대처못해주면 당하는입장에선

거의 노리스크 무적기를 계속 갈기는거나 다름없거든


발매초기 히스이가 엄청 강캐취급받았던게 결국 6bc의 국자 문스킬의 떡상쇄를 어떻게 할수가 없었기때문인데

(리버설 문드라이브발동이후의 상황에 대해서도 유불리나 심리전을 몰랐던 때라 더 심각했음)

대처를 모르는입장에서보면 전진기(헛침딜캐어려움)+상쇄떡칠(사실상무적)+가드후 히스이 -4f 지만 딜캐는없고 사실상 한번더 지르면되서 불리아님

등의 악랄한 기술임

이거에대한 대처로 상쇄낸뒤-점캔-공중쉴드파생기로 반격확정 이라는 방법이 나오고, 조금씩 히스이의 티어가 내려가더니

이번엔 유리상황을 만들기 쉽고 강한기술, 고화력, 판정좋은 기본기등을 가진 캐릭들이 강캐취급을 받았음


토노,노엘등이 이쯤에서 최강라인으로 올라왔고 당시 노엘의 s+티어에 대한 논란이 어느정도 있었으나

결과적으로 어느정도 유저실력이 들어가지만 당시엔 확실히 강캐가 맞았고

특히 압도적인 리치를 가진 기본기와 더불어 지상A흑건을 가드시킨후 +13f 라는 충격적 유리상황을 이어가는 압박이 강했고

jc블로우는 현재도 물론 강하지만 당시엔 확실히 대처하는사람이 거의없었을정도여서 더 강했음

유저들이 노엘전에 대한 어느정도 경험이 쌓이고 jc블로우에대한 대처가 몸에 익고, 결국 잡기이외에 확실한 가드부시기 요소가 없다는점이

단점으로 지적되면서 현재는 꽤 암울한상태임 참고로 현재 노엘은 평이 안좋아서 노엘유저들이 캐릭변경까지 고민하는 정도가 되었음


결국 신작에서 캐릭의 강함을 정하는게 시스템적인면을 극복할수있는가가 가장크다고 보는데

문드라이브이후 심리전, 문스킬에 대한 대처, 쉴드에 대한 대처,모으기기본기에대한 대처,지상과 점프사기겹침과 각종 옵셀등을 섞은 공격옵션등이 생겨나면서 정직하게 가드를 뚫는 캐릭터들이 어느정도 티어가 내려가는중이고 보고대처하지 못하는류의 공격을 하는 캐릭들이 평이 올라가는중.


극단적인예로 발매초기 아키하는 완전 최약캐 취급을 받았으나 지금은 아니라고봄

아키하의 236계열 기술(상대 다운시킨후 깔아두기) 이 실드에 너무 약하다, 화력이 약하다, 기본기가 구리다 등등 초기에는 단지 연구가 덜되었을뿐이고 최근의 아키하는 ex게이지만 있다면 당장 상대한테 기본기 한대만 가드시켜도 쭉 연속가드로 상당히 막기어려운 중하단(정역포함) 이지선다를 강요할수있고 구석에서는 그냥 씹창난다고 보면됨, 한번 본인의 턴을 잡았을때 얻는 이득과 거기서 또 추가적인 이득이 생기는 그런류의 캐릭임


또 다른 문제로는 실력차가 날때 아무것도 못하고 일방적으로 얻어터져서 게임에대한 재미가 하락한다는점;;

이건 글쎄.. 단순히 플레이스타일의 문제인거같기도함 엄청 공격적인플레이를 좋아하는유저는 어떻게든 본인의 턴을 가져가려고

어느정도 리스크를 감수하면서 (실드 등) 극단적인 공격형플레이를 하는데 이런유저와 만나서 무기력하게 패배했을때

대다수의 유저들이 또한번 접지않나..이런생각


이부분은 원래 멜티의 매운맛이라 뭐라고 해줄말이 없다..방어측에서도 이런저런 방어옵션이 있고 상대가 실드를 쓰는만큼

이쪽에서도 실드수싸움을 굴릴수밖에없음 한번 누웠다고 무조건 쳐맞는건 아니니까 꾸준히 길게보고 방어실력을 키우든지 하는것도 정말 좋은방법임


실드얘기가 나와서 말인데

현재시점으로 사실 실드라는게 리턴에비해 리스크가 적긴한데 그래서 더욱 유저들이 실드지르기를 많이하는걸수도있고,

실드어케잘써요 실드어케 잘 흘려요 실드어떻게 잘대응해요 등의 질문을 받을때마다 나는 이런식으로 말해주는데

오늘당장 한두판 이기려고 지르기식 플레이를 하기보다는 조금씩 실력을 키우는게 더 낫다고,

격겜이라는게 상대와의 읽기싸움 수싸움이 어느정도 돌아가야 재미가 있는건데 그냥 모아니면도식으로하면 가위바위보나 다름없으니..

이 실드라는게 시스템적으로 혜택을 받은 강한부분이니 잘쓰면 좋은건 확실하긴한데 근데 실드에만 의존하는 플레이는 안정성도 떨어지고 재미면에서도 금방 질릴거라고 그런식으로 얘기해줌..

실드시스템에 질린 유저들한테 물어보고싶은게 대부분이 솔직히 실드BC파생에 대한 반응이나 연습을 착실히 한적있나 물어보고싶음


사실 이 실드라는게 당했을때 진짜 막장 가위바위보는 아니니까 거기서 A파생 B파생 BC파생 가만있기 등등 심리가 어떤식으로 굴러가는지 역시 확실히 알아둘필요가있다고봄


정리하면 힘들더라도 시스템적인 부분을 하나씩 착실히 마스터해나가면 더 재밌는게임을 할수있을거라는 의견임

아니면 어느부분에서 정말 극복을 못하겠다 라는게 있으면 격겜채널에 써놓으면 간간히 돌아다니면서 답변해주겠음

대처하기 힘든 시스템적인거 몇개 적어보면


상쇄떡칠 문스킬에 대한 대책

내 문게이지 반이상일시

1.상쇄내고 중립BC

상쇄난뒤 문드라이브발동, 암전동안 확인후 실드파생기로 확정반격가능. 상대가 쉴드였을시 자동으로 BC파생나감


문게이지 반이하일시

2.상쇄내고 점캔쉴드

특정 문스킬은 점캔쉴드가 안되는경우도있어서 100% 맞는 답은 아니지만 어느정도 통함

3.상쇄내고 무적기 (EX포함)

가장 안전한 선택지이나 리턴이 크지않음


공중전중 상대 공중모으기기본기와 내 공중기본기가 상쇄났을때

1.상쇄난거보고 바로 점캔가드

2.상쇄난거보고 바로 점캔쉴드

2번은 거리에따라 쉴드가 헛쳐지는 리스크가 있음


문드라이브 발동이후 선택지

상대가 기상시 리버설 문드라이브 켠상황이고 상대와 내가 딱붙어있음. 아무런 행동도 하지않고 서로 중립상태일때


1.가장빠른 5f기본기를 내민다

2.공중판정기술을 낸다

3.잡는다


대충 상성이 1>2>3>1 이런식으로 굴러감

다만 잡기는 발동 4f이기때문에 기본적으로 타격을 이기지만 문드라이브를 발동한측은 -2f 불리이므로 발동한측이 잡는건 불가능.

사실 여기 문드라이브이후 심리전이 꽤 중요한데 이걸 풀면 엄청 길어져서 기회되면 다른글에 쓰도록하겠음

이번엔 대충 간단하게만..

 

그냥 13일에 신캐로 아오코랑 사도노엘이 무료로 나오고, 멜티에 흥미를 잃은 유저들이나 아직 시작안한 유저들 관심한번 가져보라고 써봤음

우리멜티못잃어..어렵고 넷코드도 병신이고 초보친화적이지도않지만 재밌는게임이니까 다들 관심가져줘~