원래 전편에서 이어지는 리버설MD이후 상황에대해 만들라고했는데

하다보니까 실드얘기로 빠져서 이번편은 대충 실드관련얘기 몇가지 넣어봄

지루하지말라고 짧게짧게 끊고가는거니까 멜티유저들은 잘 보길바람 (귀찮아서그런거아님 ㅎ;)




내가 알고있는 데이터가 약간 구식이라 프레임관련으로 100% 정확하지 않을수있음

근데 게임내용적으로는 전혀 문제없이 적용되는 부분들이라 큰 문제는 없을거임


영상에 없는내용 추가로 써보면


최속역실드여도 상대의 실드b파생 카운터유무는 지상전에만 해당되고

공중전인경우 문게이지 양에 관계없이 무족건 카운터남. 이때는 딜레이 역실드를 내야만 b파생을 실드칠수있음

아니면 아무행동도 취하지않고 일반히트로 맞거나 고도에따라 상대가 헛치기도함. 또는 역실드bc파생으로 도망가야함


@실드와 문게이지 증감수치

실드 헛침(실드 중간에 취소) -10%

실드 성공 or 실드성공후 파생기를냄(이때 파생기는 맞지않아도같음)  +20%

실드성공후 파생기를 맞춤 +10%

실드파생기에서 페이탈카운터 발생 +10% 여기에 추가적으로 맞은상대가 문게이지가 증가하지않음


실드성공후 파생기를 페이탈카운터로맞춘다? 한방에 40% 회복임 ㅗㅜㅑ


멜티유저들이 자잘한 시스템적인 부분들에대한 도움이 많이 필요한거같아서 아는거 모르는거 다 조사해서 앞으로도 조금씩 만들어보겠음