아마 뉴비 시절때 테이거 공략 쓴게 거의 8개월 전 이야기인데

8개월 전하고 지금하고 실력 차이가 좀 많이 나는거 같아서 쓰는 공략 개정판

옛날이나 지금이나 바뀌지 않은 평가 딱 하나는 테이거는 심리로 먹고 사는거

건 여전히 똑같다.


순서

1. 테이거 장단점

2. 기본기편

3. 스킬편


1. 테이거 장단점


테이거 장점

피 2만

빠른 커잡 및 느린 커잡 보유

일부 기본기 , 일부 커잡에 슈아 , 무적

존나 빠른 와이어 장풍

리버설이 뒤쪽도 봐줌

1:1 상황에 게이지 풀이면 이만큼 든든한거 잘 없다. 아마도



테이거 단점

대쉬 , 공대쉬 없음

리버설 대공판정 부실

느림

게이지 없을때 양 끝 상황이면 은근 답답하다.


2. 기본기편

A기본기

5A

단독 성능으론 안 적음 발동 15인데 판정도 정직해서 리치가 그리 길지 않음.

5A 리젝트 당하면 5AA 챠지로 다시 끌어올 수는 있는데 이건 더 연구해봐야 감이 올듯 세번째 공략 쓸때 미래의 내가 보강하겠지

4A 카운터 당하면 콤보로 이어짐

보통 버스트 타이밍이 5A 헛치거나 맞는거 보고 버스트 쓰는 경우가 흔하다 생각하는데

5A 맞고 상대가 버스트 쓴다면 2A or 점프 캔슬 or 마그넷 휠로 캐치하자 제일 베스트는 점프 캔슬

2A로 연습하다가 익숙해지면 점프 캔슬 (단 점프 캔슬 할 때 백점프는 하지말자 5A가 안 들어간다.)

가제트 핑거 헛치기 불가능

아래는 버방 예시


4A


기본기 중 최속 기본기 근데 그래도 8F다.

용도는 가제트 핑거 건져내고 4AAA로 파생하거나 아니면 4A 짤짤이로 가드 굳히기

쓴다면 저거 두개 정도 구석에서는 가제트 핑거 아니여도 거리 되면 틈틈히 넣어서 가드를 굳혀주자

굳으면 커잡


2A


대공기 버방용 끝거리에 맞으면 이어질게 난 애매하다 생각해서

버방용으로 쓰거나 스파크볼트 5A 안 들어갈거 같은 상황일 때 2A 먼저 쓰고 5A로 이어준다

대공 캐치용으로 쓸거면 리버설 쓰는게 제일 안전한거 같은데 아직은 확신이 안 섬

아래 영상은 스파크 볼트 쓰고 5A 안 들어갈때 사용하는 경우

필드에선 잘 써지니 구석에선 애매하다 싶으면 2A부터 시작하자.


B기본기

5B


예전에도 같은 생각이였지만 지금도 밥줄기라 생각함

막히고 챠지 여부 상관없이 -4 2타는 막히면 뒤진다.

2A , 2B , 2C로 파생 가능 2B는 서 있는 상태에선 안 들어간다.

슬레지 1타가 막히고나서 리젝트를 쓰냐 안 쓰냐에 따라서 이후 내밀게 달라짐

리젝트를 썼다 = 웨지 or 슬레지 or 스파크 볼트 중 선택 나머진 거리 벌어져서 안 들어가고

게이지 있을 때 2B는 지르기 위험성이 있기 때문에 2B는 게이지 없을 때 사용하자


리젝트를 안 썼다 = 4A를 이용한 가드 굳히기 , 그냥 커잡 , 상대 리버설 노리기용 대기 , 웨지

안 썼을때 상황은 자기가 많이 경험해봐야 대충 감이 온다.

가제트 핑거 헛치기 가능

가제트 핑거 헛치는 타이밍은 좀 해봐야 안다. 2타 효과음 끝나고 살짝 지나서 쓴다는 느낌


2B

5B 다음으로 리젝트 잘 당하는 기본기. 막히고 이득기다 +2

이득기인 대신 기본기에 부가효과가 하나도 없다. 자성정도

최근에는 단독으로 잘 안 쓴다. 주 용도는 콤보 or 리셋이 메인

콤보는 유튜브쪽이 더 잘 알려줄거 같고 리셋만 아래에 영상 올림

상대 입장에선 선택지가 점프 , 백스텝 , 리버설인거 참고하고 후상황 생각해두자.


C 기본기
5C
그냥 느린 평범한 5C 막히고 -10

특이사항으로는 5B 1타 카운터 나면 5C 확정임

4AAA까지 하고 가끔 쓰면 맞는다. 단 하단가드 위주인 사람한테 잘 먹히지

중단 대비하는 사람들한텐 맞으면 최속 딜캐 가능성이 있다.


2C
하단 다운기 맞추고나서 캔슬 가능 정도 얘도 딱히 뭐 적을게 없다.

가제트 핑거 헛치기 불가능


점프 기본기
J.A


J.A 1타 지속이 꽤 길다. 16F 

1타만 사용하거나 아니면 콤보용으로 2타까지 쓴다.


J.B

5A 안 맞을거 같으면 스파크 볼트로 바꿔주자.

J.A -> J.AA -> J.B 루프 콤보가 있다.

아래 영상은 루프 콤보 이용한 예시



J.C


주 용도는 하이점프 이후 정역 헷갈리게 하기 이후 점A

만약에 점C가 맞는다면 위에 점B 영상처럼 어시 불러서 콤보를 넣자.

점B에 설명 거의 다 해놔서 이건 보류


기본 잡기

많이 느리기에 잡기 풀기용으로 쓰고 정말 가끔 써주자



리버설

샌드위치 상황에서 체인지 타이밍때 쓰면 가끔 맞는다.(마그넷 휠로도 대체 가능)

대공이 많이 구리니 2단 점프 페이크 가능성은 항상 염두해두자.


3. 스킬편

A공잡은 콤보용 B공잡은 상대가 공중낙법 자주 한다 싶으면 5AA 2A 이후 B공잡으로 리셋 걸자

B공잡이 성공하긴 어렵지만 성공하면 5A부터 다시 리셋이다. 크게 적을건 이정도

후딜이 많이 기니 남발하진 말자.


기간틱 테이거 드라이버

 


더스트 루프 보면서 다시 쓰지만 이거 거리만 된다면 2F 딜캐기다.

EX로 사용하면 짧지만 자성 효과가 있다.

주 용도는 4A , 5B , 2B로 굳혀놓고 굳은 상대 잡는 용도

가능하다면 이거 발동 2F니까 거리만 되면 딜캐로 써보자. 난 2F인거 이제 알았다

가제트 핑거 헛치기 가능 아래에 영상 있음

근데 난이도가 생각보다 어려우니 5B쪽 익숙해지면 연습해보자

타이밍은 커잡 효과음 끝나고 좀 있다가 사용


웨지 캐터필드

새롭게 떠오른 개인적인 밥줄기

특징은 중간 부분부터 전신 무적이다.

상대가 점프를 잘 안하거나 굳어있을 때 단독으로 쓸만하다.

아니면 점프 착지 노리고 사용하기도 하고

5B 1타 리젝트 당하고 다시 5B 쓰겠지 예상하고 달려오는 상대에게 한 콤보 넣어줄 수도 있다.

웨지 콤보는 유튜브에 많다. 리셋은 아직 독학중


에어 드라이버 (공잡)

214 A B 둘다 다른데 214A는 버튼 유지와 자성이 없다. 그래서 확실하게 지금 쓰면 잡힌다는 느낌으로 써야함

B는 성공률이 눈물나도 그냥 쓰자 기가 있다면 겟비나 EX쪽을 애용하자

8개월 전이나 지금이나 코멘트 바꿀게 없다. 지금도 성공률 눈물남


위에도 가능한 것들 적었지만 밑에 적은 것들 빼고는 다 가제트 핑거 헛치기가 불가능하다.

5BB , 기간틱 테이거 버스터(ex 여부 상관없음)


스파크 볼트

게이지 있을 때 든든하게 만들어주는 요소

기습 스파크 볼트는 보고 대처가 힘들다. 탄속이 워낙에 빠르기도 하고

어지간한 장풍은 이기는거 같다.

단독으로 맞추는데 성공하면 5A부터 거리가 애매해서 5A가 안 들어간다면 2A부터 콤보 넣어주자.


초필 관련


마그나 테크 휠

1~34F까지 전신 가드 판정


제네식 에메랄드 테이거 버스터


옛날이나 지금이나 테이거 시작한 이유

지상 , 공중버전으로 존재하고 차이점은 무적 지속 여부 및 데미지

공중 버전은 기본 공잡보다 성공률이 많이 높다.

지상 버전은 스텝 캐릭들(나인 , 아즈라엘 등) 을 제외하면 백스텝도 잡는다.

1:1에서 게이지 풀이면 많이 든든하다. 게이지 양 만으로도 살짝 압박됨


8개월만에 다시 적는 공략임.

사진은 귀찮아서 추가따로 안 했고 영상정도만 더 추가했음

옛날엔 별로였다 생각한 기술이 지금와서 생각 바뀐 것들도 그렇고

뭔가 기분이 새롭다.