0. 개요

오더솔 못이기겠어요 어떤캐릭 해야하나요? 라는 질문에 가장 자주 나오는 캐릭터

최악의 상성은 절대 아니지만 배우기 쉽고 파우스트전의 핵심을 알지 못하면 아주 단순하게 게임해도 이길 수 없기 때문인듯

fS, 레레레 찌르기 등으로 견제플레이에 능하고 5K로 오더솔의 점프를 아주 간단하게 억제할 수 있으며 j2K 하나만으로 지상을 지배할 수 있고 오더솔이 역으로 차지니가와를 하면 무엇이 나올까나와 레레레 찌르기를 통해 대처할 수 있음

오더솔은 적절한 니가와를 통해 차지를 모으고 파우스트의 견제를 어떻게든 뚫어서 한번 때릴떄 세게 때리는 것이 목표..라는 매우 정석적인 게임플랜을 따르게 되는데 파우스트의 견제를 뚫어내는 것이 매우 어렵기 때문에 실전경험이 많이 필요함




1. 기본기


1) 개요

2K : 3타(상단/하단/하단)

깔아두기로 자주사용, 판정빨로 대공도 하는 기본기


j2K, 문제의 기본기

가드시 유리지만 236H(고잉마이웨이)로 캔슬 가능하므로 딜캐는 안된다고 보면됨

j2K가 높이 가드된 경우 고잉마이웨이 캔슬에 대비해 승룡 비비는 대처를 한번씩 보여주는 것이 좋음

고잉마이웨이가 낮게 깔리면 막고나서 파우유리이므로 조용히 가드올리기

대시 2S나 RI 같은 지상러시를 완전히 차단해버리는 기본기


6H : 발생 25F / 중단

개틀링 도중 섞이는 기습중단, 보고 반응해야함

히트시 청점원심난무(236S)로 이어지기 때문에 세트로 쓰는편이고 만약 맞는다면 그대로 콤보한세트


2) 개틀링의 끝

fS : 2K나 5H로 개틀링 가능 / 가드 -20F / 2K, 5H 둘다 헛칠거리라면 파프닐각

2H : 5P나 2P로 개틀링가능 /가드 4F / 아무튼 5P나 2P가 헛칠거리라면 파프닐각

2D : 5K, 2S로 개틀링 가능, 점캔가능 / 가드 -12F / 아이템 던지기보다는 보통 점캔하는듯


캔슬 선택지

i) 개틀링캔슬 : 오더솔 차지캔슬같은 느낌으로 쓰는데 당연히 유리는 안나오고 거리로 사기치는 것, 오더솔은 파프닐 이외 마땅히 답이 없음

ii) 뭐가나올까나 : 아무생각없이 막쓰는기술, 노리고 파프닐 쓸 수 있으나 보통 거리를 안주는편이고 레레레 찌르기로 아프게 맞을 수 있음

iii) 창점원심난무 : 가드시 파우이득이지만 그대로 막고만 있으면 턴이 끝나므로 자주쓰진 않음, 골치아픈 기술이라 아래에 다시 서술

iv) 레레레 찌르기 : ㅋㅋ


3) 창점원심난무(236S) 이후 상황

별거 아닌데 왜 넣엇냐 하면 이 날먹에 거의 100판은 졌기 때문

가장 좋은 대처 : 한대 막고 TR(632146H)

 - 한번 때리고 장대 내려와도 쳐맞고 그냥 확정임

근데 Lv1 TR이 구리기도 하고 텐션 없을때도 있으니 그게 문제


기본은 하단가드 : S파생이 하단이라 막아야함

파우가 S파생을 한번 가드시킨 뒤의 상황

i) S 한번더 : 대시하면 콤보한세트지만 점프하면 파우가 털림

ii) K로 대공준비 : 대시 cS로 파해

 -> 얌전히 막다가 대시cS or 하이점프로 도망가기가 가장 무난

이론상은 이런데 그냥 참고 막는게 속편하고 상대가 장대에서 안내려오는 플레이를 하면 TR로 응징하거나 선택(대시/공대시)을 해야한다는 점을 기억


4) 뭐가나올까나 아이템별 간단설명

음식 : 무시하면댐

폭탄 : 살짝 기다렸다가 터짐 / 하이점프로 피하거나 그냥 가드

해머, 덤벨, 대야 : 맞으면 스턴치 좆되니 도망갈것, 대야는 머리위에서 떨어지므로 뒤로 빠져야함

독 : 귀찮은데 움직이는 미니파우보단 나음, 빠져서 니가와 / 레레레 찌르기 맞았을 때 독 맞으면 거리따라 2타 안맞을 수 있음

미니파우시리즈 : 적당히 밀당하다 하이점프 대시로 빠져나가거나 파우스트가 멀 때 먼저 가서 막기 / 파우스트가 일부러 미니파우 뒤로 거리를 잡으니 눈치싸움임 / 미니포템킨은 3번이나 튕겨냄.. 그냥 계속 도망

메테오 : 돔황챠 / 떨어지는 시간도 꽤 걸리고 너무 굳으면 와서 커잡하기 때문에 너무 굳어있을 필요는 없음


5) 214D(갑자기 안녕합쇼!) : 중단 / 발생 19F / 가드 +1F / 유사무적기(무적은 없는듯)

FD 특유의 소리랑 이펙트때문에 막을 수는 있는거 같은데.. 공턴에서 꽤나 골치아프다

무적기는 아닌데 폴짝뛰면서 1프레임부터 거의 어깨높이까지 무적같은 느낌으로 피격이 사라짐


기상압박시

i) 일반적인 관성 2P5K~의 경우는 관성으로 앞으로 나가면서 필드에선 멀쩡한데 구석에선 쳐맞음

ii) 잡기낚시용으로 6K나 2H를 까는경우 쳐맞음

iii) 관성 2P2K의 경우는 저자세라 그런지 필드 구석 모두 안전하다

iv) 관성 2P5S의 경우 필드, 구석 둘다 안전한데 이유가 요상함 : 2P5K와 다르게 2P5S의 경우 2P가 헛치면 5S가 안나감, 트레이닝 녹화로 돌려서 이런건지는 몰라도 실전경험 생각했을때 아마 맞을거같긴함

v) 제자리점프 4(or 6)H : 무적이 없으므로 잡힘


정확히 예측했다면 5H 깔아두기로 혼내줄 수 있지만 자주쓰는기술이 아니다보니 큰 의미는 없는듯

2P5H 되면 좋은데 5H가 느려서 안통함


기상시 리버설로 쓰기보다는 압박도중 나오는게 더 위협적인거 같음, 이거에 대한 해답은 솔직히 없다

잘 안쓰는 기술이긴 한데 25텐션 더 모아서 데드앵글 쓰는게 오더솔 입장에서 더 속터지는 일이기 때문에 이걸 안쓴다고 좋아하기도 어렵다


6) 41236K(레레레 찌르기)

발생 20F : 코앞만 20F고 나머지부분은 아마 25~30F쯤 되지 않나 싶음

피격판정 : 막대기 중간까지 피격판정 있는듯

풀스크린이면 헛치므로 차지하면서 거리를 계속 보기

거리 안이면 폴디로 막는게 제일 좋음

파우스트가 버스트로 밀어낸 뒤 대시를 노리고 쓰기도 하니까 버스트맞은 뒤엔 뒤로 빠져서 차지하는게 좋음

백대시하면 맞고 강제다운, 압박시 조금 멀어졌다면 벗어날 때 백대시 말고 뒤점프할 것


파해

i) 기모으다가 버스트 : 가장 무난, H만 누르면 되는데 쉽지가 않다..

ii) 건블레이즈 : 되긴 되는데 가까우면 20F라 빨라서 어렵고 멀면 피격판정이 없어서 어차피 안맞음, 막대기 중단 그 어디정도에서 노려볼만 함 / 가깝다면 보고 앞점프가 낫지만 그렇게 쓰는 경우는 없음

iii) 승룡 : 할수있음? 난못함

6P가 되면 참 좋은데 쓰레기 6P라 당연히 안됨, 거의 예측을 하고 써야되는데 리턴도 구림



2. 운영


1) 개막

파우전은 살짝 정형화된 개막이 있어서 서술

i) 파우 5K : 앞점프 커트용, 가만히 있으면 안맞음 / 앞대시로 파해, 

 - 개막에 2S를 내밀어서 5K랑 교차되면 2S를 한번 더 내미는게 좋음, 파우가 뭔가 눌렀다면 카운터(2S.6H)

ii) 파우 j2K : 앞대시로 파해 / 눈감고 5H누르면 카운터리턴 좋으나 5K에는 짐

iii) fS나 2H 누르면 앞대시로 파해 안되지 싶은데 거기까지는 나중에 서술

무난한건 역시 그냥 뒤로 빠져서 기모으기


2) 개요

기본은 니가와하면서 기모으고 Lv2 RI이나 jH로 들어가서 한방에 터뜨리기

그러면 당연히 뭐가나올까나랑 레레레 찌르기 쓰겠지


i) 뭐가나올까나

메테오가 나오면 골치아프지만 확률은 낮음

동전이나 미니파우같은게 나오면 필드전이 굉장히 골치아파짐

아무튼 랜덤이기 때문에 배짱부리면서 기모으면 되겠음


ii) 레레레 찌르기

'보고 반응 가능'

기모으다가 보고 차지버스트(꼬챙이에 피격판정있음) 가능한데 쉽지가 않다

아무튼 이거떄문에 초장거리까지도 파우의 사정권이고 대시폴디도 틈틈히 써주어야함

화면 끝과 끝까지는 살짝 거리가 모자라므로 화면 끝까지 떙긴다음 기모으기 ~ 찌르기 반응준비


iii) 점프진입 or 대시의 이지선다

항상 하던거

점프시 파우의 5K '매우 주의', 카운터맞으면 콤보한셋

대시할땐 중간중간 폴디도 섞어주기

앉으면 저자세이기 때문에 점프공격은 jH만 쓰는게 좋음


iv) 터뜨리기

느린 캐릭이라 크게크게 걸기 좋음

유리상황에서 파프닐, 대시 5H 이지선다

Lv2 RI으로 눕혀서 터뜨리기

유리상황이면 거리봐서 Lv1 RI도 꽤 괜찮음



3. 대공


1) 오더솔 입장

오더솔 입장에서의 대공은 그냥 무난한 편이지만 정직하게 점프진입하는 일은 없음

낙법예측 5H, 대시 근S, GB 등을 자주 써야하는게 어찌됐든 턴잡아서 터뜨려야되는 게임이고 파우가 아래로 찍어내리는 공격이 많이 없기 때문

파우 아래로 들어갔을 때 주의해야될 건 공중 236D(레레레 초찌르기) 정도


2) 파우입장

5K

점프커트용 뿌려두기, 대공용으로 사용

카운터시 콤보한셋이라 이거때문에 점프인이 굉장히 까다로운 편

구석에서도 살짝 거리떨어지면 그냥 질러버리는데 2D가 닿는 거리가 아니면 마땅히 답이 없다


6P

판정이 무난한 편

이정도 판정도 타이밍 살짝 어긋나면 jH에 뚫린다

밀착잡기낚시 상황일 때 6P+H로 제자리점프H를 파해하는게 골치아픈 부분


jH

점프인을 방해하는 또다른 기본기, 낙법캐치용으로도 자주씀

판정이 좋아서 빡치는데 반대로 생각해서 파우가 이걸 뿌리면 그냥 대시하면 됨


공중 236D(레레레 초찌르기)

건블레이즈 대공치려하면 꼭 이거쓴다 좆같다


공중 236P(사랑)

궤도 딱 보고 니가와 하거나 밑으로 들어가서 건블레이즈 대공각보기

기상깔아두기로도 씀



4. 기상공방


1) 2K 깔아두기

모든게 여기에서 시작된다

잡기무적이 없다 -> 4S+H~1K 옵셀 쓰기 좋음

하지만 파우도 바보가 아니기 때문에 누워있을 때 1~2타 맞추고 떨어진 상태에서 2K 깔아두기를 시도한다

 -> 낙법가능하지만 2K에 캐치당하는 것 같음(불확실)


2) 폴캔중단

점프캔슬기본기 : 2K1타, 2S, 2D

커맨드가 어려워서 그런지 많이는 안나오는데 일단 알아는 둬야함

2K캔슬 폴캔중단보다는 기상에 맞춰서 중단넣는 경우가 더 많은듯?(불확실)


3) 폴디로 밀어내고 틈봐서 빠져나가거나 파프닐 노리기

위에 써놧음