까먹기전에 저장하는 김에 필요한 사람 있을까봐 올리는 문드라이브 콤보 모음집


문드라이브는 활성화 중에 게이지가 자동으로 회복되고, 문스킬 사용 시 게이지 회수량이 대폭 늘어나는 특징이 있음.

시동기도 중요하지만, 문드라이브 상태 중 최대한 많은 문스킬을 때려박아 게이지를 벌고, EX 기술이나 아크드라이브로 콤보를 마무리하는게 뉴멜티에서 고화력을 낼수 있는 주요 수단임.


콤보 난이도가 너무 어려우면 레시피를 어느정도 바꿔서 타협해도 좋은데, 그럴수록 딜이랑 게이지 회수 모두 손해보기 때문에 가능하면 꾸준히 연습해서 완주율을 올리는 것을 추천


레시피 보는법

숫자 1~9 : 숫자패드 기준 레버 입력방향 (5는 중립)

dl : 딜레이

X~X : 연계기

jc : 점프 캔슬

j.A/j.236A 등 : 공중 기본기/공중 기술

MD : 문드라이브 (B+C)

MS : 문스킬 (방향키+B+C)

AD : 아크드라이브 (236 B+C)


1. 필드 시동별 문드라이브 콤보


필드 2Ax3 시동 5133

2Ax3 - 2C~dl2C - MD - 6MS - 짧은대쉬 j.6MS - 착지5B - 5C2 - 6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B - AD

게이지 130% 회수


실전에서 가장 많이 나올법한 2A 시동 콤보. 3번째 2A는 2B로 대체 가능. 히트확인을 빨리 했다면 2A 횟수를 한번 줄여서 딜을 조금 늘릴수 있음.


주의해야 할 구간은 2C~C하고 짧은대쉬 J6MS 두 곳인데, 먼저 2C이후 추가타는 딜레이를 줘서 최대한 낮게 맞춰야 이후 6MS가 안정적으로 들어감.


6MS 후에는 로어가 상대 뒤로 넘어가기 때문에 이후 짧은대시는 반대 방향으로 입력해야 함. 대시를 너무 길게 끌면 J6MS가 백점프 JC로 나가므로 이 부분은 연습 필요.



필드 2Ax3 시동2 5280

2Ax3 - 2C~dl2C - MD - 6MS - 짧은대쉬 j.6MS - 착지2B - dl5B - dl236A - 5A -5C2 - 6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B - AD

게이지 140% 회수


J6MS 이후 난이도가 대폭 올라간 대신 데미지랑 게이지 회수율을 챙긴 콤보. J6MS가 상대 캐릭터와 멀리 떨어진 채로 히트해 착지2B가 가까이 맞으면 236A 이후 5A가 닿지 않음. 이때는 2B - 5B - 6C~C 등으로 중간 레시피를 생략하고 콤보를 이어가면 됨.


2B - 5B 이후 236A 파츠도 난이도가 높은데, 지속 끝부분에 걸쳐야 5A가 연결되기 때문. 2B - 5B - 236A를 최속으로 쓰면 상대가 너무 높이 떠서 236A가 히트하지 않고, 그렇다고 딜레이를 너무 주면 낙법을 치거나 이후 5A가 맞지 않는 상황이 나옴. 딜레이를 어느 정도 줘야할 지는 끊임없이 연습해서 감을 잡아야 함.



필드 2B 시동 5588

2B -5C2 - MD - 6MS - 짧은대쉬 2C~dl2C - dl236A - 5A - 5B - dl5C2 - 6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B - AD

게이지 130% 회수


지상 난투 중 2B 맞았으면 노려볼만한 콤보. MD 암전이 풀리자마자 최속으로 6MS를 사용하면 2히트만 할때가 있어서, MD 이후 아주 약간 딜레이를 줘야 6MS 3히트가 안정적으로 됨. 그렇다고 너무 딜레이를 주면 콤보가 끊어지니 주의. 5B 이후 5C는 너무 높게 맞아서 2타가 새는 것을 방지하기 위해 약간 딜레이를 넣음.



필드 2B 시동2 5740

2B -5C2 - MD - 6MS - 짧은대쉬 2C - 9jc j.C - j.236B - 저공대시 dlj.B - 착지5A - 5B - 6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B - AD

게이지 130% 회수


필드 2B시동 콤보 2번째. 2C 이후 중간 파츠가 공중 콤보로 바뀌었는데, 2C가 너무 멀리 맞으면 이후 J236B가 샐수 있으니 반드시 점프 캔슬은 앞방향으로 해주자. J236B 이후에는 경직이 풀리자마자 최속 저공대시로 이동하는 것이 중요하고, 이후 J.B도 착지 직전에 맞춰야 이후 5A가 이어지므로 정말 많은 연습이 필요함.


그리고 2C 이후 공중 콤보 파츠는 필드 문드라이브 밥줄이니 연습해두면 여러 상황에서 응용할 수 있음.



필드 2B 시동3 5761

2B -5C2 - MD - 6MS - 짧은대쉬 2C - dl9jc j.C - j.236B - 저공대시 dlj.B - 착지5A - dl5B - dl236A - 2A - 5C2 - 6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B - AD

게이지 140% 회수


공중 콤보 파츠부터 236A 끝부분 맞추기까지 어려운 파츠는 죄다 모아놓은 2B 시동 콤보. 난이도가 높은 대신 게이지 회수량이 조금 늘어남. 바로 위에 있는 콤보와 데미지가 20밖에 차이나지 않으므로, 정말 못해먹겠다 싶으면 포기해도 될듯.



필드 236A 시동 5523

236A - MD - 2C - dl5C2 - 9jc j.C - j.236B -  저공대시 dlj.B - 착지5A - dl5B - 6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B - AD

게이지 100% 회수


발동이 빠르기 때문에 중거리에서 기습 시동으로 사용할만한 콤보. 236A 히트 시 상대가 약간 뜨기 때문에 히트 확인도 어느정도 가능함. 236A 지속 초~중반 구간은 상대가 가드시 확정이므로 214C로 캔슬하거나 문드라이브 이후 압박을 유지하면 됨.


5C2 이후에 높이 조절이 힘들다면 5C 1타에서 점프 캔슬하면 체감상 난이도가 많이 낮아짐. 대신 데미지가 60정도 내려가니 타협은 자유롭게.



필드 236A 시동2 5444

236A - MD - 2C - 9jc j.C - j.236B - 저공대시 dlj.B - 착지5A - dl5B - dl236A - 2A - 5C2 - 6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B - AD  

게이지 120% 회수


데미지가 조금 낮은 대신 게이지 회수율이 늘어난 콤보. 2C부터는 2B시동 문드라이브 마지막 콤보와 완전히 같은 레시피. 연습이 답이다.



필드 236B 시동 5895

236B - MD - 짧은대쉬 j.6MS - 착지2C - dl5C2 - 9jc j.C - j.236B -  저공대시 dlj.B - 착지5A - dl5B - 6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B - AD

게이지 140% 회수


내가 아는 선에서 필드에서 노릴 수 있는 시동기 중 가장 대미지가 높음. 236A보다 상대가 한참 높이 뜨기 때문에 중간에 j,6MS를 추가해 게이지 회수율이 좋아짐. j.6MS 이후 콤보는 236A 시동과 완전히 똑같음.



필드 236B 시동2 5965

236B - MD - 짧은대쉬 j.6MS - 착지2C - dl5C2 - 9jc j.C - j.236B -  저공대시 dlj.B - 착지5A - dl5B - dl236A - 2A - 5C2 - 6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B - AD 

게이지 150% 회수


어려운 파츠를 조합한 236B 시동 콤보. 이쪽도 2C 이후 레시피가 236A 시동 2번째 콤보랑 완전히 똑같다. 계속 말하지만 236A 지속 끝자락에 맞추는 파츠는 더럽게 어렵다. 게이지 회수율이 탐난다면 실전에서 쓸수 있을 정도로 연습하자.



필드 214A~B 시동 5561

214A~B - MD - 대쉬2B - 2C - dl5C2 - dl236A - 5A - 5BBB - j.A - j.6MSx2 - j.236C - 착지AD

게이지 130~140% 회수


중거리 장풍 견제에서 자주 나오는 시동. 214A 끝자락에 맞으면 이후 B파생이 헛치는 경우도 있는데, 이건 대전 많이하면서 감잡아야 하는 부분.

대쉬를 꽤 길게 해야하기 때문에 문드라이브 경직이 풀리자마자 대쉬하는 것이 중요함.


래피드 비트(오토콤보) 2~3타 사이 딜레이를 넣냐 마냐에 따라 게이지 회수율이 차이남. 보정이 상당히 여유로운 콤보이므로 가능하면 딜레이 주는쪽으로 연습하자.



필드 4MS 시동 5199

4MS - 236A 헛침 - 214C - 236B - MD - 저공대시 j.6MS - 착지5A - 5C2 - 6C~C - 214A~B - AD

게이지 40% 회수


문게이지가 70% 이상 차있을때만 가능한 콤보. 문드라이브를 켜기 전에 EX기를 사용하기 때문에 게이지 회수량이 낮은게 단점. 사실상 게이지가 꽉차있을 때 노려볼만하다. 저공대시를 하면 상대 캐릭터를 넘어가도 고개를 돌리지 않기 때문에 로어가 바라보는 방향으로 6MS를 입력하면 됨.



2. 구석 시동별 문드라이브 콤보


구석 2B 시동 5832

2B - 2C~2C - MD - 4MS - j.6MS - 5B - dl5C2 - dl236A - 5A - 5C2 - 6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B - AD

게이지 150% 회수


구석 한정 2B 시동 문드라이브 콤보. 2C~C와 4MS 모두 상대를 멀리 날려버리지만, 벽바운드 속성이 있기 때문에 구석에서는 좋은 콤보 파츠로 쓰임. 5C2 - 236A 파츠를 제외하면 딱히 딜레이가 필요한 구간도 없어 로어 문드라이브 콤보 중에서는 쉬운편.



구석 2B 시동2 5757 (문게이지 100% 한정)

2B - 2C~2C - MD - 4MS - j.6MS - 5B - dl5C - dl236A - 5AAA -j.A -j.6MS - dlj.6MS - dlj.6MS - j.236C - 착지 236A - AD

게이지 220% 회수


게이지 회수율이 말도 안되게 높은 콤보. 5AAA 전후로 콤보 난이도가 극과 극으로 갈린다.


j.6MS 3연속 구간은 최대한 딜레이를 넣어 로어와 상대 캐릭터의 높이가 캐릭터 하나정도 차이나도록 유지하는 것이 중요. 이 높이 유지가 안되면 착지 후 236A가 헛치고,  AD 사용에 필요한 게이지를 모을 수 없음. 문제는 착지 후 236A도 경직이 풀리자마자 최속으로 사용해야 하기 때문에 많은 연습이 답이다.


래피드 비트 이후 j.6MS 루프는 문게이지 100%에서 발동하는 문드라이브 콤보 때 게이지를 6~70% 정도 추가 회수할 수 있는 중요 파츠로, 알아두면 각종 문드라이브 콤보에 응용해 말도 안되는 킬각을 뽑거나 모은 게이지로 이후 운영을 편하게 가져갈 수 있음.



구석 236A 시동 5614

236A - MD - 짧은대쉬 5C2 - 4MS - j.6MS - 2B - 5B - dl236A - 2A - 2C~2C - jc j.236B - 5AA - 214A~B - 214C - 214A~B - AD

게이지 150% 회수

구석에 몰려있을 때도 사용 가능한 콤보. 사실 자기가 압박할때 236A를 쓸일이 없으므로 구석에 몰렸을 때 탈출 겸 반격용으로 쓰는 일이 많음.


탈출용으로 236A를 쓴후 문드라이브를 늦게 켜면 로어가 멀리 이동해 4MS 이후 j.6MS가 닿지 않을 때가 있음. 문드라이브 이후 5C 전에 짧게 대쉬하는 것은 이런 상황을 방지하려는 목적. 히트 확인이 너무 늦으면 대쉬 5C가 연결이 안될 때도 있는데, 이때는 필드 콤보 레시피를 그대로 사용하는 수밖에 없음.


2C~2C 이후 저공 j.236B는 로어 구석 콤보 주요 파츠로, 낮은 고도에서 나가도록 충분히 연습하는 것이 중요함. 주로 2369B로 초저공 사용을 노릴텐데, B 입력이 너무 빠르면 5B가 나가고, 너무 늦으면 j.B가 나가니 이걸 바탕으로 타이밍을 조금씩 조절하면 됨.



구석 236A 시동2 5583 (문게이지 100% 한정)

236A - MD - 짧은대쉬 5C2 - 4MS - j.6MS - 2B - 5B - dl236A - 2A - 2C~2C - jc j.236B - 5AAA - j.A - j.6MS x3 - j.236C - 착지AD

게이지 230% 회수


문게이지 100%일때 사용하는 구석 236A 시동 콤보. 위 콤보랑 비교해 데미지 차이도 얼마 안나는데, 게이지 회수량은 80%나 올라감. 2B 시동 후반부와 달리 j.6MS에 딜레이를 줄 필요가 없어 적당히 쉬운 콤보.


구석 214A~B 시동 6006

214A~B - MD - 236B - j.6MS - 2B - 5B - dl2C~2C - j.236A -jc j.236B - 착지5A - 5C2 -6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B -AD

게이지 160% 회수


상대를 구석에 몰아넣고 214A가 맞았을 때 사용하면 되는 콤보. 견제기 시동 치고는 의외로 화력이 높아 반드시 익혀야 함. 214A 히트확인 후 B파생이 가능하므로 상대가 가드한다면 214A 난사로 견제를 지속하는 것도 가능.


문드라이브 경직 풀리고 짧은 대쉬 넣는게 익숙해졌다면 236B를 대쉬 4MS로 바꾸는 것을 추천. 저거 하나 바꾸면 대미지가 130 올라간다.



구석 저공대시 j.B - j.C 시동 5836

저공대시 j.B - j.C - 착지2C~2C - MD - 4MS - j.6MS - 5B - 5C2 - 6C~C - 214A~B - 214C - 214A~B - AD

게이지 140% 회수


주로 잡기풀거나 하단실드 치다가 걸리는 시동. 저공대시 들어가면 보정이 세게 걸리는데, 로어는 여기서도 꽤 높은 화력을 뽑을수 있음. 마땅히 설명할 정도로 어려운 부분이 없는 콤보.


콤보 후반부에 214C 이후에 약간 모자란 게이지는 이후 214A~B에서 채워짐. 214C 없이 AD만 쓸 생각이라면 게이지 130% 회수 콤보라고 생각하고 써야 함.



구석 저공대시 j.B - j.C 시동2 5749  (문게이지 100% 한정)

저공대시 j.B - j.C - 착지2C~2C - MD - 4MS - j.6MS - 2B - 5B - dl236A - 5AAA - j.A - j.6MS x3 - j.236C - 착지AD

게이지 210% 회수


억지로 킬각 만들어내는 문게이지 100% 한정 콤보. 3연속 j.6MS로 회수되는 게이지 보면 이 콤보 욕심이 날수밖에 없음.