스팀으로 나온 레트로아크가 롤백넷코드 기반의 지연을 숨기는 넷코드래여

https://store.steampowered.com/app/1118310/RetroArch/

"You think the excitement of playing elbow-to-elbow with friends is a bygone memory?

No! With our rollback-based, latency-hiding Netplay,

your Player 2 is beside you again! Fight the competition not the lag!"


레트로아크가 뭔지 모르시는 분들을 위해 설명 드리면

통합 에뮬레이터인데, 레트로아크 프로그램 자체는 매니저처럼 통합관리만을 하고

에뮬레이터 자체는 코어로 구해서 집어넣어 줘야 함

근데 오픈소스 프로젝트이고 나온거 자체는 꽤 오래 됐다보니까 앵간한 코어들은 찾아보면 다 있음

앵간한 고전 게임들은 죄다 롤백 넷코드로 할 수 있다는 뜻

이게 스팀으로 들어온건 최근이예여


https://namu.wiki/w/RetroArch#s-4

지원하는 코어 목록이 리스트로 있는거 없을까 해서

그냥 대충 찾아본건데 여기에 코어들이 다 나와있는건 아닌거 같네여

PC98도 코어가 있던데 목록엔 안나온듯...


제가 이걸로 넷플을 해보질 않아서 격겜을 하기에 넷코드가 어느정도 수준인진 모르겠지만

혼자 좀 만져보면서 설정쪽에서 네트워크 들어가서 보니까

'뒤로 감기'로 번역된 부분이랑, '상태저장금지', '입력 대기 프레임' 같은 얘기가 있길래 이게 뭔소리지 싶다가

원문이 뭐였을지 생각해보니 '뒤로 감기'는 '롤백'이고 '상태저장금지'는 롤백을 위해 이전 몇프레임까지의 상황을 저장하는걸 말하는거 같더라고여

'입력 대기 프레임'이 딜레이 몇까지인지를 말하는거 같고

기반은 롤백넷코드로 구현이 되어 있는데 옵션을 통해 롤백이 아닌 딜레이넷코드로도 전환이 되는건가 싶더라고용

넷코드가 어느정도인지 같이 테스트 해볼 사람이 엄서서 실제로 테스트는 못해봄... ㅜㅜ


레트로아크 자체에 꽤 이런 저런 좋은 기능들이 많은데

이제와서 고전겜 할때 제일 난관이 되는 문제중 하나인 너무 낮은 해상도도 필터링 셰이더들로 이쁘게 잘 펴줌


네오지오포켓용 사쇼2


게임보이 어드밴스용 FFTA


인공지능으로 화면인식해서 화면에 있는 외국어를 인공지능 번역 해주는 기능도 있던데 이건 안써봐서 잘 모르겟숴요