안녕하세요 예전에 세이버였다가 사도노엘로 갈아탄 극성입니다.

원래 전작에선 시로렌해서 그런지 설치형캐릭인 사도노엘이 좀더 손에 맞는것같아 갈아탔습니다.


처음에는 그냥 기본기공략같은거 쓸려고햇는데 이 캐릭은 이지선다부분이 중요해보여서 이것만 익혀도 상대를 힘들게할수잇기때문에 이지선다공략부터 쓸려고합니다.(대신 이지선다까지 가는 콤보는 중요하기때문에 콤보부분은 적을려고합니다.)


이지선다를 자세히 설명할려면 세세한부분이 너무많아서 2편까지 갈수도잇겟네요..




<기본콤보후 이지선다>



2a 2c 5c블로우 623a 하이점프캔슬 jc블로우 (착지전)jb 5b 22a 214c 2ab(한번만 누르기) 대쉬 22b(블로우) 그 후 가드모션취하기(뒤로 천천히 빠지기)



이게 기본 골자입니다.


일단 이걸 깔아두고 시작하는 이지선다인데 국콤후 쓰는 이지선다라 장단점이 잇습니다.


장점 -> 기상개방파훼(거리땜에 안맞음), 상대실드후 a 또는 b 파생 파훼, 터지는중간에 잡기가능

단점 -> 상대가 일어나자마자 실드가능,실드후bc로 벗어나기가능, 가드나 실드후 서로 심리전함.


앞으로 밑에서 설명드릴 이지선다는 필드든 구석이든 똑같습니다.



<실드파훼>





위에 영상과 같이 실드a나 b파생은 가드만 한다면 확정으로 반격할수가 잇습니다.




대신 실드bc는 확정반격을 못하는대신 마지막한개터지는게 남아있기때문에 상대가 가까이붙지못하고 사도노엘쪽에서 유리한심리를 가져가게할수잇습니다.(상대가 실드bc쓰느라 소모된 문게이지는 덤)


하지만 반격을 하게할수잇는 딱 한가지방법이 있는데



상대 실드를 보고 '약간 늦게' bc를 누르면 bc파생이 나가는게 아니고 문드라이브가 나가는데

이때 상대가 어떤 실드파생을 햇는지, 혹은 그냥 실드하고 가만히 있는지 파악할수잇습니다.

실드bc파생은 실드당할시 상대가 bc파생을 쓰면 맞실드가 되는게 아니고 확정반격이기때문에 bc모션을 보면 실드후 bc하면 확정반격입니다.(거리가 멀면 실드하고 bc해도 서로반대쪽으로가서  안맞아서 확정반격이 안됨.)

여기서 중요한건 약간늦게안하면 실드bc가 나가니깐 상대실드를 보고 조금늦게 문드쓰는걸 연습해보는게 좋음.


이렇게 실드파생파훼를 하면 상대가 선택하는건 결국 실드하고 가만히잇기 또는 가드하기 둘중 하나로 되는데


실드하고 가만히잇기는 사실 답이 없는 심리전의 영역이라 딱히 설명하기힘듬.



대신 가만히있는다고 확신이들면 바로 달려가서 잡으면 2번째가 터지기전에 잡을수잇습니다.


여기서 좀더 심리로 들어가면 계속 이렇게하다보면 결국 상대의 머리속엔 '일단 첫번째실드후 생각'이 기본적으로 깔려서 들어갑니다.



그럼 여기선 조금 꼬아서 22b를 살짝만모으고 블로우까진 하지않고하면 첫번째가 안맞고 2번째부터 맞게되는데 이때 달려가서 잡기가 가능합니다.

그후 다시 이지를 걸때 만약 상대가 잡기풀려고하면 대쉬후 점프라든지해서 꼬으면 상대도 심리에 말리게 됩니다.


22b를 블로우로 안하고 그냥써서 쓰는 심리가 더 잇습니다.




사도노엘 4bc는 중단스킬이라 상대의 가드뚫기가 매우 좋은 기술입니다.

일부러 22b로 한번터지고 2번째가 터지기전에 214계열(또는 4bc)를 쓰면 안터지고 바로 창이 꽂히는데 이걸 이용해서 상대의 실드나 가드를 부실수잇습니다.

위에 영상처럼 설령 서서실드를 당햇다고해도 bc파생확정이 아니라서 크게 불리하지않습니다. 



<가드파훼>


실드해서 결국 안되겟다싶으면 가드를 하게되는데 여기서도 당연히 심리가 잇습니다.



영상에서 보듯이 2번째와 3번째터지는사이에 잡기가 가능합니다.


여기서 이제 상대에게 잡기를 심어두고 잡기,점프,가드,공격(2a) 이렇게 섞어주면 상대가드가 흔들리게 될겁니다.






원래 이지선다종류 하나 더 적을려고햇는데 너무 길어지고 영상도 더 많아질것같아서 여기서 끊고 2편으로 다시 적겟습니다.


이번편은 그냥 기본 이지선다라면 담편에는 일본에서 보편적으로 가장 많이쓰는 이지선다와 가장 안보이는 이지선다인 대신 이지선다 걸기까지가 매우 어려운 콤보를 작성하겟습니다.