이 장르에서 두고두고 화제가 되는 주제인 니가와 플레이

절대 리스크를 두지 않고 상대가 어떻게 움직이는지 보고 그에 맞게 대응하기만 하는 극한의 수비적 스타일

게임을 루즈하게 만들고 농락당하는 기분이라고 싫어하는 사람도 있는 반면 승리를 위한 전략중 하나이기에 선호하는 사람도 있다.


그렇다면 니가와가 유리한가에 대해 생각하면 대부분 격겜들은 근접 난투에서 나오는 심리전이 리턴이 훨씬 좋기에 니가와가 유리한것만은 아니다 라는게 정설이다.



하지만 난 아크겜은 다르다고 생각함.

아크시스사 게임들은 죄다 니가와에 관대한 게임이다. 애초에 게임마다 니가와만 하게끔 만든 아웃파이터 캐릭이 한둘은 있고.

하지만 이렇게 니가와전용 캐릭들의 성능이 하나같이 다 출중하진 않다. 중/원거리전 압박이 굉장한만큼 대처가 확실하고 히트시 리턴이 그리 크지도 않으며 무적승룡이 없는 경우가 대부분이다.

길티스트의 해피게이오스, 블블cpex시절 뉴처럼 밸런싱 이슈로 사기캐인 경우도 있지만..


문제는 이 니가와캐들이 아님.


기본적으로 아크사 격겜들은 니가와가 유리할수밖에 없음. 아니 정확히 말하면 니가와보단 수비적인 난투스타일이라 해야되나.

풀어서 얘기하면 먼저 해보려는 쪽보다 상황보고 상대가 내미는걸 본 다음에 내미는게 유리하다는 뜻이다.

유튭 G식백과 채널에 길티기어 소개영상보면 캐릭 하나하나가 다 엄청난 성능들의 공격을 가지고 있고 이로인해 적극적인 공방구도로 니가와 플레이를 줄였다. 라고 설명되는 부분이 있는데 내가 생각하기엔 이 반대임.


게임마다 세세하게 파보면 차이점은 있지만 결국에 아크사 격겜들은 인게임 양상이 다 똑같이 나온다.

도망다니면서 견제 내밀고 간보다가 한번 걸리면 그대로 턴잡고 몰아두고 팬다. 도중에 공턴이 끊겼다? 다시 도망 반복.

아크겜들 죄다 한번 스치면 그대로 게임이 터져버린다. 말한대로 공격성능이 너무 좋아서 한대라도 맞으면 ㅈ되니까  적극적으로 하기는 커녕 방방이 뛰면서 간잽이질이나 하는거다. 내가 먼저 때리면 깔아두기,셋업으로 턴 계속 가져오고.


이 메타가 가장 강하게 드러나는게 블블센픽이고 그나마 나은게 길티스트라이브임.

정도의 차이일 뿐이지 모두 이런 무한 니가와,원턴 양상이라고 볼수있음.

리스크를 최대한으로 줄여도 리턴은 엄청남. 스쳐도 바로 콤보가 되니까.


한번 걸리면 바로 게임 가버리는데 굳이 왜 먼저 내밀어볼 필요가 있을까. 최대한 수비적으로 해야 안정적이고 승률도 높을수밖에 없는거임.


캐릭이 어떤 스타일이든 이런 게임 양상때문에 니가와가 강요될수밖에 없는거임.

니가와 하지말라고 만든 네거티브시스템 있는데 사실상 의미없는 시스템이다. 진짜 잠수나 티배깅 수준이 아니면 볼일이 없음.




그럼 너도나도 니가와 하니까 상관없는거 아니냐? 할수 있는데

맞다. 솔직히 큰 상관 없다. 이런 구조에서 나오는 상성차이는 어쩔수 없다 쳐도 게임 자체가 문제되진 않음.


하지만 니가와를 싫어하는 러쉬성향 플레이어에겐 게임이 너무 루즈해질수 있다고 생각한다.

ㅇㅇ 내가 그럼 솔직히 상대가 니가와하면 ㅈ도 재미없고 특유의 농락당하는 듯한 기분임 그렇다고 나도 가만히 상대 하는거 보자니 그것도 ㅈ노잼이잖아.


개인적으로 사람들이 더 공격적으로 플레이할수 있을만한 밸런싱을 해줬으면 좋겠음.

네거티브 패널티 뜯어 고치고 나고리나 렘같은애들 ㅈ도안하고 칼만 휘둘러도 밥값 되는 이런거좀 고쳐줘

열심히 달려가면서 가드하고 피해도 답이 안나오면 뭐 어쩌잔거야