출시직후 코우마해서 각 캐릭터들마다 최소 80~100판씩은 매치업해봤고


개인적견해차이가 있을순 있겠지만 어느정도 다들 공감하는 내용이 있을거라봅니다

걍 심심해서 써봤습니다
모바일로 작성한거라 가독성은 양해점..






알퀘이드


내 기억으론 멜티 초창기때 알퀘의 평이 그렇게 좋진 않았는데


보면 rp랭크 상위권에 알퀘가 꽤 많음. 이유는 모르겠지만 무튼 장인들을 만나면 캐릭터로 사기친다는 느낌보다 진짜 유저가 잘해서 겜 잘 풀어나간다는 느낌이 강하게 드는 몇 안되는 캐릭 중 하나


전작의 저공소닉 무한압박, 대쉬로 자리바꾸기 등등 여러가지 테크닉이 삭제된 상태로 들어와서 그런건지 캐릭터 운영 필수요소가 유저의 난투실력에 영향을 매우많이 받아서


실력풀이 중간이 없는거같음. 진짜 미친듯이 잘하거나 쌩뉴비거나..



jc 까다로움. 전작거 그대로 가져옴 멀리서 깔고들어오면 거진 모든 기본기를 다이김


만약 알퀘 공격을 실드로 막아 파생기를 쓸 때가 올 경우 걍 확반 처맞더라도 bc쓰는 선택지가 훨씬나음


아니면 파생기 참았다가 알퀘가 bc쓰는거 보고 난 후에 쓰던가..


대다수 개고수 알퀘이드는 실드당하면 맞bc쓰고 하강기로 확반내는 콤보를 쓰기땜에 안전하게 보겠답시고 a쓰는게 오히려 쥐약같기도 하고..




아키하


랭매 아키하 유저가 다 죽어버려서 잘 안보이긴 하지만 그나마 최근에 해본 매치업으로 보면


초창기에는 좀 드물었으나 요샌 꽤 다양한 랭크풀에서 양파링을 견제용으로 깔아두는걸 볼 수 있었음(초창기땐 공가불 덤블링? 기술이름을 모름..아무튼 그거로 대공치면서 돌진하는 아키하들이 많았음)


이게참 골때리는게 잘깔아두는상대를 만나면 무지성 돌진기(토오노 236b 등)나


무지성 jc블로우가 먹히지 않음 그래서 아키하를 상대로는 난투할때 약간 한두번 심호흡 하면서 들어갈 필요가 있음


대각선으로 불뿜는 대공도 각 잘보는 상대가 쓰면 굉장히 위협적이라 더더욱


개인적으로 아키하의 꽃은 연속가드 이후 ex로 이어지는 이기적 마이턴이라고 생각도 하지만


그걸 이제 앵간한 유저들은 다 알고있으니 가드 굳힐테고 그걸 역이용해서 게이지 굳이 안쓰더라도 압박하다 뜬금 노말양파링 깔아둬서 꽁으로 압박리셋 한다던가 하는 테크닉도 한몫한다봄


아무튼 유저풀이 별로 없지만 예나 지금이나 랭크에 무관하게 캐릭터가 까다롭긴 한거같음




토오노



왕좌의 자리에 군림하고있다가 갈수록 폼이 떨어져가는중


236시리즈의 악랄함은 여전하지만


유저들이 너무 고이고 토오노 유저들도 너무 많아서


사람들이 이제 그 악랄함에 적응한 느낌?


연속가드중 가불테크닉과 가불테크닉 보쫄(5c 블로우는 안되게 아주 극한까지 모으다가 2c)도


퍼지 2a(상쇄유발), 퍼지 무적기등 파훼법이 슬슬 나오고


jc블로우 상쇄도 이제 보고 점실치는 사람들이 워낙 많아서


캐릭터가 사기칠 건덕지가 갈수록 없어져서 결국 기본기 난투에 점점 의지하다보니까


자연스레 티어가 초창기보단 떨어진거같음


근데 착각하면 안될게 사람들의 티어 인식이 떨어진거지


실제로 아직까지 상위권 강캐는 맞음 점프타이밍에 귀신같이 236b들어오면 눈물주륵주륵나옴;




히스코하



내가생각하는 이게임 부동의 탑 1위

코하쿠 메인


왜 얘가 부동의 탑1위냐면 세가지를 꼽을 수 있음


공가불 대공발도 히트확인 매우 쉽고 맞으면 체력4천, 하점과 동시에 차징해도 앉아있는 상대가 처맞는 jc블로우(아마 이겜에서 유일할거임) 히트확인 쉬운건 덤, 리스크 0에 수렴하는 식물압박 이후 이어지는 말도안되는 심리전



말그대로 이거 세개로 먹고사는데, 이거 세가지가 너무 강력함


근데 그렇다고해서 다른게 약하냐 그건 또 아닌게 대각위로 상승하는 식물로 대공치는거나 애초에 기본기 리치도 길쭉길쭉한다거나 하는 부가적 요소들도 상당히 까다로움


승룡이 없는게 단점이 아님 기본적으로 문드라이브를 펑펑 쓸수있는게


짤견제나 설치류 콤보를 쓸때 기본적으로 게이지를 소비하기 때문에


한판에 문드 두번쓰는것도봄 무친련; 레드알퀘급임



이게 코하쿠 메인만 까다로운게 아니라 히스이 메인도 ㄹㅇ 골때리는게


루미나는 전작과 다르게 설치물을 깔아놔도 한대맞으면 사라짐


근데 히스이메인 히스코하의 코하쿠 식물 설치류는 히스이가 깐게아닌 코하쿠가 깐것이기때문에 히스이가 승룡을맞든 실드를맞든 계속 남아있음


실제로 토오노는 히스이메인 히스코하 식물깔리면 승룡쓸생각하면 안됨 첫타는 맞지만 낙법하고 일어난 히스이가 확반때림


만약 내가 히스이나 코하쿠를 주캐로 팔거같으싶으면 단독코하 단독히스는 개인적으로 비추.. 코하히스 히스코하에 비해 단독을 사용하여 얻는 메리트가 강하지 않음


뭐 둘중 하나 꼽자면 히스코하보다 코하히스가 더 까다로운듯




시엘


만년 트레이닝 샌드백


시엘도 강캐중 하나라고 생각


안전거리를 확보하고 던지는 흑건이 상당히 까다로움


초창기엔 초장거리 장풍기 그냥 실드치고 무조건 b파생이 많았는데


역3c대공, 승룡등등으로 확정파훼법이 많이 나오다 보니


이젠 대놓고 그짓거리도 못해서 덩달아 운영에 안정감이 붙어버린 케이스가 시엘


공중흑건도 가드당해도 거리가 멀면 앵간해선 딜캐가 안됨


승룡이 22인건 덤


개멋진 문드콤 보유,  뒷판정jb등


콤보도 은근 쉬운거같아보이긴 하고(안해봄) 먼가 있을건 다 가지고 있는 애라 의외로 입문자용으로 좋을거같다는 생각도 함


엄청나게 강력하기까진 아니여도 나름 강력한 장점들에 딱히 단점은 없는??


아무튼 강캐중 하나라 생각합니다




사도 노엘



강캐top2라고 생각함


돌아버린 2b판정, 안보이는 이지선다


중, 장거리 최강급 니가와 성능


아마 대공발도같은 기술 얘한테 있었으면 코하히스랑 견줘도 됐을거같음


2b가 하단이 아니라 다행이지 하단이였으면 ㄹㅇ 지옥이 아니였을까



사실 코하히스도 그렇고 사도노엘도 그렇고 이런 캐릭터가 멜티 루미나의 단점을 명확하게 보여주는 예가 아닌가 싶은게


패턴들이 하나같이 실드를 쓰지 않으면 나가기가 힘듬


실드가 말그대로 '강요'되는 수준이다보니 상대하는 캐릭이 마땅히 대응할 장풍이 없다는 가정하에 입장에선


하이점프실드, 대쉬실드같은 미친짓거리를 하지 않는이상 위의 캐릭터들과 난투상황이나 압박당하는 상황에서 동등한 입장을 가져가기가 불가능에 가까움



뭐 이건 제 개인적인 의견 시부렁댄거니 너무 진지하게 안들으셔도 되고


아무튼 사도노엘 ㄹㅇ까다로운건 하늘에서 떨어지는 요술봉인데


이거 때문에 뭐 움직일수가없음


더군다나 문스킬 요술봉낙하는 중단에 발동속도도 쥰내빨라서 앙~듀 하고 뒷걸음질 뿅치는거 캐치못하면


ㅇ? 하는순간 요술봉 정수리에 두세개정도 꽂히고 바로 원콤임 시벌장련..


콤보는 어려워 보이는게 막 이리갔다가 저리갔다가 이쑤시개 사방에서 날리는거보면 쉬운거같진 않아보임


승룡은 가드하면 뭐그리 넉백이 멀리 밀리는지 모르겠다 가끔 후딜캐치 못할때가 있음


사출형 장풍성능은 음..그냥 있어서 좋은 정도


뭐 콤연결 되면 모르겠는데 끽해야 히트확인하고 ex 추딜주는게 다라


그렇다고 필요없단얘긴 전혀 ㄴㄴㄴㄴ 이쑤시개도 몇번 찔리다보면 아파죽습니다


아 그리고 얘 버그있는데 사도노엘이 쓴 문승룡 상쇄난거보고 맞문드킬려고 bc누르면 5c나가서 카운터맞음 이게뭔경우?



https://youtu.be/WxGLnYQnXcM





블로브



블붕이


장풍성능이야 말할것도 없지만


그래도 불장풍은 조금심심하다. 블로브를 직접 다뤄보는 입장에서


불로브는 얼로브와 다르게 22를 주력으로 운영해야 좋을거같음


물론 한판 시원하게 꼬라박고 236장풍 지르는 법도 있다


얼로브로 236b 공중가드 확인하고 214c 확정꽂아넣고 jb 문장풍으로 콤보이을수있는건 덤(불은안됨)


불 얼음 둘다 22하단장풍이 많이 까다롭다


초장거리에서 22a a 22c히트 후 콤보를 이을 수 있는 레시피 익혀두면 좋을지도



214b가 ㄹㅇ 절단기이다. 앵간한 거리에서 지르면 지상이든 공중이든 가차없이 슉슈슉슉해버림


맞으면 콤보이어지는건 덤


콤보 레시피가 얘만큼 다양한 애도 없을거같다 나도 나지만 ㄹㅇ 블로브들 콤보넣는거보면 죄다 다른 콤보 넣고있음


6c보쫄 테크닉 중하단이 의외로 잘 안보인다 나만그런가


아무튼 좋긴한데...얘도 워낙 파훼법이랄지 상대법이 많이 연구되어서


초창기만큼의 악랄함은 아니더라도 아직은 밥값을 하는 캐릭터라고 본다




로어



슈퍼인싸로어



개인적으로 전작 크레센트 로어 생각하면 나름 양심은 갖춰서 나온 케이스


짤짤이 214a가 까다롭다. 맞장풍이 없는 캐릭이라면 많이 까다로울 듯


문스킬이 하나같이 다 강력. 특히 6bc는 상쇄보고 점실치면 실드가 안돼서 잘하고도 카운터맞으니 조심해야함


장풍을 마냥 가드할수도 없는게, 공중에서 ex214 가드될경우 거의 확정으로 공가불기본기 맞기때문에 상황따라 실드도 섞어줘야 좋다


6c가 골때리는게 프레임트랩 걸면서 적절하게 써주면 상대가 내민2a나 타점이 낮은 기본기들을 뛰어넘어서 끼얏~호 하고 카운터 내주는데 기분굿


236b가 멀리서 맞으면 로어 프레임 유리인데, 아걸 이용해서 여러가지 압박패턴을 구사할 수 있다


승룡도 고성능에, 장풍류나 무지성 설치류 카운터인 세븐즈(236c)까지 들고있어서


반속이 좋은 로어들 상대론 뭘 함부로 못내밀겠다


아무튼 얘도 단점이 별로없는 케이스. 굳이 꼽자면 블로우 기본기가 없단거??


성능도 좋고 잘하면 멋있는 캐릭터중 하나




코우마



압시마괴우마


심리에 살고 심리에 죽어야하는 어찌보면 뒤가없는 캐릭터


5c가 발동이 빠르고 나름 저공도 캐치해서 압박이 나쁜편은 아니지만


대체 왜 넣었는지모를 공중에서 기본기 하나 내밀면 떨어질때까지 아무것도 못하는 패널티땜에


상대가 공중에서 방방뛰는순간 할수있는게 굉장히 제한됨


2b대공이 좋다좋다 하지만 막상 상대가 의식하고 백대쉬나 점프타이밍 꼬으면 그것도 맘대로 못쓰는게 현실


사실 난 루미나에서 코우마 2b의 진가는 잡풀이나 실드b파생 가드이후 거진 5:5 가까이 수렴하는 상황에서 빛을 발하는 기본기라고 본다


앵간한 기본기들 죄다 카운터내고 점프도잡음. 효자가 따로없다


지르기 성능이 ㅆㅅㅌㅊ이다


개방방지 퍼지2a짤은 214c와 아크로 조질수있고


승룡도 전진성이 탑급에 백대쉬도잡아버린다. 이후 ex236으로 원콤보는 덤


그 외에 jc블로우가 상쇄가 아닌 슈아라 대응이 힘든점, 5c가불 6c대공 등 여러 장점이 있지만


코우마하면 또 압괴인데



골때리는게 5b스타트 풀콤보보다 압괴로 벽에 던져서 주는 풀콤보데미지가 500가량 더높은것도 웃기고


압괴가 잡기를 무시할뿐더러(잡기가 헛나가고 압괴가 이김)


b압괴는 슈아까지 달려있다. 보통 커잡은 2a 오지게 때려서 파훼할려고하는데 그거 씹고 그냥 잡아버린다 개인적으로 난 이걸 코우마의 최강쟝점이라고 본다


깔아두면 가끔 타수가 낮은 토오노승룡같은건 그냥 처맞고 딜캐해버리는건 덤



하지만 어느정도 대처할수있게되는 경지가 돼버리면 코우마에게 아예 턴을 안주려고 거리 자체를 안주고


압괴 한번 잡히더라도 가드를 굳히는게아닌 문드개방or개방으로 코우마 쪽에서도 쉽게 압괴나 압박하러오지 못하게 지르는 경우가 많다


본인이 코우마하는입장에서 이런말하기도 뭐한데, 나라면 코우마 상대할때 10번중 7번 비율로 지를거같다.


그건 코우마도 마찬가지인데,  심리로 먹고들어가야하는 캐릭터다보니


턴 한번 한번 잡는게 굉장히 중요하다. 거의 모든 지르기 이후 상황이 코우마가 유리라


너도 지르고 나도 지르는, 위에 말했듯 심리싸움이 거의 매판 이루어지게된다


뭐 여기서부턴 ㄹㅇ 수싸움이라 사실 코우마는 심리싸움 수싸움 좋아하는 사람이면 잘맞을거같긴 하다 일단 난 좋아함


외국쪽은 코우마 티어가 좀 낮던데 사실 난 이 캐릭터의 티어를 못 매기겠다 굳이 매기자면 좀 낮게주고싶은게 현실이긴 하지만




노엘



노엘은 별로 말 할게 없다


말하면 다들 알만한 랭매 노엘 장인유저가 오래전에 시엘로 갈아탄이후로


그때이후로 지금까지 난 랭크에서 s+노엘을 본 적이 없다


레알(레드알퀘) 장인유저분이 말한 말이 기억나는데


노엘도 사실 사기칠 건덕지가 별로없고 유일한 가드부수는 수단이 잡기여서 그런거같기도 하고



그나마 사기친다고하면 aacc시온마냥 콤보넣을거 다 넣고 상대 강제기상시킨다음 딜레이주고 잡기나 하단쳐서 방심을 유도하는거?


근데 빠른 중단이라도 있으면 모를까 그러지도않고 그렇다고 리셋이 나올 타이밍이 예측안되냐 라고 하면 그것도 아니라..여러모로 애매하다


일단 이전의 기억을 더듬자면 길쭉길쭉한 기본기때문에 솔직히 접근이 너무 힘든것도 사실이고


할버드로 뚝배기 내려치는건 무슨 저 위에서 놀고있는놈 잡아다가 지상으로 꽂아버리는데 그게 또 공가불이라니 대공성능은 ㅎㄷㄷ했던거로 기억한다


10개의 제한된 흑건이지만 성능이 너무좋아서


얘도 은근 실드안치면 압박에서 빠져나가기 힘든 캐릭중 하나다


근데..딱 그정도인거같다. 뭔가 장점을 더 쥐어짜내서 말할려해도 별로 없는거같음


상대를 압박에서 빠져나오지 못하게는 잘하지만 정작 노엘도 노멀승룡이 없는 까닭에 공격하는입장에서 그렇게 부담스런 상대는 못된다


그냥..무난한거같다. 그래서 잘하는 노엘을 보면 감탄이 나온다





아오코



시이펄


전작 아오코 스타마인도 악명이 높았고 그 악명을 그대로 계승한 느낌이다


죤내빠른 중단, 스타마인이 깔려있어야 콤보로 이어진다지만 그런건 별로 중요하지 않다


성능좋은 장풍,  특히 발로 올려치며 사출하는 장풍이 굉장히 까다롭다


히트당하면 ex로 콤보로 이어지고 실드친다고 한들 아마 대부분의 상황이 공중에서 실드친 경우가 많을텐데 그러면 애초에 실bc와 a가 거리가 안돼 봉인되므로 아오코에게 심리적인 압박감도 주기힘들뿐더러


가드한다고 해도 딱히 유리한게 아니라, 가드해서 땅에 착지하고 뭐할라하면 바로 빰빠밤테에엥~~맞고 명치에 구멍세개 뚫리는거 직관할수가있다


사실 다른거 다 필요없고 아오코의 꽃은 버튼지속 스타마인이라고 생각하는데


이걸 얼마나 적재적소에 맞춰서 쓰냐가 아오코 유저 실력의 척도가 아닌가 싶다


루미나의 여러 설치기중 유일하게 시전자 입맛에 따라 터트릴 수 있는 기술이라


스타마인이 나고 내가 스타마인인 물아일체의 경지에 오르게된다면 어찌보면 우주정복도 가능한 캐릭터


멜티에 앞으로 어떤 캐릭터가 추가되어도 아오코는 쭉 무상성강캐로 남아있지 않을까 싶을정도로 심리전, 압박, 니가와가 전체적으로 강력하다


아오코 역시 노게이지 무적승룡이 없는게 흠이긴 하지만..대신 얻어가는게 너무 많으니 패스


콤보 난이도는..잘 모르겠다 쉬워보이기도하고 까다로운면도 있는거같고 직접 써보질 않았음


유저가 미야코급으로 많다. 후발주자인 dlc캐릭치고 인기하나는 대단한 편




미야코



루미나의 유저층을 꽉잡고있는 효녀


얘없었으면 루미나 좀더빨리 망하지않았을까 싶을정도로F~S+층을 안가리고 유저가 매우매우많다


특히 참피같은 목소리랑 외모가 유포터블 버프를받고 떡상했는데 진지하게 미야코루트 dlc로나오면 판매량 안드로메다뚫는다ㄹㅇ


장난이고 암튼 빠르게 치고들어오는 역가드랑 중단이 안보인다. 빛의속도로 치고 들어오기때문에 막는데 약간 눈치나 운빨이 필요하다. 아님 지르던지..


공중기본기들이 거진 판정이 좋다. 상대해본 대부분의 미야코들이 난전에서 땅:공중 에 있는 비율이 1:9 정도라고 봐도 과언이 아닐정도로


공중에서 논다. 실제로 그게 더 강력해서 정말 공중난투의 극에 달한 미야코를 상대하다보면 혼이 빠져나가는 느낌을 받는다


압박도 강력하고, 잡기 이후 콤보도 되는데 이때 진짜 무서운 미야코들은 잡고나서 일부로 콤안넣고 역가드나 중단으로 좀 더 쌔게 넣는다.


콤보 데미지가 좀 쌔다. 몇번 히트 허용하면 순식간에 걸레짝 되어있는 체력바를 볼 수가 있다


얘 ex승룡이 더럽게 멀리가는데 가끔 잘 가드해도 멍때리면 후딜캐치 못하니 조심하자


아무튼 미야코도 상성을 타긴하지만 워낙 안보이는 이지때문에 나름 강캐같기도 하다. 하지만 마땅한 견제기가 없기에 1티어는 못 될 듯하다




코하쿠



위에 히스코하에서 설명 다했는데 단독이 갖고있는건 빗자루타고 화염병 떨구는거밖에 없는데


잘 모르겠다. 굳이 단독 써야하나? 사실 코하쿠 자체도 좋긴하지만 이미 완벽한 상위호환급인 히스코하때문에 그닥 설명할 게 없다




세이버



납치된 세이버


출시 초기에 다른 캐릭터들은 성능이 좋냐 나쁘냐 의견이 갈린 가운데


구리다로 우주대통일을 이루어낸 거의 유일한 캐릭터이다


근데 솔직히 잘하는 사람들은 세이버로도 잘하는걸보면 사실 그렇게 똥캐는 아닌거같기도 하고..


래피드비트 2타가 졸래 요란하다. 무려 4번치는데 정신나갈거같다


세이버도 땅에서 자신있게 내밀게 그렇게 많지는 않다보니 자연스레 공중난투 위주로 흘러가게 되는데


블로우jc와 갑자기 들어오는 j236b나 j6bc가 꽤 살벌하다.


나름 중단도 있는데 자주 쓸 거는 못되는거같다.


즉발 반격기인 아발론덕에 3게이지 세이버는 몇몇 캐릭터들 깔아두기 및 보고 반격가능한 장풍은 봉인시켜버릴수있다


근데 사실 세이버 입장에서도 3게이지 빠지는거라 잘 모르겠다..애매한 반격기이긴 하다


야무튼 구리다 구리다 해도 나름 특색은 있어서 재밌는? 나도 세이버를 몇번 건드려보긴 했는데 나름 쓰는맛은 있었다..


그나저나 아발론도 엑스카리바~~ 아크도 엑스카리바~~ 라악도 엑스카리바~~ 옘병 라악은 좀 특색을 줄순없었나




히스이


단독히스이 역시 단독코하쿠와 마찬가지로 상위호환인 히스코하가 있으니 생략합니다


라고 말하고 싶지만


의외로 가구 잘 쓰는 히스이 만나서 처맞아보니 얘기가 달라졌다


가구롤 이용한 프레임 이득보는 압박과 잡기심리, 대공견제가 내 생각외로 많이 강했다


물론 그렇다고 압박에 있어서 히스코하의 안정성은 따라갈 순 없지만 나름 가구던지는것도 가구던지기만의 장점이 있긴 했음


내가 토오노저택 가구값으로 파산시킬 자신있는 사람은 써도 괜찮지않을까 생각이 들었다





폭주 알퀘이드



이..이...십련.....



문스킬이 하나같이 고성능이다


장거리견제는 말할것도없고 그렇다고 진득하게 가드하자니 보쫄 중하단압박도 안보여서 상대하는 입장에선 목이 메마른다


문스킬 실드치면 되지않냐라고 하는데 사실 가장무서운건 내 공격턴에 압박리셋하고 싶은 타이밍에 맞춰서


저~멀리 위에 성층권까지 도약한 후 날리는 뉴클리어양파링 두덩이가 진국이다


견제력도 하도좋아서 문게이지 충원도 잘되고 상대가 대놓고 굳힌다 싶으면 아싸리 기를모아도 폭주알퀘 입장에선 거의 노리스크


견제기 없는 캐릭터에겐 지옥을 보여주고 견제기가 있어도 거진 왈퀘 공중 문양파링을 이기는 견제기는 없다고 보면 된다. 맞으면 준내 아프게 콤보들어가는건 덤


지상에서 초승달모양으로 위로 올려치는 대공기도 나름 고성능같다


후딜이 길다곤 하는데 솔직히 잘모르겠다 난 이거 후딜캐치해본적이 손에꼽는다 내가 못하는건가


기본적으로 레드알퀘도 노멀승룡은없지만 그 외에 장점이 강력해서 솔직히 없어도 그만인 케이스같다


중단땜에 무지성 하단실드를 칠수도 없는노릇이고 빗발같이 몰아치는 양파링을 막으려면 실드는 쓰긴 써야할거같고 참 까다로운 캐릭터가 아닐수없다


모든 캐릭터가 그렇지만 레드알퀘가 특히 파일럿에따라 캐릭터가 극과극으로 갈린다. 위에는 개사기마냥 적어놨지만 사실 손빨을 꽤 타는 실력파 캐릭터인건 인정을 해야 함







대충 끄적여봤는데 루미나는 역시 전작처럼 대놓고 약캐는 없는거같음


티어를 매기는게 은근 힘든데 뭐 캐릭마다 다양한 특유의 강점이 있어서 그런거같기도합니다