미카 패치 내용 가져와봄. 원본 보면서 번역한거라 조금 틀릴수도있음. 기술명은 꺼무위키 참조. 

내용이 애매한건 그냥 원본 그대로 둠

내용 확인은 여기서 가능. https://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust/ce202203/rmk 


서서 약킥필살기로 연결 가능
서서 강손히트 박스 앞으로 증가
앉아 약손데미지 20에서 30으로 증가
앉아 중킥1. 필살기로 캔슬 가능
2. 공격 발동 프레임 4에서 3으로  변경
3. 회복 프레임 14에서 15로 변경
4. 피격 박스 증가
열정 로프 반동 (뒤로)화면 중앙에서 발동시 적이 코너에 도달 후 벽반동하여 되돌아옴.
슈팅 스타 콤보 (점프 중 펀치 -> 강 펀치)히트시 넉백 거리 증가
중 슈팅 피치1. 발동 프레임 8~10 사이의 히트박스가 아래로 이동
2. 가드시 이득 프레임을 -10에서 -8로 변경
강 슈팅 피치가드시 이득 프레임을 -12에서 -10으로 변경
EX 슈팅 피치1. 1번째 공격 후 2번째 공격의 히트 박스가 위로 증가함
2. 1번째 공격이 히트했을때 충돌 박스가 위로 증가함 
열형 마이크 퍼포먼스 (V스킬 1)1. 발동 프레임이 75 에서 60로 변경.
2. 전체적인 발동 프레임이 90에서 75로 변경
(레이디 미카 이후 발동할 경우 변경 사항 없음)
기합주입! (V스킬 2)데미지 90에서 100으로 변경
[V트리거 2] 철제의자->반칙상등 (Special move version)캔슬했을때의 콤보 보정이 20%에서 0%로 변경
(No change has been made when activated from a V-Trigger.)
[V트리거2] 철제의자데미지가 60에서 90으로 증가


여기까지.

골딱의 개인적 느낌으로는 서서약발/앉아 중발에서 필살기 캔슬이 가능해졌다는게 좀 큰거같음.

서서약발이나 앉아 중발이나 거리에 따라 다르긴하지만 미카의 주력 견제기인 만큼 약발이나 중발이

히트해도 할게없던 미카로는 어느정도 숨통이 트일거같음.

로브반동 패치는 미카유저라면 좋아하지 않을 이유가 1도 없는 상향이고.

슈팅스타콤보는..이거 누구 쓰심? 

슈팅피치는 상향하향이 같이 있지만 전체적으로 상향인거같고.

V스킬들은.. 쪼금 아쉽긴함 개인적으로 미카 V스킬은 둘다 쓸모가 어디에 있나? 싶을정도로 

무의미한 애들이고..

큰거 한두개 주고 짜잘한거 몇개 빼는식으로 전체적으로 미카 상향인거같음. 물론 골딱이 의견이니

반박시 님말이 맞음.


+ 수정

패치 오버뷰 내용은 파파고로 돌려도 알아볼정도로 나오니 따로 번역은 안함.

대략 내용은 미카의 스타일은 근접 잡기나 타격일 이용해 치고 들어오는 스타일이였는데

V쉬프트가 추가됨에 따라 미카가 유리한 거리에서도 대처법이 늘어 경기에 이기기 어려워젔음.

그래서 앉아 중킥 이후 필살기 연결이 가능하게하고 이를 이용해 상대방이 다운됬을때 근접하기 쉽게 만들음

백대쉬 벽반동의 경우 이전엔 조정할 수 없었지만 (버그 수정을 못했다는 이야기인가) 미카의 캐릭터 컨셉과

일치했기 때문에 복원했고 이전과는 다르게 큰 문제가 될거라고 생각은 안한다. 다만 선택의 폭이 좁아질수 있기 때문에

백반동에만 가능하게 했다. 

이정도임.