격챈에 오랜만에 써보는 공략입니다


이제 유저 떨어져 나갈대로 다 떨어져 나간 갈비지게임이지만


혹시나 입문할지도 모르는, 아니면 아직 재밌게 즐기고 있는 유저들을 위해 짧막 팁하나 적어봅니다


어찌보면 다 아는 사실이고 당연한 거긴 한데 지금까지 본 여러 유저들이, 특히 전작 MBAACC에서 넘어온 라이트유저분들이

거진 실수하는 부분중 하나인


똑같은 기본기나 기술을 연속으로 사용하면 낙법보정, 데미지 보정치가 더 빡빡하게 들어가는 것입니다



토오노로 예시를 들어 보여드리겠습니다




2b 5c 2c 214b 214a jbc at


평범한 콤보고 데미지는 3520이 나옵니다





위 콤보에 jbc만 한번 더 추가해 봤습니다


오히려 더 많이 때렸는데 데미지가 보정 받을대로 다 받은 1공잡만큼 덜 나오네요


이유는 이미 때린 순간부터 보정이 야금야금 들어가있는 상황에 중복된 기본기 히트(jbc)까지 허용하니

순식간에 보정치가 확 깎여버린 것입니다


'그러면 간단하게 3c를 맞춘 후 jbc 공잡이 jbc jbc 공잡보다 더 쌘가?'


그건 아닌게, 히트수가 낮다면 연속기 보정이 걸렸다 해도


오히려 (보정치가 걸린 데미지>보정 안걸리게 짧게 때린 데미지) 가 되어버리기 때문에


그런 경우엔 가차없이 한번 더 때려주는 게 데미지 이득을 볼 수 있습니다


그런 걸 대충은 파악하여 콤보 레시피를 짜거나


최대뎀 루트, 압박 루트를 짜보는 것도 방법 중 하나라고 말씀드리고 싶습니다


예를들어



압박도중 jb 히트 확인 이후 토오노 국콤



똑같은 상황에서 jb 히트확인 이후 또다른 국콤


레시피를 살짝 비틀어서 중복된 기본기 jb를 ja로 대체했더니 데미지가 약 40가량 더 나오는 모습입니다


저 저 정신병자 저거 고작 뎀지 40가지고 이상한 말 한다


라고 생각하시면...할 말은 없네요..


요점은 중복된 기본기, 래피드 비트 등등을 빼면서 유연하게 커맨드기술이랑 잘 섞어서


콤보만 넣어줘도 평소에 넣는 콤보보다 데미지가 약 300~400가량은 더 나올것입니다


특히 토오노, 노엘, 블로브 유저분들이 래피드비트를 두번 씩 섞어가면서 쓰는 모습이 많이 보이더라구요


그 과정에서 기본기가 중복되더라도 거리가 안닿거나 다음 커맨드로 연결이 필요해 어쩔 수 없이 중복기본기를


사용하는 건 말 그대로 어쩔 수 없는거지만..


일단 인지를 해 두고 있고 나중에 한번 쌔게 때릴 기회가 생기면


1게이지로 이런 데미지도 줄 수 있습니다



무려 1게이지로 4660 거의 2a스타트 아크콤급 데미지!


bejc스타트에 구석 한정이라는 상황을 타는 콤보긴 하지만 중복된 기본기, 기술을 철저하게 배제한 결과


폭발적인 데미지를 낼 수 있게 된거죠

영상에서 삼정혜를 두번 쓰는데, 하나는 236a 하나는 236b입니다. 똑같이 보이지만 보정처리는 다릅니다


허접한 공략 봐주셔서 감사합니다


담에도 팁같은 거 있으면 몇개 적어 보겠습니다