제곧내


우선 코하쿠는 긴 리치와 훌륭한 셋업으로 게임을 풀어나가는 스타일이다. 그런데 코하쿠를 배울 생각이라면 굳이 단독 코하쿠를 

할 이유는 없고 히스이&코하쿠 를 하는게 낫다. 그냥 순수한 상위호환이어서... 본인은 히스이 배우기 귀찮아서 단독 코하쿠를 하기도 했고 사실 무엇보다도 커여워서...ㅎㅎ


대시와 백대시 시 동물귀가 생기는 갓캐가 있다?


암튼 이 글에선 콤보나 운영 관련보단, 우선 코하쿠의 기본기라든가 필살 관련해서 허접팁이라도 드려볼까 함미다


<기본기>


5a / 2a

짧다. 압박이나 비비기 때 쓰면됨


5b

상당히 범위가 괜찮은 기본기. 공중에 뜬 상대는 왠만해선 5b로 건져지기에 주로 콤보 중 5b - 5c 1타 - 6c 요로코롬 사용하게 된다. 대공도 괜찮을거 같지만 발도 대공기가 있어서 이걸로 굳이 대공을 할 이유는 없는듯?


2b

개인적으로 불만이 있는 기본기. 2타로 구성되어 있는데 1타는 상단 판정에 리치도 그닥이다. 어쩌다 공중의 상대가 2b 1타를 맞아도 2타를 헛치기에 콤보가 안이어진다 차라리 2b가 단타였거나 1타와 2타 간격이 넓기라도 하면 히트확인이라도 할텐데... 2b보단 2c를 쓰게 되는듯

2b 1타 히트확인후 2타 캔슬후 콤보를 해야된다 ;;


5c

독특하게도 5c가 5b 보다 1프레임 빠르다. 찌르기 1타에 휘리릭~다단히트를 날림. 필드에서 생으로 자주 쓰진 않는데 휘리릭이 저공대시와 상대의 돌진기 등을 막을 수 있어서 가끔씩 쓰게 된다. 

이런식으로 가끔씩 쓰게됨


주의점으로는 5c 1타를 끝에서 상대가 가드하면 가드백 때문에 휘리릭이 헛쳐져서 위험한 경우가 나온다

1타는 히트되는데 가드백으로 휘리릭이 헛쳐지는 ㅈ된 상황


2c / 2c~2c

길다 정말 길다. 이게 닿아? 하면서 맞을 때도 있고 심지어 2c 히트 후 아래 발도 236a 가 안 맞을때도 있다. 느린거 빼면 다 좋아!


2c~2c는 빗자루를 기타치듯이 튕기며 소닉붐을 날리는데 무엇보다 이펙트, 타격감, 소리가 만족스럽다. 필드 콤보용으로는 2c를 근거리에서 맞춘거 아닌 이상 상대가 멀~리 날아가서 안쓰고 주로 압박용이나 구석 콤보로 애용하게 된다


ja

저공대시 ja 라든지 빠른 공대공이라든지 정도로 사용하게 된다


jb

범위가 길쭉해서 아주 괜찮은 공대공이라 생각함


jc / jc 블로우

jc 자체도 좋지만 역시 진가는 jc 블로우에 있다. 위아래를 전부 커버치는 ㅈ랄맞은 범위가 보이는가? 다른 어느 캐릭을 뒤져봐도 이 정도 성능의 jc블로우는 없다 ;; 하이점프와 동시에 jc블로우시 앉은상대가 히트되는 캐릭이 코하쿠 / 메스가키 노엘 / 아오코  세명인데 사도노엘은 범위가 아래만 좋고  아오코는 대각선 레이저를 쏘는거니 뭐...

모르면 그냥 외워라. 코하쿠 jc 블로우는 신이며 코하쿠는 무적이다

jc 블로 성능 차이가 느껴지십니까?


3c

공용기 어퍼. 딱히 할 말은 없는...


6c

살짝 전진하며 타격감 좋은 부채로 상대 대가리를 후려친다. 필드에서 생으로 쓰는경우는 딱히 없지만 범위가 상당히 괜찮아서 구석에서 상대 점프를 잡는데 쓸만한 정도...이지만 사실 이것도 별로 잘 안쓰고 콤보용으로나 쓰게 되더라


잡기 / 공잡

지상잡기는 주사를 놔주고, 공잡은 상대를 폭탄, 지구본, 16톤추 중 하나랑 같이 떨군다. 그냥 귀여워서 넣어봤음


<필살>


1. 발도 (236 계열)


코하쿠의 아이덴티티라 생각하는 기술. 빗자루 속 칼은 로망이야! 발도는 1타 후 a,b,c 중 암거나 누르면 빗자루 어퍼 2타가 나간다.

 

2타의 후딜이 상당하기 때문에 최선은 발도 1타 히트확인후 2타를 쓰는건데... 난 잘 못해서 그냥 2타 쓰고 ㅈ된거 같다싶으면 문드로 캔슬한다. 그런데 문드 캔슬도 좀 늦으면 문드 안켜지는게 함정. 사실 1타를 헛쳐도 2타를 상대가 맞아줄때가 있어서 이것도 케바케인것 같다. 범위부터 시동기, 콤보용, 지상기, 대공기 모두 훌륭한 기술


236 a (아래발도) (블로우 가능)

먼저 아래발도는 5c 와 더불어 긴 하단으로 필드에서 5c하고 번갈아가며 쓰게 된다. 아래발도 블로우는 번쩍! 이펙트만 뜨고 페이크용으로 암것도 안한다


236 b (위발도) (블로우 가능)

코하쿠 주력 대공기. ㅈㄴ 길고 넓고 빠르고 히트 후 콤보가 되고...말이 필요없는 대공기이다. 물론 상대가 매직점프시 피해지기는 하지만 그래도 매우 훌륭한 대공기.

블로우 시에는 번쩍하면서 범위가 더욱 넓어지는데 필드에서 히트하면 멀리 날아가서 콤보가 안된다. 주로 필드 단타데미지나 구석 콤보용으로 들어간다


236 c

코하쿠 콤보 마무리용. 상대를 다운시키고 회전회오리 식물(22b)을 깔면 지옥의 셋업의 시작이다. 셋업이나 운영 관련은 나중에...

요렇게 다운시키고 식물을 까는 식으로 플레이하게 됨


2. 빗자루 (214 계열)

음... 참 뭐랄까 애매하다 생각하는 기술. 코하쿠의 유일한 무적기...인데 빗자루로 날려고 시작할때에는 무적이 안달려있고 착지 후딜이 길어서 잘 안쓰게 되는 기술

지상에서도 공중에서도 사용할 수 있는데, 공중에서 사용시 화염병똥을 자동으로 떨구고 지상에서 사용시 a,b,c 중 암거나 한번더 눌러야 똥을 떨군다. b 빗자루가 a 빗자루보다 멀리 나가고, 지상 빗자루의 경우 똥을 떨구면 조금더 멀리 날아간다. 


214 c 는 화염똥을 뿌다닷 날리며 날아가는 ex무적기. 다운상태에서 기상시 리버설기로 쓸수도 있는데 의외로 화염똥에 쉴드 bc 타이밍이 어려운지 고수들도 가끔씩 bc파생하다가 화염똥을 맞는경우도 있더라. 물론 결국 빗자루 계열이라 착지 후딜이 길어 구린 기술이다. 쓸거면 콤보 도중 실수로 래피드가 나가서 공중으로 날아갔을때 쓰면 될듯 싶다

이렇게 실수로 래피드가 나갔을때 그냥 마무리로 빗자루를 쓴다


3. 식물 (22 계열)


22a

히히식물발싸! 콤보 도중 말고는 생으로는 그닥 쓸일이 없다고 생각한다. 굳이 생으로 쓴다면 대공? 정도인데 흠...


22b

셋업의 알파이자 오메가. 여기서 셋업이 시작된다. 상대를 다운시키고 상대 위에 살포시 놓아주자. 셋업 외의 상황으로는 서로 거리가 멀고 상대가 장풍 니가와 캐릭이 아닐때 그냥 필드에 깔아놓고 기를 모은다든지 대공을 본다든지 하면 된다. 


22c

뻐끔플라워. 이딴게 기를한칸 쓴다고? 싶을정도로 구리다 ㅇㅇ 뻐끔이가 불을 4발 쏘는데 쏠때까지 좀 걸리고 내가 한대맞으면 그냥 사라져버린다... 굳이 쓴다하면 개방 후 할거 없을때 깔아두는 정도. 이걸 활용하는 콤보도 있던데 몰라도 될듯. 쓰지마!


<문스킬>


1. 6bc

236c처럼 전방에 연격을 날린다. 빠르고 히트 후 236c로 다운시킬수도 있어 좋다. 하지만 상대가 점프시 잘 파훼되는게 흠이다


2. 4bc

214c 빗자루 문스킬 버전. 나는 압박 도중에 섞거나 기상 시 문드 켜고 4bc 로 빠져나올때 자주 쓴다. 이것 역시 공중에서 사용가능


3. 2bc

선인장을 날리고 선인장이 7번 펀치를 날린다. 선인장을 던질때는 중단판정으로 코하쿠의 유일한 중단기. 그런데 개느리기 때문에 상대가 보고 쉴드시 큰일이 난다. 그냥 상대 다운시키고 깔아두는 정도로 쓴다. 

주의점으로는 선인장에 히트된 상대를 콤보를 이어나갈때 펀치 7번이 타수보정에 들어가서 풀콤보가 안들어가기에 좀 짧게 

콤보를 끊어야한다


마지막으로 아크드라이브 (236 bc)

치파오 코하쿠가 커엽다. 주로 콤보 도중 쓸거고 특이하게 블로우시 잡기판정이 된다. 물론 점프하면 피해지고 윕퍼니시가 들어가니 생으로 쓰지는 말자


마무리로 누가 그려준 귀여운 코하쿠SD 보고가