글 줄이는 재주가없어서 쓸때마다 장문이되버림 ㅈㅅ


설명할 방어쪽 테크닉들은 대부분이 모아니면 도식의 플레이가 아닌, 가위바위보싸움에서 절대 크게 지지는 않는 수를 내는것과 비슷하다고 할수있음

이것들을 마스터한다면, 멀리보고 안정적인 승률을 보장해줄수있고 플레이스타일 자체에 단단함이 느껴지게될것임

예를들어 상대가 공중에서 공격, 나는 쉴드 = 나의 승리,혹은 유리한 상황

하지만 만약 상대가 공중에서 공격하지않고 착지했다면? = 나의 압도적인 패배

이런 극단적인 ox퀴즈가 아닌 만약 내가 노린 노림수가 통하지않았다면 약불리지만, 통했다면 내쪽이 유리를 가져갈수있는 그런것들임

물론 이것들은 장점만 있는건 아니고 크게 도박을 걸어야하는 상황들엔 리스크가 적은만큼 리턴역시 적기때문에 상황과 게임흐름에 맞게 골라서 잘 활용하면될듯함

그리고 공격측역시 이런 고전적이지만 안전한 방어법들을 깨는 공격법도 따로있으니 결국 방어측이 불리한건 변함없음


오소타치 (遅立ち)

한국어로는 용어가 있는지 잘모르겠음 뜻은 오소이(늦게)+타치(일어남)

늦게일어나면 뭐가좋냐, 상대의 공중에서의 공격을 앉아서 헛치게 할수있고 이걸 성공했다면

상대는 착지경직 후딜이 있어 프레임상 유리를 가져갈수있음

점프공격은 중단이라 서서막아야하는게 국룰.

근데 서있으면 당연히 피격판정이 앉아있는것보다 윗쪽으로 더 커짐.

그래서 상대가 공중의 꽤 높은곳에서 공중공격을 냈다고쳐도 내가 서있다면 그걸 가드하는 상황이 나옴.

하지만 만약 쭉 앉아있다가 상대의 공중공격이 나올때만 딱 다시 선다거나한다면 어떨까?

상대가 만약 착지직전까지 공격을 안내고 앉아있어도 가드되거나 맞을정도의 높이에서, 혹은 엄청낮게까지 커버되는 공중공격을 했다면

이 테크닉은 쓸수없지만 반대로 높은위치에서 공격을 냈다면 상대의 공격을 앉아서 흘리고 바로 일어나면됨.

다시 일어나는 이유는 위에도 썼지만 만약 공중공격을 빨리낸게아닌 앉아있어도 얻어맞는 타이밍의 공중공격이면 서야만 가드를 할수있기때문임

글보다 보는게 빠름 밑은 고이치와 유메카미라는 일본유저들 게임에서 나온장면이고

고이치가 비록 최근 멜티는 거의 손을 안댔지만 그가 여태까지 해왔던 멜티경력이 있어서 이런 자잘한 테크닉적인부분에서 매우뛰어난걸 보여줌


처음 시엘이 jb를 높은곳에서부터 깔며 프레임상유리를 가져가려고하는데 노엘이 바로 jb의 공격판정지속시간동안 딱 앉고, 

다시 바로 일어나서 피함.

두번째역시 시엘의 공중대쉬jc를 앉았다 섰다하는데, 이는 시엘이 점프-착지2a를 할경우엔 하단가드(2a가드경직중 서서가드입력후 다시 바로 하단가드하는 퍼지가드)+영상처럼 점프-공중대쉬 공격을한다면 다시 오소타치+퍼지5a로 공격을 흘리게하는 2가지 상황에 대처한모습.


퍼지5a

오소타치란에서 설명한것처럼 상대가 공중에서 착지하면 착지경직이 있는것을 이용, 착지경직 프레임동안 방어측이 5a를 내서 상대의 착지잡기나 착지하단을 막는것. 위의 오소타치와 연계하여 사용할수도있고 따로 퍼지5a만 사용할수도있음

보통 저공대쉬공격을 해오는 상대에게 가장많이 사용하지만 이외에도 상대가 공중에서 착지하는 시점이 있는 패턴공격등에도 다양하게 활용가능.

먼저 영상을 보면, 상대의 저공대쉬공격을 쉴드했을때, 경우의수를 따지면 결과적으로 2가지 상황이 일어남

더미는 각 순서대로 1은 저공대쉬jc로부터 압박, 2는 저공대쉬jc훼이크후 착지2a의 하단부터 압박, 3은 저공대쉬jc훼이크후 잡기임

더미1, 상대가 공중공격을 냈을경우 -> 나의 쉴드 성공, 내쪽이 매우 유리한 상황

더미2+3, 상대가 공중공격을 내지않고 온경우 -> 나의 일방적인 패배

결과적으로 이기냐 지냐의 ox싸움이 되버림. 여기서 쉴드라는 선택지를 퍼지5a로 바꾼다면 어떻게될까

더미순서는 위와같음. 처음은 더미의 설정을 보여주고, 다음은 그걸 퍼지5a로 대처했을때임

더미1 저공대쉬jc를내고 압박을 이어감 -> 퍼지5a가 나가지않고 가드. 상대에게 지속적인 공격턴만 주지만 실질적인 데미지는 없는 약간불리

더미2+3 저공대쉬jc를 내지않고 착지하단이나 잡기를 함 -> 퍼지5a로 반격가능. 큰 리턴을 가져갈수있음


간단히 저공대쉬에서만의 상황을 알아봤지만 결과적으로 수비측의 일방적인 패배가 없는 선택이 되어버림.

그래서 이 퍼지5a라는 것이 실제로 매우 중요한 테크닉중하나임

만약 공격측이 상대의 습관이나 반응을 확인하려고 저공대쉬-점프캔슬등을 하여도 퍼지5a는 자신의 노림수만 드러날뿐 데미지는 입지않음


퍼지5a의 타이밍이 중요한데 상대의 공중공격은 가드하여야한다는점임. 간단히 상대의 공격가드경직동안 5a를 빠르게 눌러준다고 생각하면됨

물론 착지경직에는 무조건 맞춰줘야 다른선택지를 고른 공격측에게 일방적으로 이길수있음


퍼지5a자체는 액트카덴자시절부터 쭉 쓰였지만, 루미나로 넘어오면서 여기서 파생되는것으로 퍼지5a-4ad옵셀, 퍼지5a-3c옵셀이 있는데

이는 특정상황에서 상대가 퍼지5a를 부수는 셋업을 해올때 이를 역으로 방어측의 옵셀로 극복하는것임

아주 간단한예로 시엘의 지상잡기->앞점프jc or 착지2a or 착지직전 공중대쉬공격 등을 예로들어봄


이것을 예로들은 이유는 단순히 간단하게 시엘이 잡기이후 앞점프루트로 안전점프가 가능하기때문임

먼저 더미설정부터 보면

더미1 잡기후 앞점프jc = 안전점프이후 압박, 참고로 이때 jc에 d를 슬라이드입력으로 해놓기때문에 리버설개방은 쉴드당함 (jc가 가드당하면 d입력은 나가지않고 jc가 개방으로인해 헛친다면 쉴드가 나가는형식)

더미2 잡기후 착지2a = 상대의 안전점프를 막는 유일한 대책인 대공쉴드 부시기, 역시 2a-2ad등으로 리버설개방은 옵셀로 이김

더미3 잡기후 착지 다시잡기 = 가만있는 상대를 다시 잡음

더미4 잡기후 착지직전 공중대쉬 jb = 짧게유지한 대공쉴드를 부시며 상대의 퍼지5a도 부실수있음


여기서 방어측이 기상하며 고를수있는 선택지들로는 그냥 가드,리버설개방,리버설문드라이브,대공쉴드,퍼지5a,퍼지점프,퍼지잡기 정도가 있을수있는데 이때 자신이 고른 선택지들이 어느정도의 리스크를 가지고있는지 확인할필요가있음


그냥가드는 자신이 불리한상황이 이어지지만 잡기에는 질수있음

리버설개방은 상대의 평범한 공격에도 대부분 옵셀로 방지가 들어있기때문에 매우 위험한 선택이되어버림

리버설 문드라이브는 아주약간의 불리함을 가져가며 상대의 모든 움직임을 잠시동안 컨닝하게해줌. 하지만 대부분 상황에서 프레임상 불리한건 여전함.

대공쉴드는 도박수, 성공하면 유리한상황을 가져가지만 헛친다면 라운드가 매우 불리해짐

퍼지5a는 대부분의 상황에서 불리한상황은 이어지나 크게 얻어맞는건 공중대쉬공격뿐임 (이때 퍼지5a가 헛치며 경직에 얻어맞게됨)

퍼지점프는 퍼지5a와 비슷하나 리턴자체는 없고 구석에서 도망가기 용이하게 됨. 하지만 4번의 공중대쉬 ja였다면 공중가드후 공가불로 이어져

약간의 데미지를 입게됨

퍼지잡기역시 퍼지5a와 같은식의 리스크가 있으나 리턴자체가 크지않고 상대의 착지후잡기와 잡기풀기상황이 나오기때문에 할거면 퍼지5a가 나음


이렇듯 각 상황마다 공격측과 방어측의 선택에따라 어떤식으로 결과가 나오는지 머릿속으로 아니면 경험적으로 확실히한 후에 심리전이나 읽기싸움을 하면됨


여튼 저 더미들을 퍼지5a+4ad로 대처했을때의 결과가 밑의 영상.


앞점프jc는 가드하고 나머지 타이밍엔 5a가 나가서 이기고,

마지막 공중대쉬jb에는 5a가 헛치며 그 경직을 공캔으로 지운 대공쉴드로 상대의 공중공격 역시 쳐냄

만약 퍼지5a만 했다면 마지막 4번의 공중대쉬jb는 얻어맞고 패배하게됐을거임


중요한건 5a-4ad를 입력했을때 헛쳤을때와 가드or히트시켰을때의 상황이 다른것을 잘 이용해야한다는것이고 (옵셀)

가드or히트시켰다면 5a가 2회나가고, 헛쳤다면 대공쉴드가 나가게됨

이때 5a의 2회 가드나 히트를 보고 확인후 압박이나 콤보를 이어가면됨. 헛쳐서 쉴드를 성공했다면 쉴드심리전으로 바로 이행해주면됨

특히 5a의 공격판정이 낮은 시키,아키하일때엔 퍼지5a뿐이아닌, 이후 이어지는 옵셀까지 확실히 할필요가 있음


여담으로 퍼지5a를 처음 발견하고 퍼뜨린사람은 루미나에서도 아직 활동하고있고 카덴자부터 활동했던 [A](당시엔 소년A)라는 일본 아오코유저라고함

랭크매치돌리면 간혹 만날수있을거임


생각보다 많이 길어져서 다음에도 시간나면 쓰도록함

다음편은 연속가드중 5MD 연타와 잡기풀기옵셀이랑 뭐 또 생각나는거있으면 추가함;;

저녁밥 맛잇게들 드셈