서론


이제 좀 캐릭같다. 옛날부터 당연히 되야한다고 쌩지랄을 하던 승룡캔슬ca, 약기본기-돌진, 노말밟기캔슬트리거, 강발크카 대시약기본기 콤보... 이제 다 되고 소소한 콤보루트적 상향도 있고 메인 견제기 브이스킬1 땅찍기도 소소하게 버프돼서 좋다. 아직 중승룡에 대공무적이 없다던가 뒤잡기 데미지 단독최하라던가 하는 약간 거슬리는 부분이 남아있지만 이정도야 뭐...싶은 수준까진 왔다. 

그래서 좆병신 플레이불가 수준은 벗어났는데 '와 남들 원래부터 다 되던거 되니까 네칼리는 이제 강캐야' 라고는 말 안하겠다. 남들 다되는거 되면 걍 다른 일반적인 캐릭들 만큼 세진것일 뿐. 

그래도 돌진계열 후상황 좋아진걸로 인해서 콤보 때리고 깔아두는 선택지가 다양해지고 시프트 백대시에 엿을 덜먹을만한 구성이 됐고 덕분에 필드에서도 기상심리가 적당히 잘 나온다. 옛날엔 네칼리 입문한다하면 뜯어말리고 그랬는데 이제 뭐 그정도는 아니다. 

근데 6 나올날이 얼마 안남았는데 누가 6에 안나올게 뻔한 네칼리 함 막말로???? 걍 내 자기만족으로 쓰는 공략이다. 좀 캐릭같아진 기념으로.


기본기, 특수기, 잡기


서약손-3프레임이고 적당히 길고 이제 거리가 가깝다면 약돌진도 이어진다. 카운터나면 5프레임 중기본기라인 이어지는데 보통 카운터 노리고 약중 눌러놓기도 하는데 가드+1이라서 이게 프레임트랩이 아니니까 주의. 

앉약손이랑 스펙차이가 크지 않으나 트리거 킬때는 서약손-트리거-앉중손은 되는데 앉중손은 안되니까 은근 중요한 차이점이다. 지속이 약간 짧고 후딜이 약간 길기도 한데 큰차이 안남. 

트리거 키면 약손-뒤앞따닥 약손 으로 약손 약돌진 주입을 할수있다. 이것도 거리가 멀면 안들어가는데 약손주입이 애초에 거리 커버해봤자 얼마나 하겠냐. 이런것도 있다 하고 넘어가는 수준. 이펙트랑 달리 그리고 다른 손기본기와 달리 리치는 안늘어난다.


서중손-발동 6에 버프 이후 히트 +6으로 바뀌어서 트리거 안켜도 서중손-서중손이 그냥 되지만 원래 이어지던 앉중손 써도 된다. 리치차이가 있긴한데 트리거 전에는 크게 차이없다. 돌진 버프로 트리거 안켜도 중손 근접히트하면 중돌진도 들어간다. 대신 '근접히트해야' 중돌진이 들어가기때문에 주입할땐 걍 약돌진 박아야됨. 주요 주입기본기중 하나. 

트리거키면 판정이 많이 좋아지고 역시나 중돌진 주입을 안모으고 할수있다. 역시나 근접히트면 강돌진 들어가긴함.


서강손-발동9 판정 괜찮고 크카확인 편하고 강발보단 덜위험하다. 역시나 근접히트하면 강돌진까지 들어가지만 프레임트랩으로 섞을일이 없고 멀리서 뻗어놓는 경우가 많아서 중돌진 주입하는게 나을거다. 

크카나면 캔슬 강밟기가 보통 맞는다. 왜 '보통' 이냐면 너무 멀면 강밟기 헛침. 당황하지않고 강승룡 박으면 맞는다. 강밟기를 캔슬 안해놨다면 강돌진, 대시 승룡 등등이 들어가고 이제 승룡캔슬 ca되니까 강손크카-대시 약승룡-ca같은것도 가능. 

강손-강밟기는 압박루트이긴 한데 프레임트랩이 아니므로 상위권가면 강밟기 보고 끊는다. 강손 히트확인이 되면 최고고 아니면 강손 단독이나 강손 중밟기를 섞으면서 타이밍을 흐려야 한다. 

트리거키면 역시나 판정 좋아지고 강밟기나 거리무관 강돌진이 이어지게 되므로 주입리턴 콤보리턴이 둘다 올라감.


서약발-발동4 가드 +2인 대신 캔슬안됨. 주력 프레임트랩 시동기이자 커잡심리 걸 수단이자 딸피 마무리용으로도 괜찮다. 일반적으로는 약손 이후에 약짤콤이나 들어가고 카운터나거나 지속에 깔아두면 서중발이나 앉중손이 이어져서 구석에 다운시켜놓고 쓰기 좋다. 

진짜 최대한으로 지속 끄트머리에 깔면 추가타로 앉강발 트리거 후에는 앉강손까지 맞지만 노리고 할만한 수준은 아님. 운이 진짜 없으면 약발이 너무 깊게 깔리고 카운터나면 후속 커잡이 헛치기도 하는데 흔히 있는 상황은 아니다. 


서중발-발동5 가드+2 서약발에서 이어지는 주력 프레임트랩 기술이다. 거리가 어중간하면 약발이 생략되고 서중발로 프레임트랩 시작하기도 하고 걸어가면서 가드 두들길때도 요긴하게 쓰는 최주력 기본기이다. 캔슬이 되긴하는데 앉중손 강제연결까지 한 다음 필살기로 캔슬하는경우가 대부분이라서 중발에서 단독으로 캔슬걸 일은 잘 없다. 

카운터나면 앉중발까지 들어가서 카운터 났는데 앉중손은 짧아서 안닿을거같다던지 할때 쓰기좋다. 아예 프레임트랩처럼 섞어서 비비기엔 지는대신 뒤로 걷는걸 잡아먹고 카운터나면 콤보때리고 할수도 있다.

중발-강발-브이스킬의 타겟콤보가 있어서 트리거가 살짝 모자라는 상황이나 구석 스턴콤때릴때 브이게이지 좀 채우고 싶거나 아예 주입용으로도 쓴다. 구석에서 타겟콤보 히트시 승룡계열 들어가는데 스킬1이면 약이랑ex만 스킬2면 약 빼고 전부다 들어간다. 헷갈려서 스킬2 들었는데 약승룡 쳐박고 이러지만 않으면 된다. 스킬1이면 승룡 때려서 다운시키는 대신 약기본기로 리셋 노리는것도 가능하다. 앉약손 두번하면 +3으로 정셋상황 만들수있음.


서강발-발동12 히트+4 크카시 +21로 버프됐다. 리치가 개같이 짧은 네칼리에게 단비같은 중거리 견제 기본기지만 발동이 아주 빠르지는 않고 가드당하면 -4로 딜캐도 있고 윕퍼당하기도 좋고 아머에 엿먹기도 좋으니 매치업에 따라 함부로 쓰면 좆되는 기본기다. 

근접히트시 약손 이후 콤보 들어간다. 보통 강발이 근접히트할 일이 많진 않으나 상대가 대시하다가 맞았다던지 아예 안나오는 상황도 아니다. 크카가 가까이서 나면 서중손-중발 타겟콤보 루트 혹은 앉강손 콤보루트 둘중에 하나 하면 된다. 거리가 어중간하면 약간 걸어서 중발타겟콤보 혹은 앉중발-중승룡 하거나 ca까지 쓰고싶으면 앉중발-약승룡-ca하면 된다. 멀리서 크카났을때는 대시 약기본기 콤보 해도되고 진짜 귀찮으면 중돌진 하면 거리 무관하게 히트하고 거리 충분히 가까우면 강돌진도 들어간다. 


앉약손-서약손이랑 크게 스펙차이 없어서 크게 할말 없지만 돌진 모으기를 하면서 뒤로는 안걷기 위해 앉아뒤 하는게 습관되면 비빌때 앉약손이 자주나오게 될거임. 근데 서약손 비비는게 쬐끔 더 좋다고 서약손 파트에 써놓음. 그거말고는 뒤잡기 연잡정셋이나 구석 리셋패턴쓸때 프레임 맞출라고 쓰기도 한다.


앉중손-발동5 가드+2 서중발이랑 스펙 비슷한데 히트시 +4라서 중기본기가 이어지진 않는대신 길이가 길다. 서중손과 더불어 주입에 이용되고 하단판정도 커버되니까 견제용으로도 쏠쏠하다. 

후속타로는 근접시 중돌진 아니면 약돌진 또는 약밟기 또는 승룡 넣는데 ca캔슬하려면 약밟기나 승룡이고 국콤루트인 서중발-앉중손 이후에는 약밟기가 히트 안하기 때문에 약, 중승룡으로 캔슬하고 ca써야한다. 

트리거 키면 히트이득이 늘어나서 카운터 안나도 앉중손이 또 이어지고 중밟기도 들어가고 해서 프레임트랩에서 서중발 안쓰고 앉중손 써주는것도 좋다.


앉강손-트리거 전에는 발동이 서강손이랑 똑같고 크카리턴 딸리고 막히고 -4로 손해 큰대신 콤보로 강밟기 이어지고 대공으로도 뭐 못쓸정도는 아니다. 근데 믿을만큼 빠르지도 않고 높지도 않고 앞으로 길지도 않고 승룡에 비해 차별점 있는것도 아니니 대공으로 쓰지마 걍. 

크카나면 캔슬 중밟기-ca는 되는데 강밟기에선 안된다. 크카히트확인 되면 승룡ca가 된다만 단독사용시 딜캐있는 앉강손을 그렇게 쓸바에야 걍 서강손으로 편하게 하자. 트리거 키면 발동이 7프레임으로 늘어나지만 역시 대공으론 쓰지마 걍.


앉약발-최속 하단이고 이제 약짤콤 아웃풋도 좋아지고 해가지고 괜찮다. 딸피 처리용으론 서약발이나 앉약발이나 커버하는 범위에 큰차이가 없으니 그게 그거.


앉중발-발동8 가드-4인 대신 리치가 꽤 길어서 서강발과 함께 중거리 주력 견제기본기고 서강발보다 덜위험하다. 가드당했으면 역시나 -4인 약밟기로 캔슬하게 될텐데 프레임트랩이다. 이제 근접히트시 약돌진도 들어가게 됐으니 서중발 카운터에서 이어지는 경우 콤보 루트가 좀 다양해짐. 그렇다고 히트확인이 될 유예는 아닌걸로 알고있으니 걍 콤보에나 쓰자. 돌진 버프먹고 전반적으로 콤보에 들어가는 돌진이 한단계씩 세졌는데 트리거 앉중발에선 원래 들어가던 중돌진까지만 들어가고 강돌진이 안들어가기 때문에 굉장히 조심해야한다. 노말밟기에서 트리거 켜지게 된 이후로 앉중발-약밟기까지 쓰고 트리거 키게 될 상황이 자주 나올텐데 앉중발 끝거리히트시 약밟기가 안이어지기 때문에 상황 봐가면서 쓰자. 트리거 이후에도 서강손보다 묘하게 길기때문에 트리거 시동 이후에 안정적으로 콤보때릴라면 앉중발 쓰는게 속편함.


앉강발-발동7로 최속앉강발 라인이지만 리치가 짧아서 남의 앉강발 막고 앉강발로 딜캐 안닿는 경우가 아직도 있어가지고 울화통 터질수있다. 막히면 -10으로 뒤지지만 앉강발 치고는 은근히 손해가 적은편이라서 일부 앉강발 느린 길쭉이들은 앉강발막고 앉강발 딜캐가 프레임적으로 걍 안된다. 크카나면 대충 대시 4번하면 +4 나오는거같다. 일부 빠른돌진기 가진 좆군이나 좆칙이같은 캐릭들 상대할때 뻗어두거나 하면 좀 괜찮을수도 있는데 당연히 헛치면 그 빠른돌진기에 윕퍼당하는거 감안해야. 앉중발보다 묘하게 짧아서 트리거 여기서 키기도 다른 캐릭들보다 막 선호되지는 않는편.


3강손(중단)-발동은 23으로 막 빠른편은 아닌데 버프로 범위가 앞으로 더 길어져서 원래 꽤 길던게 이제 존나 길다. 크카시 +20인데 콤보가 굉장히 지랄같은게 트리거로 캔슬도 안되고 대시 약손은 너무 칼타이밍이고 강발은 멀면 안들어가고 약돌진이 그나마 안정적인데 중단 커맨드에 앞방향이 포함되므로 모으기가 좀 지랄같다. 중간에 잡기무적이 있긴한데 절대 노리고 쓸 수준 안됨. 트리거 키면 홀드해서 쓸수있는데 발동이 38이라서 맞아줄놈은 잘 없지만 가드시+2가 되기때문에 잘 모르는놈들 상대로 사기치기 딱 좋은기술이다. 홀드버전은 일반히트시 앉강손이 빡빡하게 맞고 크카나면 대시 앉강손까지 낭낭하게 들어간다.


전방점프중 2강발(다이브킥)-있다는데에 의의를 둬야할 수준의 다이브킥이다. 키 많이 안큰 일반적인 캐릭들한테는 막혀도 딜캐까진 안맞지만 이득띄우려면 진짜 상대 발톱을 밟아야 겨우 뜨는 수준이니까 기대하지 말자. 맞추면 선자세기준 3프레임 앉은자세면 5프레임까지 맞기도 한다. 주 사용처는 타점낮은 기본기대공 타이밍 흐리는 용도고 타점높은 서서기본기로 대공치는 새끼들한테는 백날 지랄해봤자 안되니까 괜히 기대하지 말자. 앉아기본기도 버디 앉중손같은건 거의 못뚫는다고 보면 된다. 다른 활용법으로는 역가드 점중발 거리에서 앞으로 걸어서 털어먹으려는 새끼들 상대로 기습적으로 써서 정수리 찍어버리기도 가끔 된다.


점약손-긴급 공대공 및 올라중단 용도. 큰캐릭들 상대로는 쌩올라중단까지 가능하다. 커잡에서 캐릭크기 무관하게 구겨넣는 레시피가 있는데 커잡 설명에서 자세하게 쓰겠다.


점중손-저글용 점기본기인데 판정이 앞으로 짧고 위쪽으로 치솟아있어서 급하게 쓸 용도는 아니고 완전 노리고 치면 착지후 승룡-ca까지 연계되긴 한다. 취향따라 쓰셈.


점강손-타점 낮게깔리는 점기본기로 켄 미카 라시드 수준은 아닌데 적당히 괜찮다. 트리거키면 약간 빨라지는 점프와 합쳐져서 시프트나 늦잡풀을 존나 쎄게 부숴버릴수있다. 근데 판정박스 보면 알겠지만 거의 쿄레기급이라서 대공은 거의 다쳐맞는다. 스턴내고 점강손으로 콤보쓸때 너무 높게찍으면 후속콤보에 애로사항이 생길수 있으니 적당히 낮게 쓸때랑 높게 쓸때랑 구분해서 쓰자.


점약발-안씀ㅅㄱ


점중발-유일한 역가드 점기본기라서 안쓸수도 없는데 판정이 옆으로 넓지도 않고 밑으로 많이깔리지도 않고 해서 걸음 빠른새끼들은 걸어서 피하기 아주 좋은 참 좆같은 애증의 점기본기다. 지상에 찍을땐 최대한 낮게 써주는 습관을 들이자. 급하면 공대공으로 쓸때도 있긴하다. 


점강발-점프기본기중에 앞으로 젤 길어서 대가리 위쪽 잘커버하는 대공기 있는새끼들 상대로는 멀찍이서 뛰어서 점강발 끝거리로 흔드는게 그나마 점공 꽂아넣을 기회다. 타점이 약간 위쪽으로 치우쳐서 지상에 찍을땐 역시나 낮게 써주는 습관 들이는게 좋고 공대공으로도 쓸만하다.


앞잡기-낙법시 +13이고 거리가 벌어져서 필드에서는 개좆도 깔리는게 없다. 구석에선 강발이 정셋인데 카운터 안나면 리턴이 개좆도 없으므로 걸어 잡기로 사기치기와 걸어 서중발 감셋으로 심리거는게 더 좋을수 있다.


뒤잡기는 아예 내가 공략글을 따로 써놨고 여기 하고싶은말 다있고 딱히 바뀐것도 없으니 링크로 대체


(https://arca.live/b/fightgame/37107144?category=%EA%B3%B5%EB%9E%B5%2F%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=23)