결국 맵 끝에서 장캔하면서 쏘고있으면
어떻게든 다가가지않는 한 가뎀은 쌓이고 이 상황이 끝나지않기 때문에 문제가 생기는 건데

게이지 두 종류 넣어놨단 건 총질이 강력한 공격방식이란걸 인지하고 있고 총질만 하는 걸 억제하려는 의도였을텐데
그러몈서 정작 장캔같은 거 가능하게 해놨으니 참 모순적임

일정 시간 안에 총을 몇발 이상 쏘거나
정해진 양만큼 쏘거나 하면

과열이든 뭐든 무슨 설정을 부여해서 총 못 쏘게하면 좋겠음

그럼 해피게이는 이제 달려드는 상대방에게 대응해야할테고
맵 끝거리 대치 상황은 종료가 되겠지

콤보에 넣을 총알, 데미지도 생각하려면 해피게이도 막 니가와만 고수할 수 없고 손익을 따지게 될 것.

해피게이가 기본기 성능이 완전히 구리다면 그건 또 아니지만
어쨋든 과열 상태에서 밸런스를 망가뜨리지 않을만한 어떤 이점을 줘도 나쁘진 않을 것 같음

단순히 포지티브, 슈렉 지오바나처럼 뎀지 10% 증가라던가
해당 상태에서 쓸수있는 기술을 주거나


일단 이런 제한사항을 제시해보긴 했는데 어떤 방식으로든간에 현재 많은 유저들이 불쾌감을 겪고 해피게이 유저들의 플레이 방식을 일률적으로 만들어버리는
끝거리 대치 상태를 억제할 방도를 생각해야함

나보다 훨씬 잘할 5천렙 6천렙 유저는 어떻게 대응하나 리플 봤는데 똑같이 폴디 가드하다가 깨져서 뚜들겨 맞고있더라...