윈드슬레이어라고 내 인생겜 있는데

껍데기는 RPG인데 실상은 격겜이라고 하기는 좀 애매할 수 있는 대전액션겜임

거짓말아니고 다음 요소들 다 포함되어 있음


알아야 할 이론의 총량이 스파식 격겜에 비해서 현저히 적음

첨부터 실전박아도 직관적으로 학습되기 쉬움

첨부터 실전박아도 잘 숙련되는 상황만 있음

연습을 필요로 하는 테크닉, 기술, 콤보는 없음

조작감이 편함

팀전도 가능한데 팀전에도 적절한 시스템임

하나의 캐릭터의 실력이 상승하면 다른 캐릭터의 실력의 상승도가 높게 따라오는 경우가 많음

한판한판의 피로도가 낮음

겜을 딱 봤을 때 생긴거부터가 기존의 격겜하고는 달라 격겜으로 인식될 확률 적음


격겜유저 중에서도 스파식 시스템에서 벗어나야 한다는 발상하는 사람은 종종 보이고 격겜 회사에서도 이런 고민 해봤을텐데

그래서 어떤 시스템이어야 하느냐에 대한 답이 잘 안나오는걸로 봐선 윈슬 개발자들은 ㄹㅇ 천재인거같음