서론
블태그는 게임 시스템상 모든 캐릭터에게 리버셜이 존재하는 게임인대 캐릭터가 많고 그만큼 리버셜 종류도 많아지다보니 간단하게 정리해서 이 리버셜은 무슨 장점이 있는지 무슨 단점이 있는지 알려는 공략임 요즘 많이들 오고 열심히 하는 뉴비들에게 도움이 되면 좋겠음


내 글은 가독성이 안좋으니까 내용을 대충 정리한 핵심 부분 작성함 시간이 아깝거나 너무 더러워서 못 읽을꺼 같으면 (핵심)이라고 적어둔 부분만 읽어도 좋음


블태그의 리버셜의 종류는 다음과 같음


ad계통

1. 승룡계(위아래) ad

1.5 승룡계(양방향) ad



2. 반격계 ad

3. 승룡계+가포 ad


ad가 아닌 계통

4. 디스토션


5. 반격기(기술계)




ad계통의 경우 사용즉시 무적이 적용되며 지상에서 쓰는 ad는 전부 공가불 판정이 달려있음 대신 실패하면 버스트가 불가능해지기 때문에 평균 데미지가 높은 블태그에서는 한번 실패하면 캐릭터하나가 사라질수도있으니까 조심해서 사용해야함 그리고 ad계통의 경우 어시스트 사용 직후 사용하면 무적이 작동하지 않기 때문에 어시스트 사용직후에는 리버셜로써 기능을 못함 또한 사용중에 어시스트를 호출하는것도 불가능하고 교체 또한 불가능함

그리고 일부 캐릭터는 ad계통이 특징이 다중으로 포함되는 경우가 있음(ex:칸지,테이거,라비린스)

(핵심)

-ad계통은 전부 공가불이 달려있다

-ad계통은 실패하고 딜캐 당하면 버스트가 불가능하다

-ad계통은 기게이지를 소비하지 않는다

-일부 캐릭터의 ad 계통은 다중속성(가포,무적,반격)을 지닌다

- 어시스트 사용직후 사용시 무적이 없다 또한 어시스트를 이용한 시스템을 사용 할 수 없다



ad가 아닌 계통의 경우 디스토션인 경우에는 즉시 무적이 생기지만 기게이지를 2개 소비하고 반격기의 경우 하쿠멘을 포함한 모든 블태그의 반격기는 시작프레임으로 4f이 달려있음 때문에 기본기가 깔려있거나하면 반격기 작동이 실패하고 맞아줘야하는 단점이 있음 그리고 ad 반격기의 경우 잡기도 전부 반격하지만 ad가 아닌 반격기는 잡기에 잡히는 단점이 있음(하쿠멘 제외) 또한 기게이지를 소비하지 않는 반격기나 무적기의 경우에는 타격,장풍 둘중 하나만 케어가 됨(ex : 쥬베이 22a 타격만,아즈라엘 그로울러  장풍만) 대신 어시스트를 사용 할 수 있기 떄문에 실패하더라도 어시스트로 커버하면 되기 때문에 안정성이 매우 높은 편임 실패하더라도 버스트도 가능함 이 장점을 극대화해서 일부 캐릭터는 2게이지만 있으면 안전 디스토션이라는 테크닉으로 상대의 공격턴을 빼앗아 올 수 있음

(핵심)

- ad가 아닌 계통은 어시스트를 사용 할 수 있다

- ad가 아닌 계통은 기게이지를 요구하거나 요구하지 않는 경우에는 반드시 하자가 있다

- ad가 아닌 계통은 디스토션을 제외한 모든 경우 최소 선딜 f4가 존재한다

- ad가 아닌 계통은 실패하더라도 버스트가 가능하다


순서대로 설명함 골라서 보고싶으면 ctrl+f 눌러서 찾기로 찾아가면됨


승룡계(ad공통)

모든 승룡계 ad는 자신이 능동적으로 상대를 공격할수 있기 때문에 공가불 옵션을 적극적으로 사용 할 수 있음 또한 잡기 낚시 당할꺼 같을때 사용하면 잡기 낚시(쉬미)가 점프인 블태그에서는 맞아줘야하는 경우가 대부분임


1.승룡계(위아래) ad

승룡임 대부분의 ad 속도가 빠르고 자신의 캐릭터 위에서 약간 앞을 커버하는게 보통이고 일부 캐릭터의 경우 고도 조절해서 맞추거나 카운터가 뜨면 콤보도 되는 ad임


1.5승룡계(앞뒤)ad

보통 위 아래의 범위가 좁고 앞뒤가 넓은 타입임 대부분 장점은 승룡계 위 아래랑 같지만 대공용으로 쓰기는 어렵고 대신 샌드위치 상황때 탈출하기위해서 사용할때 좋음 대부분의 경우 실패하면 후딜이 긴편임 일부캐릭터는 위아래 앞뒤 다 좋은 경우가 있음(ex:진)


2.반격계ad

반격계 ad의 경우 전체적으로 후딜이 적으면 블태그안의 모든 공격을 반격 할 수 있다 대부분의 경우 거리 제한이 걸려있고 일정거리 밖에서 공격하면 작동하지 않거나 높이가 너무 높으면 작동하지 않거나 하는 경우가 있다 다만 이렇게 작동을 안한 경우에는 해당 공격을 무효화하고 후딜 포함헤서 전부 무적상태가 됨 상대 공격을 흘리기도 좋고 탈출용으로 쓴다면 타격기(본체한정)일 경우 상대에게만 적용되는 타임스탑도 걸어주기 때문에 상대가 반격계ad면 사겹을 쓸 수 없는 장점도 있음 다만 후딜이 적다고 하더라도 엄연히 존재하고 대부분의 반격기는 그 후딜떄문에 반격기가 작동헸는대 딜캐 당하는 부조리한 경우도 가끔있음 또한 치에를 제외한 모든 반격기는 상단판정에 타격에는 타임스톱을 걸어서 후딜 포함 전신무적인 하쿠멘을 제외하면 가포에 취약함 그리고 

특이한 성능이 붙는 경우가 가끔 있음 (ex: 치에 하단,하쿠멘 발동하면 전신무적에 딜캐 불가능,공성방어 타격이외의 공격 방어시 기술로 캔슬할수있음,백오토 원거리에서도  총으로 사격해서 반격함)


3.승룡계+가포

승룡계와 가포가 같이 붙어있는 경우임 반격계와 승룡계의 장점을 합친 타입이지만 대부분의 경우 이상한 하자가 있거나 성능이 너무 좋거나 밸런스가 안잡혀있는 경우가 많음

라비린스의 경우에는 무적과 가포가 달려있지만 발동이 너무 느리기 때문에 사용이 어렵고

테이거의 경우에는 위아래 좌우 범위가 넓고 발동도 준수하고 후상황도 나쁘지 않아서 매우매우 고성능임 가포라서 일부 사겹도 막아짐(역경직 떄문에 원래는 안맞는 사겹이라도 실패하게됨)

칸지의 경우에는 승룡계+가포+반격계 특징을 한꺼번에 가지고있는 타입이지만 승룡계치고는 너무 좁은 범위라서 대부분의 경우 반격기처럼 사용됨 대신 반격기로서 성능은 전 캐릭중 하쿠멘을 능가하는 유일한 캐릭임


(핵심)

- 승룡계ad는 본인 주도하에 사용 할 수 있기 때문에 적극적으로 ad의 공중 가드 불가 속성을 이용 할 수 있다

- 승룡계ad(위 아래)는 높은 고도에서 맞추면 콤보가 되는 경우가 많다 또한 후딜이 일반적으로 적은 편이다(예외 : 힐다, es,린네)

- 승룡계ad(앞뒤)는 대부분 경우 위쪽 고도가 낮은 대신 앞뒤가 넓어서 상대의 압박에서 탈출할때 쓰기 좋다

- 반격계ad는 후딜이 적어서 상대의 공격을 흘리기 좋다

- 반격계ad는 타격기 계통은 타임스탑이 걸리기 때문에 대부분의 사겹을 방지 할 수 있다 (대신 가포에 매우 취약하다)

- 반격계ad는 특이한 기믹이 붙는 경우가 있다

- 승룡계+가포 ad는 성능이 너무 좋거나 너무 나쁘거나 상태가 이상하거나 캐릭터별로 제대로 잡혀있지 않다


ad가 아닌 계통


4.디스토션

블태그는 시스템상 디스토션 사용을 하면 암전상태에 돌입하고 암전이후 디토마다 다르지만 잠깐동안 어시스트를 완전히 사용이 불가능하게 되는 구조를 가지고 있음 거기다 디스토션이 명중하면 상대는 버스트불가상태로 다운되기 때문에 이후 공방때 추가 압박이 가능함

블태그의 모든 공격하는 디스토션은 무적이 달려있어서 리버셜기술로 사용이 가능함 기술마다 성능과 구조가 천차만별이지만 대부분의 경우 돌진형,난무형,단타형 으로 나뉘어지고 번외로 반격형이 있음 각 디스토션별 장단점은 다음과 같음


돌진형 무적 시간은 보통이고 때리는 시간이 짧고 데미지가 보통이거나 낮은 경우가 많다 이동거리가 길다


난무형 무적 시간이 길고 때리는 시간이 길고 데미지가 높고 이동거리가 보통이다 또한 난무형중에는 타격이 불가능한경우도 있다 때문에 데미지 손실이 일어날때도 자주 있다


단타형 무적 시간이 매우짧고 회수가 빠르고 발동이 매우 빠르다 대부분의 경우 콤보가 되는 경우가 많다 데미지가 낮다


반격형 짧고 회수가빠르고 즉시 발동되며 타격형 공격일 경우(단 본체일 경우) 상대에게 타임스톱을 걸 수 있다 발동 이후 후딜 포함해서 전신무적 판정(ex :설풍)이라 딜캐가 불가능하다


이런 다양한 장단점이 있어서 이것들을 조합해서 여러가지 경우의 수가 생기는대 대표적으로 난무형+단타형 을 조합해서 4게이지로 안전하게 탈출하는 안전 디스토션(4게이지)랑 단타형&돌진형+어시스트 조합해서 사용하는 안전디스토션(2게이지)가 있음

양쪽다 막히더라도 자신에게 공격권이 넘어오는 게 보통이라서 매우 강력한 테크닉임

대부분의 디스토션의 경우 막은 상대가 확정적으로 딜캐가 되지만 일부 예외적인 디스토션은 딜캐가 불가능한 경우도 있음

(ex:진 236디스토션)


5.반격기 (기술계)

블태그에는 당양한 기술계 반격기가 존재하는대 대부분의 경우 기게이지를 소비해서 사용함 혹은 기게이지를 사용하지 않을 경우에는 하자가 있는 경우가 많음

모든 반격기는 발동 프레임이 최소 f4 존재하고 예외적으로 장풍을 먹는 장풍흡수계통은 1f부터 가포가 생성되기 떄문에 이걸로 깔아둔 장풍도 막을 수 있음 반격기지만 타격이 동방되는 경우도있고 반격기지만 반격을 못하는 경우도 있음 기술이다보니 다양한 종류가 있음 다만 어떤 반격기도 기게이지를 소비하지 않는 경우에는 하단이나 상단만 막아진다던가 장풍을 못막는다던가 하는 단점이 있는 경우가 많음 대신 기게이지를 소비하는 반격기의 경우 반격이 발동하면 이후 후딜포함 전신무적이기 때문에 발동만 시킬 수 있다면 매우 안전한 기술이기도 함 딱 2가지의 예외를 제외하면 모든 반격기는 잡기에 잡힌다는 단점이 있기 때문에 상대가 이쪽 기술을 많이쓴다면 기상 잡기를 깔아두는 것도 나쁘지 않음 이 경우 카운터 잡기로 들어가서 상대가 잡풀 할 수 없게됨 이쪽도 디스토션처럼 어시스트 사용이 가능하기 때문에 어시스트를 호출하면서 반격을 키면 실패하더라도 거의 패널티 없이 탈출 할 수  있음 거기다 디스토션과 달리 발동중에도 호출이 가능하기 때문에  하쿠멘의 경우에는 야나기가 이동 반격기이고 잡기도 반격하면서 반격 공격이 유리기이기 때문에 엄청 강력한 방어기술인 참신이 있음에도 이쪽을 더 많이 쓰는 경우가 있음



(핵심)

- 디스토션중에는 어시스트를 사용 할 수 없다 상대 역시 명중 여부랑 관계 없이 사용이 불가능하고 명중하면 버스트가 불가능하다

- 디스토션의 경우 돌진형 난무형 단타형 반격형이 있고 이를 조합하여 각종 강력한 테크닉이 가능하다(안전 디스토션)

- 디스토션과 어시스트의 조합으로 강력한 테크닉이 가능하다(안전디스토션)

- 일부 디스토션의 경우 딜캐가 안된다

- 반격기(기술계)의 경우 최소 발동시간 f4만큼이 필요하다

- 반격기(기술계)의 경우 2가지의 경우를 제외하면 잡기에 잡힌다 이 경우 카운터 잡기로 들어간다

- 반격기(기술계)의 경우 어시스트와 조합하여 비교적 안전하게 탈출하는게 가능하다 디스토션과 달리 발동중에도 소환이 가능하다

- 반격기(기술계)의 경우 대부분의 경우 기게이지를 소비하며 소비하지 않는 경우에는 타격만 반격가능하거나 장풍만 반격가능하거나 등 단점이 존재한다



게임 캐릭터가 매우 많고 여기저기서 모인 집단이라 기술도 개성적인 경우가 많아서 전부 이 틀대로 되어 있는 건 아니지만

대부분의 경우에는 이 틀에서 벗어나지 않으니 자신이 사용하는 캐릭터의 리버셜 기술을 숙지하고 최적으로 사용하자


나중에 시간나면 이 기술들을 활용하는 잔 기술도 몇개 작성함