ㄴ신의 뜻을 몰라보는 좆허접병신


가이간터를 제외하고 툴이 크게 추가되진 않았지만 

가루다가 존나 강력해져서 여전히 견제 플레이에 여전히 약해도 붙으면뒤져 할 수 있게됨


포템킨으로 불쾌감 느꼈던 부분이

- 기동성이 느려서 개나소나 필드중앙에서 노텐션으로 벽부수는걸 못함

- 콤보에서도 카라캔 테크닉 의존성이 너무 높음

- 가이간터 개의 성능이 너무 악랄하게 구짐 (활용도, 리버설)

- 속도, 접근성 대비 리턴이 적음


근데 패치 이후에는

- 공중에 뜬 적 가루다 히트시키면 구석으로 몰아지고, 포템킨 이득인 상황으로 개싸움 후 월브레이크

- 콤보에서 카라백메가 외에도 가루다로 심리전을 이어가거나, 딱밤이나 가루다 - 6hs 등으로 삑날 걱정없이 콤보됨

- 가이간터 개가 셋업형 각성필살기로써는 거의 최상급으로 변했다고 생각함

약짤에서도 이어지는 발동프레임

무적 없어도 판정 널널해서 돌진기보고 쓰면 이김

자체 대미지는 크게 떨어졌는데 히트 후에도 자기장이 콤보 연결이 되서 자유적으로 공격 가능

자기장 깔아둔 상태에서 중단, 하단 심리 걸어서 자기장을 맞게해서 추가타, 월브레이크 가능

개잉여 특수기 6k 이후로 쓸 공격수단이 생김

- 여전히 속도와 접근성은 나쁘지만 붙으면 진짜 죽여버리기 때문에 납득

- 다른 기본기는 아직 모르겠는데 5k가 기상 하단공격 잘 쳐내거나 동카 잘냄


패치 이후로는 벽으로 잘 몰고, 벽을 깰 수단이 많아져서 포지티브도 잘받고

여러모로 띠꺼웠던 부분이 해소되어서 너무 쾌적해졌음


그 외 이야기로 다른 캐릭터랑 붙어봤을 때 해피게이는 확실히 대미지가 좀 낮아진 느낌이고,

메이도 예전같은 압박이나 대미지는 없어진듯

근데 자토는 너무 불쾌함니다