공개된 영상들 보면서 전체 시스템 점검해보고 있는데

역시 격겜 근본답게 디테일한 부분까지 하나하나 신경썼다는거랑

이번작 드라이브 게이지 관리가 진짜 말도안되게 어려울것 같다는게 느껴짐


드라이브 게이지를 보면 기본적으로 게이지가 서서히 차오르는데

상대에게 공격을 가드시켰을때 방어하는측은 게이지가 감소되지만

공격을 가드시킨쪽은  게이지를 전혀 얻지 못함

공격을 히트시켰을때는 공격하는쪽이 드라이브 게이지를 얻지만

피격당하는 쪽은 게이지 감소가 없음

그리고 두 상황에서 양쪽 다 기본적으로 얻는 자동 게이지 획득이 일시적으로 멈추는걸 확인할수 있음

공방중에 게이지 회복의 경우의 수를 디테일하게 만들어놔서

공격하는쪽 방어하는쪽 어느 하나가 일방적으로 유리하지 않게 만들어둔 느낌이 강함


거기다 기본기 필살기 가드시에 가드게이지만 까이고 기본 가드데미지가 없어서

드라이브 게이지가 전부 소모되고 탈진상태로 빠지면 그때서야 필살기에만 가드데미지가 생김


드라이브 시스템과 따로 놀수도 있었던 슈퍼아츠도 드라이브 게이지를 신경쓰면서 사용해야 하는게

슈퍼아츠는 예외적으로 히트시에도 상대 드라이브 게이지를 감소시킬 수 있음


공격하는쪽도 히트시키지 않으면 게이지가 차오르지 않기때문에 공격적으로 드라이브 게이지를 사용하는데 선택을 잘해야하고

방어하는쪽도 계속 가드만 하는걸로는 불리해질수밖에 없으니

드라이브 임팩트나 패링같은 리스크 있는 선택지를 적극적으로 사용해야 할거고

공격하는쪽도 방어하는쪽도 딱봐도 머리아파보임


다시 느끼는거지만 게이지 관리 진짜 존나 어려울거같다 ㅋㅋ