가로 캐미컬이 어처구니 없을 정도로 사정거리가 늘었음

저공 항울의 탄속이 입이 떡 벌어짐

지상 항울의 조정이 익저드시리즈에서 레버 연타하는 수준으로 빠름

HS대목은 가드시키면 -2


요 조정점으로 인하여 근중거리에서 HS대목을 어떻게든 가드 또는 히트시키는 캐릭에서

중원거리 포격형 캐릭으로 변함. 멀리서 캐미컬이나 항울을 히트 또는 가드시키고 

거기서 접근-이지선다로 상대를 무너뜨리는 스타일


사실 밸패전 막판에 이미 hs대목은 거의 맘대로 쓰기 힘든 사장되기 시작한 기술이었기 때문에(대회 탑급 플레이어 이야기지만)

이미 플레이 스타일에 변화를 주고 있었던 상황이고, 이번 조정은 전부 거기에 맞추어진 느낌.

간단히 말하면 고점은 높히고 저점은 낮춤. 

카운터 확인 hs대목이 필수가 되었기 때문에 더욱 더 유저의 피지컬이 중요해졌다.


2S기본기가 10F에 엄청 길어져서 왠만한 판정싸움으론 패배할 일이 없어졌고(개막 솔 2s와 동카가 나니 말 다함)

호버대시의 가드가 10F이전엔 되지 않던 이노의 최대 약점도 사일런트 조정으로(PDF에 안써있음) 

호버 시작 직전부터 가드가 되게 변해서 캐릭의 안정성도 엄청 올랐음.


다만 이번에 공통변경점으로 파생기술들의 슈퍼캔슬이 가능한게 솔직히 좀 버그급인 느낌.

광언이 가드당하면 리스크를 져야하는데 한계로 캔슬해서 가크를 터트린다니 이건 말도 안된다고 생각함.

그리고 이미 다른 캐릭들 영상으로 나왔지만, 포지티브 상태에서의 RCC 연속가드도 문제가 심각하고

자토의 에디가 죽어버리는 버그, 메이의 돌고래 순간이동 버그 등 수정이 시급한게 많으니까

이달중에 한번 핫픽스 와줬으면 좋겠다고 생각중. 이대로 EVO를 치르라니 좀 그래


한줄요약 : 이노 코인은 충분히 떡상입니다