*카오스코드 번역할 공략 추천 및 요청 받고있음*





스킬 셀렉트 : 트릭키 비전 + 코어 오브 데스 + 런 기준


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*J214AC로 끝나는 모든 콤보는 J623C로 게이지 소모 없이 마무리 가능

*커잡 632146D는 단축커맨드 313D로도 입력됨


[기본 콤보 파츠]


위치불문

2A > 5C > 5D > 313D (캔슬 214214A)

IAD > JB > JD > 5A > 5B > 5C > 5D > 313D (캔슬 214214A)

2A > 5C > 6A(1HIT) > 313B > 파고들기 214C > 미세대쉬 5B > 5C hjc JB > JC > JD J623C/J214AC


구석

IAD JB JD 5A 5B 5C 5D 313D 214AC 5C 6A(1~3HIT) hjc JB JC JD J214AC


게이지 사용처는 기본적으로 콤보용 EX 214AC나 D 코어 오브 데스>CC크루얼, 또는 상대방이 설치 캐릭터라면 설치기 전부를 없애버릴 수 있는 EX 토마호크 3가지 정도. 이후 해당 콤보들에 익숙해지고 게이지 회수가 가능해진다면 EC콤보를 목표로.


[실전 콤보 정리]


게이지 소모 없음

2B > 5C > 6A > 623C 

근거리 노게이지 콤보. 상대는 낙법이 가능하기에 후상황은 별로. 


 2B > 5C > 5D > 632146D 

데미지 및 게이지 회수량은 높지만 역시 거리가 벌어져 후상황은 별로. 5D 이후 커잡은 캔슬이 아니라 경직이 끝난 후 연결되기에 5D 끝에 커잡을 입력하는 것이 좋다.


2B > 5C > 6A[1] > 632146B > A+B(파고들기) > 214C > 대시 > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C

세리아 II의 가장 기본이 되는 콤보. 이후로도 해당 파츠가 계속 활용된다. 


[화면 중앙] A+C(던지기) > 5B > 623A

화면 중앙에서의 던지기 콤보는 이정도가 한계.


[구석] A+C(던지기) > 2B > 2C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

구석에서는 공콤으로 이행 가능.


[구석] 2B > 5C > 6A[1] > 632146B > A+B(파고들기) > 214C > 5C > 214D > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

구석에서 B코어 콤보 루트로 들어갔을 경우 고데미지로 이어가는 콤보. 


[구석] 저공 대시 > JB > JC > 5C > 236C > 2B > 5C > 6A[1] > 632146B > ・・・ 

'더블 토마호크' 루프콤. 커잡 히트 이후에는 상술한 구석 B코어 콤보로 이어가자.


[구석] 저공 대시 > JB > JC > 5C > 236C > 2B > 5C > 236C > 2B > 5C > 5D > 632146D > 대시 > 5B > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C

토마호크 루프를 한번 더 돌리는 콤보. 상당히 난이도가 높다. 


알아두면 좋은 포인트

공중 콤보 파츠에는 몇 가지 종류가 있으며 상술한 레시피에서는 가장 간단한 것을 채용. 일단 해당 콤보들에 익숙해지면, 보다 유용한 아래의 파츠를 연습하자. 


hjc > JB > dlJC > dlJD > 착지하고 대각선 점프 > JA> JC > JD > 2단 점프 > JA > JC > JD > 623C

대부분의 경우 선택하는 것이 가장 좋은 파츠. 통상점프로 연결시 2단점프가 가능해진다.


[구석]  hjc > JB > dlJC > dlJD > 착지해서 수직 점프 > JA[2] > dlJB > dlJC > 착지하고 대각선 점프 > JA > JC > 2단 점프 > JA > JC > JD > 623C 

'최고 대미지'가 아니라 '최다 히트수'의 콤보. 데미지보단 스턴치와 게이지 회수율을 노리고 넣는 콤보파츠이다.



0.5게이지 소모

0게이지 콤보의 경우는 상대가 다운이 안 되기에 대체로 0.5게이지 정도를 사용해서 마무리를 바꾸면 후상황이 좋아진다. 


[구석]  A+C > 2B > 2C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J214A+C 

이렇게 콤보를 J214A+C로 마무리할 경우, 상대가 다운되기 때문에 이후 오키제메가 가능. 이는 모든 레시피가 동일하다. 

하술할 콤보는 이러한 콤보 이외의 포인트에 게이지를 소모하는 콤보들이다. 


2B > 5C > 6A[1] > 214A+C > 대시 > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

일반적인 2B시동 콤보에서 상대와 밀착해있다면 B코어로 연결해야 되지만, 거리가 멀다고 판단했을 경우의 레시피. 이 경우 거리와 상관없이 콤보 연결이 가능하다. 


[구석]  2B > 5C > 5D > 632146D > 214A+C > 6A[1] > 214D > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

구석 D코어 콤보. D코어 이후 214A+C는 캔슬이 아니므로 연습 필요. 


알아두면 좋은 포인트

상대를 J214A+C로 다운시킨 이후 기상압박을 거는 법


1. 착지하여 경직이 풀린 후 즉시 앞점프 (계속 9를 누르고 있어도 됨)

2. 하강하기 시작할때쯤 JD 헛치기 

3. 착지 후 최속 2B (JD 도중 2B를 누르고 있어도 된다)


상대 기상에 2B가 깔리면서 서서 가드, 점프, 무적이 없는 지르기의 경우는 전부 이길 수 있다. 


또는

1. 착지하여 경직이 풀린 후 즉시 전방 점프

2. 하강할 때 공중대시 JD

기상에 중단 JD를 까는 루트. 앉아 가드를 이긴다. 


또는

1. 착지하여 경직이 풀린 후 즉시 전방 점프

2. 하강하기 시작할때쯤 JD 헛치기 

3. 착지 후 최속 잡기

이 경우에는 가드/택티컬 가드/파고들기/무적이 없는 지르기를 이길 수 있다. 

조금 리스크를 높이고 B코어오브데스(커잡)을 써볼 수도 있다. 



1게이지 소모

리퓨전 미사일(236236B or D)를 이용한 콤보. 게이지 회수율 및 데미지가 우수하다.


2B > 5C > 6A[1] > 236236B > 214C > 대시 > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

B코어가 닿지 않는 거리에서도 사용 가능. 


2B > 5C > 6A[1] > 632146B > A+B(파고들기) > 236236D > 214C > 대시 > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C

D판 미사일은 공중의 상대에게 히트 시 끌어당기는 성능이므로, B코어로 띄운 상대에게 히트시키는 콤보. 화면 구석이라면 214C > 5C > 214D 루트도 가능.


 2B > 5C > 6A[1] > 632146B > A+B(파고들기) > 6C+D(가드 브레이크) > dl214C > 대시 > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

236236D 대신 가드 브레이크를 이용한 콤보. 데미지보단 스턴치를 중시한 콤보.



2게이지 소모

고데미지를 노리는 카오스 캔슬 콤보. 일단 기억만 해 두는 것으로.


2B > 5C > 5D > 632146D > cc214214A 

가장 기본적인 형태. 


[중앙]  2B > 5C > 5D > 632146D > cc236236D > 대시 > 5B > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

[중앙]  2B > 5C > 6A[1] > 236236B > 236236D > 214C > 대시 > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

[중앙]  2B > 5C > 6A[1] > 236236B > 214C > 236236D > 5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 


[구석]  저공 대시 > JB > JC > 5C > 236C > 2B > 5C > 236C > 2B > 5C > 6A[1] > 236C > cc236236B > 214C > 5C > 214D > 2B > dl5C > hjc > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

[구석]  저공 대시 > JB > JC > 5C > 236C > 2B > 5C > 236C > 2B > 2A[1] > 5C > 5D > 632146D > cc214214A 


3게이지 소모

EC를 이용하는 콤보. 여기부턴 게이지 회수율, 게이지 상황, 데미지 및 상대 체력 판단이 필요하기 때문에 요령껏 사용하자. 


2B > 5C > 5D > 632146D > ec > 214214A[5] > cs > 214B > cc214214A > cs > 214B > cc214214A 

가장 기본적인 형태. 대체로 가장 자주 사용하게 된다. 


[화면 중앙] 2B > 5C > 5D > 632146D > ec > 236236D > 236A > cc236236D > 236A > cc236236D > 236A > cc236236D > 214C > 대시 > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

전부 최속 입력 필요. 타이밍이 상당히 빠듯하다. 


[중앙]  2B > 5C > 5D > 632146D > ec > 236236A[1] > cs > dl214B > cc236236D > 대시 > 5C > 214B > cc236236D > 236A > cc23623D dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

최대 화력을 위한 필수 파츠. 연습해둘 가치는 있다. 


[구석]  2B > 5C > 5D > 632146D > ec > 214C > 5C > 5D[1] > 214B > cc214214A > cs > 2패턴의 EC파트로 분기 

(1)  공중 백대시 > 최속JB헛치기 > 착지214B > cc214214A > cs > 공중백대시 > 최속JC헛치기 > 착지214C > 5B > 214D > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

(2)   공중 백대시  > dlJC헛치기 > 착지236A > cc236236D > dl214B > cc214214A > 대시 > 5B > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

(1)의 경우 전부 최속입력이 가능하고 안정적이지만 데미지가 낮다. 

(2)의 경우 데미지는 높지만 불안정하다. 

요령껏 선택.


[구석]  JB > JC > 5C > 6A[1] > 632146B > A+B(파고들기) > 214C > 5C > 6A[1] > hjc > JC > JD >623C > ec > J214A > 214B > cc236236D > 214B > cc236236D > 대시 > 5C > 214B > cc236236D > 214B > cc214214A > 6A[1] > hjc > JB > dlJC > dlJD > 착지하여 수직점프 > JA[2] > dlJB > dlJC > 착지하여 수직점프 > JA[2] > JC > 2단점프 > JA[2] > JC > JD > 623C 

EC를 최대한 활용하는 콤보. 전부 최속으로, 상당히 빡빡하다. 



택티컬 가드 시동

세리아II는 TG 성능이 좋고 후속 콤보 연결도 널널하므로 활용도가 높다. 

게이지 회수율도 높으므로, 반격의 열쇠가 될 수 있다. 


TG(지상히트) > 2B > 214C > 대시 > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C

TG(공중히트)> (타이밍을 맞추어)214C > 대시 > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

지상/공중 여부에 따라서 콤보를 바꿔 보자. 


TG(지상히트)> 632146B > A+B(파고들기) > 214C > 대시 > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

지상 히트 시 B코어 연결도 가능. 이 경우 데미지 및 회수율이 전부 더 효율이 좋아진다. 



카운터 히트 시동

세리아II는 기본기가 전부 판정이 강력하기 때문에 카운터 히트 유발 후 콤보를 이어가는 것이 주 전략. 

이러한 찬스를 놓치지 않도록 몇 가지 루트는 연습해 두자. 


[구석]  JC(카운터 히트)> (벽까지 쫓아가서)5B > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 


2D(카운터 히트)> 대시 > 5B > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 


214B+D(카운터 히트)> 214C > 대시 > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C 

 214B+D(카운터 히트)> 공중 대시 > JD > 5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C