5a

평범한 약짤

짧다

구석에서 압박 당하는 중에 상대의 저공대쉬를 예상했거나 반응이 된다면 5a로 쳐내는게 제일 좋음

다만 필드에선 2b로 치는게 이득인데 이유는 후술하겠음

2a

평범한 약짤2

짧다

미야코 기술 중 가장 짧다는 것 의외엔 특징이 없음

 

5b

짧다

약짤을 제외하곤 가장 빨라서 잡풀, b실드 가드 이후 상황 등에 써주면 좋음

전진성이 있긴 하지만 그래도 매우 짧음

게다가 헛쳤을 때 후딜이 무진장 길어서 헛치면 4천뎀은 내준다고 생각해야함

그래서 필자는 난투할 때 5c를 더 자주 쓰는 편임


2b

짧다

대공용 기본기

구석에 있을 땐 상대가 점캔을 하거나 전진성 때문에 빗나가면 딜캐 당하기 때문에 필드에서만 쓰는게 안전함

필드에선 전진성이 오히려 더 카운터를 내기 쉽게 하고 히트박스가 위로 튀어나와 있어서 좋음

압박할 때 실수로 헛치면 미야코 접고 싶어짐

정리하자면 활용도는 뛰어나지만 그만큼 쓰면서 꼬울 때가 많은 기본기임

5c

전진성이 좋아서 짧아 보여도 사실 미야코 기본기 중 제일 김

게다가 5c 치곤 선딜이 짧고 히트박스가 넓은데다 유지도 꽤 길어서 필자는 난투 상황에 자주 애용함

가끔 난투 중 5c 대공이 성공하면 바로 5b로 끊어서 콤보로 이을 수 있음

외에 압박 상황엔 5c-22a 후 심리전을 가는 식으로 활용할 수 있음

2c - 2c(추가타)

그냥 2c는 5b보다 조금 길고 5c보다 조금 짧은 그냥저냥 쓸만한 기본긴데

2c에서 다시 2c를 쓰면 나가는 추가타 때문에 2c가 미야코 기본기 압박의 핵심임

기본적으로 경직이 생각보다 길고 밀어내서 약짤로 딜캐도 안되고 b나 c로 딜캐하려 하자니 역가드 대처가 안되는데다 다른 기본기로 캔슬까지 됨

추가타에 실드 자주 쓰는 사람들이 있는데 추가타 안쓰고 바로 역가드 쓰거나 약간 늦게 약짤로 캔슬하고 딜캐하면 됨

ja

짧다

빠르다

jb

짧다

역방향에 공격 판정이 있어서 상대가 점프 보고 뒤로 넘어가기 조금 껄끄러워짐

다만 피격판정이 아래에 있어서 사도노엘 jb보단 약한 편임

jc

미야코 밥줄 1

발동도 빠르고 히트박스 넓고 유지도 길어서 공중 난투에서 이거만한게 없음

보통은 깔아두는 식으로 많이 쓰는 편

대쉬 중 6ab

무적이 있긴 한데 후딜이 엄청 길어서 굳이 쓸까 싶음

어떻게든 쓰자면 리치 긴 2c로 멀리서 견제하는 캐릭 딜캐하는 정도

236a/b/c

미야코 밥줄 2

236a는 압박 중 쓰고 c추가타 쓸지 말지로 심리전이 들어가는데 점프하려는 상대한테 맞거나 c추가타가 카운터로 맞으면 5b 2c.c 236b.a로 이을 수 있음

236b는 미야코 운영의 핵심임

역가드지만 너프먹어서 이제 대놓고 쓰면 고랭크는 자주 막기는 하지만 여전히 빠른데다 상대가 다운 상태일 때 대놓고 쓰고 일부러 헛친 다음 실드 내밀 때 잡기하거나 b추가타로 개방 피하거나 하는 식으로 활용도 가능함

이것 외에도 다양한 패턴으로 넣을 수 있고 여전히 보기 힘듬. 1순위 밥줄임

c는 상대방이 개방이나 무적기 헛쳤을 때 문드라이브 콤보 시동기로 쓰면 2게이지로 5천 중반대는 뽑을 수 있음

623a/b/c

미야코 밥줄 3

a는 특별할 것 없는 노게이지 무적기임

b가 지상 중단임. 너프 전에는 예측 못하면 못막았는데 이제 고랭크한테 막 쓰면 안맞아줌

막히면 2타까지만 쓰고 bc로 캔슬하면 ja가 두번까지 들어가고 2타에서 막히는거 확인하기 어렵다면 3타까지 쓰고 j214c로 캔슬하면 됨

원래 ex기는 맞실드가 안되서 문게이지가 없으면 리스크가 컸지만 패치로 맞실드가 쳐져서 조금 안전해짐. 그래도 너프가 너무 커서 미야코는 중단보다 역가드 운영이 중요해짐

c는 생각보다 멀리 가서 막고 멍때리면 딜캐 못함

그래서 생각보다 쓰고 딜캐 안당하는 경우가 많음

214a/b/c

a랑 b는 콤보 의외엔 안쓰이는데

214c가 개인적으로 가장 꼬운 너프였음

원래 슈아가 쓰자마자 생겨서 236b 헛치고 방심한 상대한테 쓰거나 공 깔고 있는 아오코한테 쓰면 벽몰이까지 됐는데 이제 슈아가 조금 늦게 생겨서 패치 전보다 훨씬 방어적으로 운영하게 됐음

다만 214c를 적극적으로 활용하는 미야코 유저가 나밖에 없어서 보편적으론 역시 중단 너프가 제일 큰듯

22a/b/c

a는 5c에서 설명했듯이 구석 압박에서 심리전이 들어가는데

너무 멀지 않으면 236a로 뛰려는 상대한테 콤보가 들어가고 

상대가 236a를 의식해서 실드 쓰면 jc로 카운터를 때릴 수 있음

b는 이 게임에서 흔치 않은 이득기임. 상대가 가드해준다면 편하게 그대로 압박하면 되고 상대가 의식해서 실드 쓰기 시작하면 역가드도 섞어가면서 쓰면 됨

c는 모아서 쓰면 가불이긴 한데 아무도 안맞아줌

j236a/b/c

쓰지마

문스킬 버전만 가끔 이동기로 씀

j214a/b/c

콤보에만 쓰는데 문스킬 버전은 공중에서 뻐기다가 방심한 상대한테 쓰면 좋음

다만 너무 많이 쓰면 실드치니 조심해서 써야함


나중에 시간 되면 콤보랑 패턴도 끄적여보겟음

지적 질문 환영