와이파이 자체가 패킷을 5번받고 1번쉬는 식으로 받기 때문에 이 비연결구간에 드랍이 무조건적으로 생김
속도가 빠른것과는 별개로 무선이니까
비연결구간이 생길수밖에 없음
문제는 격겜이 이 비연결구간이 취약한 게임임
롤백이 아무리 발전한들, 이런 비 연결구간이 쌓이면 순간이동이 발생하게 됨 (데이터 처리하다가 씨발 몰라 좆까 하고 이행함)
fps의 경우 서로 다른화면을 보기에 속임수를 넣을 수 있고
스타의 경우엔 1-2프레임차이로 미네랄딜캐못했네 이런상황이 상대적으로 덜나오니까 이런면이 부각됨
특히 격겜 넷코드의 특성상
(정확힌 프로그램들의 특성임 어쩔수없음)
이전에 빨리 받은 데이터보다 느리게 전송된 플레이어의 상태를 기준으로 게임을 조정함
왜 느리게 전송된게 기준이냐면
일찍 온 데이터에 덮어쓰는식이 더 편하고 처리할 데이터도 적어지니까임
아무튼 그러다보니 자기만 쾌적한 와이파이유저와의 대전이 불쾌하고 하기 싫은거