지금 당장 체감되는 것만 해도.


1. 무적리버설인 런지 스트라이크의 모션 특성 상 앉은 자세 캐치를 못해서 리버설 용도로 쓰질 못함.

2. A 1타가 특정 캐릭터 앉은 자세를 헛침. 2A는 리치 짧고 모션 때문에 범용성도 떨어짐.

3. 패시브가 가드게이지 감소량 증가인데 노멀 상태에서도 가드게이지 감소 더 잘시키는 캐릭터가 많음 (대표적으로 레인저의 건호크)

4. 니가와를 하기엔 견제가 약하고 내가가를 하기엔 기술 발동이 너무 느림.

5. 좀 심각한 수준의 각성필살기 X축 범위.

6. 스킬과 MP스킬을 통해 심리를 걸 수 있는게 프레임트랩밖에 없음. 상대 가드만 시키면

가드게이지 감소 시킬 수야 있겠는데. 가드캔슬하면 됨.

7. 기상 잡기 심리를 걸자니 잡기 후딜이 유난히 짧다. 이래서 가드 뚫기도 힘든데

가드만 시키기엔 가드 게이지가 빨리 차서 의미없음.

8. 제일 결정적으로 대부분의 격겜 내 중거리 견제 캐릭터로서의 장점인 리치의 우위가 없음.


이런 씨발. 하나같이 다 베타 때부터 느껴왔던 문제점들뿐이네 -ㅅ-.