5A 존나 긴 9프짤, 막히고 동등, 숙이면 피해지는 애들이 많음.

밥줄.


2A 7프, 병신.

5A가 헛칠 거 같은데 밀착 딜캐를 해야 한다면 이거라도 써야 한다. 병신.


5B 11프, 생각보다 좋음.

헛치지만 않으면 앞, 정수리 그리고 뒤통수 조금을 전부 커버쳐주는 무난한 기본기다.


2B 13프 긴 하단 꼬챙이.

헛치면 뒤진다, 지상전 중에 멀리서 아머 기술 뻔뻔하게 쓰는 애들 상대로 보고 내밀기에 좋다. 끝.


5S 18프 꼬챙이.

헛치면 뒤진다. -3이니까 막히고 가만히 있는 편을 추천한다, 다른 S로 파생하기엔 걔네들 프레임 손해가 너무 크다.

애들이 까불기 시작하면 그때부터 파생 심리를 걸자.


6S 21프 전진 꼬챙이.

기상에 깔 생각이 아니면 굳이 쓰지는 말자, 애들이 대놓고 달려가면서 짤 내밀면 쳐내진다. 병신.


4S 20프 후진 꼬챙이.

판정이 생각보다 구리다, 기상에 승룡 내지르는 애들 상대로 거리 애매하게 잡고 쓰면 승룡을 피한다.

솔직히 말해서 차라리 5S 내밀어라.


2S 14프 대공 꼬챙이.

점캔 대응이라서 대공 보상이 개쩐다.

막히고 뒤지니까 꼭 다른 S로 파생하자, 막히면 점캔이 안되니까 옵셀 식 입력으로 파생 가능.


점A 공대공.

점B 공대공.


점S 콤보용.


점MS 콤보용.

외로 상대가 점B를 대공 못 칠 만큼 지능이 낮은 원숭이 새끼라면 점B 이후에 점MS로 연계해주자.

점MS 자체는 막히고 +2다.


잡기.

+3에 상대를 화면 반절 정도로 밀어내서 후상황이 꽤 괜찮다.


가캔.

존나 짧고 하단이 빈다.

병신 쓰레기 가캔, 차라리 굴러라.


5MS 아몰라 저리가.

2타 공격 이후 파생기가 있다, 파생은 1타, 2타 다 가능.

딜캐가 있는 공격이 막혔다면 일단 이걸 내지르면 된다.


5MS > 5MS 가크 노리기.

이거 보기와는 다르게 약손해라서 가크 확정일 때 쓰거나 컨버전을 병행해줘야 한다. 끝.


5MS > 6MS 제발 저리가.

2MS 파생을 먹이기에 거리가 멀거나, 5MS가 막히면 제발 저리 가주세요 하고 내지르면 된다.


5MS > 2MS 콤보용.

짧대쉬 점S로 건지자.


5MS > 4MS 봉인.

아머가 있어서 상대가 사이에 비비거나 하면 그걸 받아내자 같은 느낌인데, 왜 씀.


2MS 쉬운 대공.

리버설 주제에 앉으면 안닿는 병신 기술. 대공용이다.

굳이 용도를 더 찾자면 특정 캐릭터들의 특정 압박 연계 사이에 내밀어 볼 수 있다.

이건 알아서 연구해보길.


6MS 쉬운 건지기.

점S로 건지기 어렵겠다 싶으면 그냥 이걸로 대신하자.


4MS ?

병신. 구석콤에서 연장용으로는 쓸 수 있다.