기존 국내 레인저 기본콤 공략을 연습하며 연구하던 도중에 만들었는데 

약속 있어서 나가봐야되서 공략을 못만들고감 

https://arca.live/b/fightgame/53435272?mode=best&target=title&keyword=%EB%A0%88%EC%9D%B8%EC%A0%80&p=1


해당글 첫번째 콤보에서 

(b 2b 2s 4ms j js 2s 4y)


 b 2b 2s 4ms 이후 5s (딜레이) 5b 2b 2s 4y 


이렇게 잇게되면 데미지가 4 정도 증가하고 

이후 이을수있는 제압사격 5MS까지 넣게되면 

제압사격의 데미지를 넣게되는 안정성까지 증가하면서 

콤보데미지 4증가 

제압사격 1회시 콤보데미지 약 10증가 및 제압사격을 안정성있게 세번 전부 넣을수있습니다 (고데미지를 목적으로하면)


근데 이 4ms를 섞는 콤보자체가 

거리에 따라서 불안정 하기도 하고 히트확인을 목적으로 하기에는 어려운콤보라는 점도 있어서 

많이 고민중입니다 


레인저 오로성 풀라고 다 테 투 레인저들 

실버가 쓰는 기본콤 공략 맞냐고 이거