쿠노이치 콤보가 아직 뭐가 효율이 좋은지 정확하게 나온건 아니지만 

이 게임 자체가 상대가 죽는게 아니라면 본인이 원하는 셋업 상황을 가져 가는게 주 패턴이라고 생각합니다 그리고 

쿠노이치가 그 상황이 굉장히 다양한 캐릭중 하나라 생각해서 상황 별 콤보를 정리 해 봤습니다 

사실 다 정립이 되면 올리려 그랬는데 사람들이 다들 힘들어 하는거 같아서 

콤보 대 부분이 용도에 따라 필드든 구석이든 들어가는 콤보도 있고 필요에 따라 필드로 빼야 할 때도 있기 때문에

글을 읽고 유동적으로 써 보는걸 추천 합니다

일단 모든 콤보는 마나 100기준이고 쿠노이치는 고 마나 콤보는 공통적으로 기본 레시피에 추가로 넣는거니 

나중에 따로 추가하겠습니다


그리고 이 글은 아직 못 넣은 콤보가 많고 지금은 시간이 좀 별로 없어서 시간되면 차차 수정하도록 할께요

편의상 글은 반말로 작성했습니다


A 시동 콤보 (3번은 안됨)


필드 콤보 



일단 완전 구석이 아니면 왠만하면 다 들어가는 콤보 루트  앞에 부분이 조금 어렵지만 장점은 마나를 안 쓰고 때리는 구간이 많아 마나 회복이 꽤 되는 편 그리고 상대를 필드로 빼네 후상황에서 두꺼비 압박 걸기가 좋음 

만약 각성 상태라면 짤 시동으로는 가장 강한 데미지를 뽑아 낼 수 있음  각성이 아니라면 위 영상처럼 호화구 까지만 하거나 회오리만 히트시키고 인장을 유지하자   

단점은 딜레이 타이밍이 많아 어려운 편 안정감이 떨어진다 그리고 회오리 루트를 탔을때 안 들어가는 캐릭이 존재함

(스트 이단 그래플러 크루 히트맨) 






가장 무난한 난이도에 범용성이 좋은 루트 일단 쉽기도 하고 구석 근처여서 간혹 두꺼비 두꺼비 2타가 안 맞을 것 같을 땐 두번 째 영상과 같은 에드리브를 하도록 하자  

치명적인 단점이 있다면 마나 기술을 연달아 쓰기 때문에 마나 상황이 좋지 않다 하지만 한번에 상대를 구석에 몰아넣기 때문에 

구석에 몰고 나서 잡기후 연달아 콤보연계가 되거나 중 시동시 마나수급이 되는 순간이동루트를 사용하면 되기때문에 어느정도단점이 상쇄되는 편  



구석콤보



일단 보다시피 호화구가 여러번 들어가서 데미지가 쏠쏠하다 장점은 필드콤보들보다 엄청 쉽다는 점 그리고 호화구로 마무리 했을땐 안전점프가 된다 데미지를 가져가고 싶으면 아래에도 따로 올리겠지만 마지막 중 다음에 캔슬로 회오리르 쓰면 된다 

마나를 많이 사용하지만 위에 올린 것과 같이 벽이기 때문에 어느정도 괜찮음





B시동 콤보 (B두번 넣으면 안 들어감)


필드 콤보



필드 중 시동 콤보 보다시피 난이도가 굉장히 높다 만약 힘들다 싶으면 짤 시동 콤보를 써도 솔직히 상관없다 

하지만 쿠노이치가 생각보다 성실하게 운영해야 하는 캐릭이라 뽑을 수 있을 때 뽑아야 한다고 생각한다 

보는 바와 같이 마나수급 대미지 벽 몰이까지 뭐 하나 부족한게 없는 완벽한 콤보다 

단점이 있다면 벽이 좀 가까울때 벽에 붙으면 공중 화염탄이 안 맞을때가 많아 에드리브가 많이 필요 하다는 점이다 

그리고 또 하나는 마지막 서서중이후 회오리가 가장 강한 루트지만 인장이 묻지 않아 마나가 많은 각성상태가 아니면 마무리 말고는 쓰는걸 비 추천 

이 루트로 최대 데미지 각성 콤보를 가져 갈 수 있다 그 부분은 아래에 설명 


구석 콤보



구석에서의 마나수급을 담당해줄 콤보루트이다 중 시동으로 히트시 앞에 통나무 루트가 들어가서 마나수급시간을 많이 벌어다 준다 데미지도 더 강함 솔직히 딱히 단점이 없다고 생각하는 루트중 하나다 이 루트는 마나가 없을때 앞에 시간을 벌어주는 부분에서 진가를 발휘한다  

위 콤보들과 마찬가지로 고 데미지를 가져가고 싶다면 마무리에 회오리를 넣어주면 된다 덤으로 안전점프이다 



각성콤보



던전앤파이터 듀얼의 꽃 일발역전 각성 콤보이다 


사실 강한 콤보는 많지만 그래도 삑나면 게임 터지는 콤보다 보니 실전성 위주로 준비하였다 

그리고 각성파츠는 콤보 하나빼면 거의 A시동이나 B나 비슷하다 


 A시동 필드 콤보



난이도가 꽤 있는 콤보이다 솔직히 좀 어려워 보인다 싶으면 마지막 회오리 터질때 까지 기다렸다가 대쉬 각성을 해도 좋다 

사실 나도 위험하면 거의 그렇게 한다 부끄러워 하지 말자 

일단 두꺼비가 들어가서 필드 각성기 치곤 데미지가 쌘 편이다 팁이 있다면 회오리가 40히트 이상일때 두꺼비를 쓰고 살짝 걸어줘야 벽이 밀려서 두꺼비 볼이 잘 들어간다! 

엄청 어려워 보이지만 맞다 어렵다 그냥 회오리만 넣고 대쉬 각성 넣자 


 

A시동 구석 콤보



구석으로 가면 난이도가 정말 쉬워진다 게임하다 보면 자주 나올 상황이므로 꼭 익혀 두도록 하자 

솔직히 마지막 호화구도 좀 타이밍이 빡쌔기 때문에 그냥 빼고 넣는게 안정감이 높다 



B시동 필드 콤보


아마 가장 난이도 높은 콤보라고 할 수 있는 각성콤보이다 

솔직히 두꺼비 까지는 넣을 필요 없고 회오리까지 하고 바로 각성이나 

차지 호화구넣은다음 인장터지는거 기다렸다가 터지고 각성을 넣는게 현실적이다 

하지만 이론상 연습을 많이하고 타이밍을 완벽히 익힌다면 불가능한건 아니기때문에 일단 풀 영상을 넣었다 

사실 저기서 마지막 호화구가 한번 더 들어가지만 그러면 좀 오래걸릴거 같았기 때문에 뺐다 



B시동 구석 콤보 


구석 중시동 레시피라곤 하지만 구석에서의 루프는 일정하기 때문에 짤 시동가 크게 다르지 않다 

사실 구석콤보도 위의 필드콤보와 똑같은 마무리 파츠가 되긴하지만 아직은 실전성이 적다고 생각해 무난한 구석콤보를 올렸다 





일단 여기까지 짧게 마무리 하겠습니다 

원래는 S시동 루트 라던지 잡기 콤보같은것도 작성을 해야 하는데 단기간에 하기엔 좀 더 시간이 걸릴 거 같아 어느 정도 시간 여유가 될 때 작성 하겠습니다 


장난기 빼고 얘기하면 쿠노이치는 데미지 포텐 잡기 후 상황 기동성등 강점이 확실하고 단점도 명확히 있는 캐릭터라고 생각합니다 

물론 난이도가 꽤 높고 거리나 위치에 따라 레시피가 많이 달라지고 순간적인 판단력을 길러야 강할거같지만

 그 부분은 게임량을 늘리다 보면 해결이 된다고 생각하고

 연구가 될수록 여러 단점도 극복할만한 포텐이 있고 물론 재미도 있기때문에 

관심 있으시면 천천히 해 보는것도 좋다고 생각합니다 


의외로 기본기 위주로 선턴을 가져가야해서 그부분을 주의하고 운영한다면 

쿠노하시는분들도 더 승률이 나올거라 생각합니다 

그럼 글은 추후 업뎃 하겠습니다 수고수고