런처가 S버튼 안누르면 구르기는 의미 없음

런처가 하루종일 기다리는 게 구르기거든.


5A 5A 5AA 같은 거 하는 건 구르기 기다리는 거.

5A가 타점이 낮아서 점프를 못잡아주기 때문에 이럴 때는 점프 뛰면 런처는 죽음


그래서 런처가 5A 안쏘고 대공보고 기다릴 때가 있음. 이 땐 뛰면 런처 승룡에 얻어맞겠지. 근데 5A가 발생이 느려서 이 때는 런처가 지상견제를 제대로 못함. 이 때가 접근 타이밍. 대공 흐릴 수 있는 기술 있으면 그냥 점프해서 그거 쓰면 됨.


5AA에 점프 기본기가 대공당하는 캐릭터가 몇몇 있는데 얘들도 런처에 대응할 수 있는 기술은 반드시 있으니까 트레모 만져보기 바람


5AA 다음 슈타이어가 바로 닿는 근접상황에서는 슈타이어가 구르기, 점프 둘 다 잡아버림. 이 때는 리버설 쓰면 런처가 얻어맞음. 그럼 런처는 리버설 기다리겠다고 S나 MS로 캔슬을 안하겠지. 런처 5AA는 당연히 불리라서 이렇게 되면 또 상대가 공격할 기회를 주게 됨


런처가 아무리 족구리대도 공격하는 상황에서는 기본적으로 런처가 우위인 상태에서 가위바위보 하는 건 맞음



5AA 막고 구르기가 유효한 상황은 슈타이어가 바로 폭발하지 않는 거리에서 런처가 슈타이어를 발사한 경우랑 이 거리에서 슈타이어를 익스트루더로 캔슬한 경우임. 가면 갈수록 런처는 이런 상황을 안만들려고 할 것