투신 드나랑 게임 하는데 상대방 진짜 용감할 정도로 기본기 - 메드 할퀴기에 구르거나 승룡을 엄청 지름.

내가 여기에 자꾸 뚝배기 깨짐.

분명 내가 유리 상황에 메드 on 상태로 가크 노리면서 압박 상황이었는데, 마치 핵 쓰는 것 마냥 승룡에 억까당함.


본론으로 트레이닝에서 뭐가 원인인지 확인 해봄.


주로 내가 커잡 시동하기 전에 쓰는 설계는 이러함.



보기에는 기본기 - 메드 할퀴기가 콤보로 이어지는 것 같아서 인챈이 이득 상황인 것 처럼 보임.

리버설을 막 지르지 않는 고티어 구간에서는 상대방 역시 리버설 리턴을 의식하니 잘 걸려주는 패턴임.


하지만 이건 어디까지나 인챈 상대법을 모르는 사람한테만 해당사항이었다는 걸 오늘 투신과 플매하고 트레이닝 더미 돌려보며 절대 안전한 공턴이 아니라는 걸 깨달음.



아래는 똑같은 상황에서 더미를 가드 후 승룡 리버설로 설정한 이후 기본기 - 메드 할퀴기로 압박하는 모습임.



?????



그렇다.

사실 인챈은 모든 기본기에 가드상황 이득 프레임 연속기로 이어지는 기술은 하베스트 뿐이었던거다.



본인이 메드할퀴기, 브레스를 기본기에 섞으며 압박하고 있는 상황에서 이 두가지 기술을 발동하는 순간에도 상대방의 리버설과 구르기를 의식하며 압박을 끊고 가드를 할것이냐 말것이냐를 결정해야 한다는 것임.



그렇담 이 뭐같은 상황을 인챈은 어떻게 해결해야 하는 것인가.....

그 해답을 찾기위해 트레이닝을 꼬라박으며 상대방의 리버설과 구르기를 봉인하며 커잡 혹은 콤보를 무조건 확정으로 넣을 수 있는 리스트를 정리하게 되었어.



확정인지 아닌지 기준을 가리기 위해 해당 루트를 저장한 더미를 이용해 막아보고 직접 점프, 구르기, 승룡을 내밀어봤는데,

실전과는 다를수도 있으니 이건 차근차근 실전에서 직접 써보며 정립을 해볼거야.



캐릭수가 16명이니 1탄, 2탄으로 정보를 나눌거야.




구르기(캐릭 공통)


메드 OFF인 경우



메드 ON인 경우









만약 메드가드를 가드했다면 앵간해서 점프로 접근하지 말자.





사실상 리버설 없으니 신나게 구석에서 때릴 수 있다.

대신 점프 접근은 삼가하자.





메드 OFF인 경우

메드가드가 빗나간다. 리버설 헛친 경우 리턴이 길다.


단!!!! 스커의 리버설을 조금이라도 가드 했다면 이후 질풍각으로 리버설 캔슬이 가능하니 이점 조심하자.


메드 ON인 경우








뱅가드랑 똑같음. 

대신 압박 스타트는 항상 2A로 긁으면서 할 것. 5A나 5B 때리면 무조건 반격잡기 걸림.

가끔 JB 보고 반격 리버설 쓰는 짜이 있으니 조심하자.(투신 짜이들 진짜 괴물이다.)






메드 ON, OFF 똑같이 메드가드 들어간다.

역시나 메드가드 막혔다면 JB 접근 금물이다.

리버설 무적에 JB 빗나가고 게임 터진다.

머리에 판정이 없다는데 뭔가 조건이 있는 것 같다.








메드ON일 경우 리버설 무적이 길어 메드가드가 빗나간다.

메드가드가 리버설 무적에 빗나간 상황이라면 런처의 리버설 후딜이 길어 점프JB로 압박이 가능하다.


하지만, 메드가드를 가드했다면 무조건 지상으로 접근해야 한다.

점프하면 바베큐에 대공 맞는다.






점프, 메드ON~OFF 타이밍을 전부 건지기에 메드ON 이후 구르기로 심리를 볼 수 있다.



메드ON인 경우 안전하게 메드가드 콤보나 압박이 가능하다.


역시나 메드가드를 가드했다면 절대로 점프 접근 하지말자.








리버설 후딜이 긴 대신 1타 슈퍼아머가 붙어있으니 가드를 당기며 후 상황을 꼭 확인하자.


리버설 후딜이 길기에 JB로 시작하는 커잡 루트까지 넣을 수 있다.


리버설에 슈퍼아머 속성이 붙어있으니 메드가드를 가드했다면 절대로 점프 접근 하지말자.

JB 1타 무시하고 벽꿍 당하면서 턴 뺏긴다.


내일 나머지 8캐릭 정리할게.