0.7.5에서 가장큰 변화점이 공중공격 ATC로 받았을때 방어자가 6f 먼저 경직이 풀려 조금더 유리해지는점, 그외는 캐릭별 소소한 패치


시드 : 약손 그대로에 서서중손 차지 중단 히트시, DTC 이후 프레임 좋아진거 등 버프 받아서 오히려 쌔졌다고 생각됨


티아라 : 요번 패치의 최대 수혜자, 공중공격을 ATC로 받으면 딜캐는 안들어가도 체감상 +1~2정도인데 여기서 커잡심리전이 가능해서 좋아졌다고 생각됨

ATC가 앞커맨드가 있어 맥스는 같은 커잡캐임에도 이번패치의 수혜를 못받은 케이스


아놀드 : 올라중단이 한차례 너프먹긴했어도 여전히 올라중단 대미지 누적이 무시 못할 수준이라고 생각

아직까지는 아놀드 잘하는 사람을 만나보지는 못했지만 보고 반응할만한 공격이 없어서 좋은 캐릭터라고 생각됨

요번패치로인한 티어변동은 없음


갓 : 기술들 편의성 관련 패치가 있었지만 유의미한 변경점은 아직까지는 없음. 자원이 생기기전까지 운영이 어려웠던 부분이 지난번 라운드별 타임게이지 변화에 따라 쉬워져서 좋아진편 사실상 요번패치로 인한 티어 변동은 없음


로이 : 앉아 약손 너프로 딜포텐은 떨어짐. 다만 여전히 유일하게 1타 중단에서 DTC이후 콤보가 가능해 일발역전의 변수창출은 가능한 캐릭터


에이전트-G : 앉아 강발 이후 각필 들어가는건 유의미한 버프, 다만 마이너스 프레임의 심리전의 양상은 로이와 비슷한데 로이보다 변수창출이 어렵다고 생각함

특히 중단인 6mk-hk는 2타부터라 로이와 다르게 한번의 심리전을 거쳐야한다는점이 마이너스


맥스 : 커잡이 보이기 시작하면서 뭔가 위협적인 부분이 안보임, 여전히 4게이지 버프상태에서는 생각할 요소가 많아지는 부분은 남아있지만

위협적인 커잡이 EX를 제외하면 중거리 기본기 견제가 가능한 캐릭터들 상대로는 어렵다고 생각됨


개 : 아직까지 잘하는 유저를 못만나보고 운영을 어떤 방향으로 해야할지 감을 못잡은 캐릭터라 낮은 티어에 배치한부분도 있는데

중단들이 집중하면 어느정도 보이면서 DTC 캔슬이 되지도 않고 맞춰도 콤보되는 중단이 아닌 갉아 먹는 중단임에도 딜캐가 존재해서 뭔가 애매하다고 생각함

하이리스크 하이리턴식 운영이라 한번 말리면 짜증나는 캐릭터긴한데 잘막고 잘때리면 이겨있는 캐릭터라 가장 애매한거 같음


핑 높으면 티어 낮은 캐릭터들이 짱짱먹음, 북미 애들 한판에 중단 10번 쓰는데 안보여서 대응을 못함....