일단 런치는 니가와도 아니고 아예 오지마하고 만들어진 캐릭이라 생각

런치의 장점이라고 하면 개인적으로 생각하기엔 상당히 안전하게 상대를 압박하는 캐릭인거같은데

단점은 캐릭이 딱히 결정적인 흔들기가 없다는게 힘듬... 특히 중단이 없기때문에 상대방 체력 1도트 남고 역전당하는 경우가 부지기수임


일단 5A는 압도적인 사거리의 약공격인데 이 정도 사거리의 약공격은 뱅가드정도밖에 못따라옴 대신 뱅가드는 1프레임 더 빠르기 때문에 개막전에선 밀릴수있음

어쨌든 밥줄임

5AA도 마찬가지로 밥줄인데 5A에 비해 약간 더 위로 쏘기때문에 상대 점프 내려오는걸 간간히 잡아주는 경향이 있음 보통 크로스카운터남

지속이 좀 남는 편이라서 상대 구르기를 잘 잡아줌

2A는 그냥 A보다 짧지만 하단이니 하단 필요할때 종종 써줌

5B는 화염방사기고 따로 캔슬되진 않지만 매우 중요한 밥줄이라 생각함 다만 너무 근접하면 맞지않고 좀 가까우면 딜캐당할수있으니 상황봐서 빠르게 끊어서 상대가 딜캐하기 힘들게 타이밍 흐리는것도 필요함

2B는 바닥에 류탄을 던지는데 후딜이 크기때문에 무작정 단독으로 써대면 딜캐로 죽을수있으니 A계통을 가드시키고 쓰던지 스프리건 맞추거나 상대 기상시같은 상황에서 써주는게 좋음

5S는 슈타이어대전차포를 쏘는데 탄속이 애매모호함 보통 콤보나 원거리전에서 깔아두기로 씀

6S는 캐논볼인데 슈타이어보단 빠르지만 특정 머리가 큰 상대(히트맨 크루세이더 길전)가 아니면 앉으면 피해짐 심지어 앞으로 뛰기만해도 피해지는 캐릭도있으니 일반적으론 슈타이어랑 같이 써주던가 걍 콤보용으로나 써줌 별로 잘 안씀

2S는 대공포인데 근접해서 쓰면 지상에서도 맞긴함 근데 대공용도로는 좀 쓰기 어려운게 쓰는동안 그다지 런치의 피격이 작아지질 않는데다 쏘는 속도가 빠른것도 아니고 각도도 매우 안좋아서 거의 봉인함 런치특성상 콤보용으로 쓰기에도 어렵고

4S는 스프리건하면서 하단슬라이딩을 하는데 맞추면 캐논평타를 연사하면서 상대를 강제다운시킴 낙법을 못하니 다양한 기상심리도 가능하고 아니면 그냥 바베큐로 연결도 가능해서 주력 콤보파츠

다만 가드당하면 딜캐로 죽으니 되도록 확정상황이 아니면 쓰지않는게 좋음

스프리건후에 보통 류탄을 깔거나 양자를 쓰는경우도 있는데 개인적으론 가뎀으로 흰피를 많이 만드는 플레이를 하는 편이라 바베큐로 흰피지우는경우가 많음 개취라고보긴함

5MS는 레이저포를 쏘는데 상대방의 거의 모든 투사체를 지워버리기때문에 화면끝에서 견제로 가끔 쏴주는 용도(유일하게 못지우는게 크루 점프승창) 발동이나 후딜이 애매모호하고 마나도 50씩 퍼먹어는데 커맨드가 없어서 마나회복도 느려서 그렇게 자주쓰진않음

6MS는 익스트루더해서 기계에서 에너지포를 쏘는데 런치 마나기술중 가장 많이 쓰는 주력기임

거리가 좀 되면 툭툭 던져주면 구르기잘못하거나 점프하는거 캐치하기도하고 공이 날아가면서 약간 흡입하는 기능이 있어서 굴러서 피한뒤에도 상대가 약간 뒤로 빨려가는등의 상황을 볼수있음

콤보로도 많이쓰고 필드에서도 거리되면 단독으로 툭툭 던져주면 좋음 어차피 마나가지고 할게 별로없음

4MS는 랜서를 대공으로 쏴서 공중에서 폭발해서 아래로 폭격탄을 떨구는데 발동이 2S에 비해 느려서 대공으론 더 못써먹고 폭격탄도 쏘는 각도가 애매해서 깔아두기로 쓰기도 애매하고 참 계륵기술

그나마 콤보용으로 쓸 순 있는데 상황이 매우 안나와서 거의 쓸일이 없음

특이한점은 사용중 런치 본체가 맞아도 폭격탄은 그대로 떨어지지만 폭격탄이 쏘면 런치한테서 좀 떨어져서 내려오기때문에 상대가 붙어서 공격하기 시작하면 전혀 안닿아서 큰 의미가 없음..

2MS는 바베큐로 아래부터 위로 올려차기를 하는 무적기인데 범위가 생각보다 넓직해서 런치의 앞면에서 다리뻗는 위쪽까지 다 커버가되서 구리구리한 2S보다 더 대공으로 많이씀

무적기라고 후딜이 무지막지하기 때문에 잘못쓰면 죽고 쓰다보면 생각보다 발차기범위밖에서 상대를 빨아들여서 잡히는 경우가 많음

스프리건뒤에 추가타로 쓸때 특정 캐릭(스마 쿠노이치)은 그냥 연결이 안되니까 살짝 짧은 대쉬를 하고 써야되는데 정말 살짝만 앞으로 가도 맞으니까 짧게가되 빨리 누르는게 중요함 조금 연습하면 금방 익힘

점프공격은 주로 A를 쓰는데 빠르게 평타한대치고 뒤로 빠지면서 내려옴 애초에 그닥 뛸 이유가 없는 캐릭터지만 상대가 뛰는걸 견제하는 용도로 툭툭 깔아두는 기술

B는 점프 게틀링을 쏘는데 가드시켜도 상황따라 불리이득이 달라서 더 애매한 기술

위쪽판정이 아예없으니 상대랑 같이 뛰면 맞아죽게되고 앞으로 뛰면서 쏘면 상대가 구르면 역시 딜캐당해서 죽는데 그나마 쓸만한건 제자리점프하면서 쓰면서 상대 잡기견제를 하던지 뒷점프하면서 쓰면서 백점프용도로 쓰는정도? 근데 이거도 그냥 A쓰는게 나음

S는 점프 레이저빔을 쏘는데 보통 쓴다면 상대가 같이 원거리 장풍전을 시도할때 상대 장풍을 피하면서 공격하는 용도정도... 가드당하면 그나마 낫고 상대가 구르면 뒤지니까 개인적으론 웬만하면 잘 안씀

그나마 좀 안전하게 쓸라면 상대한테 점A던지고 S로 캔슬하면 그냥 점S쓸때보단 낮은고도에서 바로 발동시킬수있긴함

MS는 양자폭탄을 갈기는데 날라오는게 느리지만 맞추면 발당 200뎀에 가드만 시켜도 가드게이지가 2칸이 날라가는 런치의 대물기술임

패시브가 켜지면 못맞추고 가드만해도 흰뎀이 160이나 들어가는데 맞추면 좋긴하지만 무조건 맞추는것보다 가드라도 시키는 방식도 좋은 기술임


콤보는 솔직히 쓸게없음... 

필드에서 5AA를 맞추면 가까우면 5S - 6MS - 6S - 5S깔아두기나 5MS추가타

멀면 그냥 4S뒤에 2MS나 2B 류탄깔기 아님 양자폭탄깔고 심리거는게 끝임

초근접으로 5AA를 맞췄다면 5S - 4MS - 대시5S - 4MS가 루프로 들어가는데 이것조차 캐릭을 타고(뱅가드같은애들 잘안들어감) 5AA가 가까워야하는데다가 구르기캐치로 5A는 안맞고 뒤에 A2타가 맞고 그런 상황에선 또 안들어가는등 콤보 앞부분부터 처참해서 거의 안쓰는데 만약 각이 나와서 안정적으로 쓰고싶다면 그냥 5AA - 5S에서 컨버전써서 5S맞고 뜬 상대한테 뛰어가서 5S - 4MS해서 루프콤을 쓰는걸 추천

벽콤도 5AA - 5S - 6MS - 5S - 5S - 6MS - 5S - 5S - 4MS - 4S정도인데 5S를 3번맞추는건 개인적으로 흘릴 가능성이 생겨서 걍 두번만 맞춤

상대가 공중에 뜨고 5S를 맞출적엔 너무 붙으면 오히려 안맞으니 조금 앞뒤로 조절해서 쏘면 좋음

랜서 제발 상향좀



콤보란게 없다보니 운영을 열심히 해야하는데

개인적으로 생각하는 런치의 공격은 맵을 3등분해서 봄

5A가 닿는거리 / 화방이 닿는거리 / 화면끝해서 나누는데

일반적으로 상대가 화면 끝에있으면 원거리 공격이 가능한 캐릭이 아니면 선택지가 대쉬가드 점프 구르기 3종류가 있음

여기선 보통 그냥 슈타 캐논볼 레이저포를 한발씩 던져주곤 하는데 어차피 보통 다 안맞아주니 안정성에선 슈타를 쏘는게 제일 좋음

상대가 대쉬가드 점프 구르기 하면 화방존에 오게 되는데 슈타나 캐논볼같은걸 던져놓고 화방을 지져대면 상대의 행동이 굉장히 크게 제약이 됨 특히 점프는 아예 시작부터 화방에 걸리니 굉장히 거치적거리게됨

이 거리에서 구르기를 한다쳐도 화방을 끝까지 유지하면 화방앞머리에 걸리게되기 때문에 런처가 가장 악독하게 굴수있는 구간(화방가드시키고 화방 또 쓰면 상대의 혈압은 죽일수있음)

그래도 화방자체는 가드시키면 상대를 크게 뒤로 밀지 못하기때문에 상대는 어떻게던 달라붙으려고 들기때문에 여기서 상대를 100% 묶어둘수없다고 생각을 미리 해두고 슬슬 5A를 준비해야함

상대가 5A가 닿는거리에 왔으면 5A를 툭툭 던져서 상대를 밀던가 해야하는데 화방과 달리 5A를 무작정 깔다 잘못하면 상대의 점프에 털릴수가 있음

그렇기때문에 상대가 후딜이 있는 방식으로 접근했는지 아니면 구르기등으로 들어왔는지 보면서 5A 한발만 살짝 깔아둘지 5AA를 연속으로 날릴지 생각해야함

이거리에서 보통 점프를 해서 공격해들어올경우 대체로 바베큐의 사거리기때문에 상대점프공격이 들어올때 바로 바베큐로 다시 튕겨낼 준비도 해놔야함

5A같은걸 가드시켰을때 익스트루더를 쓰는것도 좋은 방법임 너무 가깝지않으면 익스를 날려두면 대부분 상대 행동을 차단할수있음

상대가 초근접해왔을적엔 잡기를 노리던가 구르던가 5AA를 가드시키고 슈타를 쓰던가(이거 초근접시엔 구르기로 못피함) 계속해서 나만 유리한 존을 유지하려고 해야함

그리고 상대가 굳기 시작하면 양자를 조금씩 써주는게 좋은듯 양자는 가드하는것도 꽤 버거운 물건이라 상대가 대부분 구르거나 점프식으로 피하는데 구르면 5AA로 다시 밀어서 가드시키고 뛰면 점A로 다시 밀어넣고 일단은 가크를 터트리라고 만든거같은데 보통 가크가 나기보단 양자에 말려서 빠져나오려다가 평타캐논 툭툭맞고 죽는 케이스가 더 많은거같음

이렇게 계속 오지마하고 자리싸움을 꾸덕꾸덕해서 상대방의 혈압을 올리는게 런치의 플레이방식임



캐릭별 상대법은


버섯 - 그나마 무난한 편이라고 생각 버섯은 공중흐리는 기술이 딱히 없고 빠른 원거리공격이 블러디레이브뿐인데 이건 프렌지를 켜야 나가서 프렌지켰을때 블러디레이브 갑자기 날라오는거만 주의하면 버서커가 접근해오면서 상당히 고통받아댐


뱅가드 - 이쪽도 공격사거리가 상당히 길지만 내 화방이 훨씬 김 화방거리에서 계속 화방 지지면 뱅가드쪽에서 계속 붙으려들게되는데 문제는 어느정도 붙어서 점프를 허용하게되면 뱅가드가 디스웨이를 시전하는데 이건 바베큐로 대공치기 굉장히 껄끄러운 기술임 쓰면서 공중에서 위로 더 튀어오르기때문에 잘안맞음

만약 붙어서 뱅가드가 점프를 시전하면 거리가 남으면 백대쉬를 치던가 아님 걍 막는게 더 좋음 상대가 너무 티나게 쓰는거 아니면 쳐내기 힘듬


스트라이커 - 철산고가 투사체를 다 씹고 들어오는데 화방도 투사체판정이기때문에 화방에 의지하기 힘듬

그나마 스커 특성상 5A스팸질을 하면 당장 닿는 공격이 없기때문에 5A위주로 게임을 풀어야하고 다이브킥을 바베큐로 쳐내기 시작하면 스커입장에서도 상당히 답답한 게임이 되기 때문에 먼저들이대지말고 상대 행동만 꾸준히 대응해주는수밖에없음


그래플러 - 졸라 힘듬... 5AA는 거의 봉인하고 5A만 쓰는게 좋음 그리고 앵간하면 2A 거리에서 최대한 2A - 화방을 계속 갈궈줘야함 왜냐면 슈아에 5AA쓰면 죽기때문

그냥 슈아도 힘든데 갑자기 흑썰트하면서 날라오는것도 굉장히 위협적이고 심지어 이건 뒤로가면 바베큐특성상 뒤쪽판정이 전혀없어서 못쳐내고 뒤질수가있음

그리고 짜이 공중D는 역가드를 노려서 써대기떄문에 상대가 뒤로 넘어가지않는 각을 보면서 바베큐를 써서 쳐줘야함

그나마 공략할건 짜이가 슈아기를 쓸때 바로 슈아가 나오는게 아니기때문에 짜이가 행동전에 화방이 깔려있다면 슈아가 안나오고 얻어맞음 상대를 눕히거나 날리거나했을적에 화방을 깔아둬서 슈아기로 연결하는걸 계속 훼방을 놔줘야함


레인저 - 그나마 레인저를 잘 잡는 캐릭중 하나라고 생각

레인저는 거리가 벌어지면 B나 B2B를 날리는데 이걸 한번 막고 바로 슈타이어를 쏴주면 그 순간 레인저의 원거리 평타가 전부 차단됨

그러면 슈타 날아가는 사이에 화방거리까지 뛰어서 좁힌다음에 화방질을하면 이 구간에서 레인저는 정말 아무것도 못함

이걸 한두번하면 레인저는 접근전을 하려고 드는데 보통 B를 한발 날리고 슬라이딩으로 들어오는데 베스트는 슬라이딩을 바베큐로 쳐내는건데 내 피지컬론 그건 거의 힘들었음 B2B까진 보였는데 그냥 한발쏘고 슬라거는애들은 대응이 안되고 슬라를 안쓰면 바베큐썻다가 뒤질수있으니 위험부담이 큼

슬라다음엔 트리플탭 제압사격을 하면 트리플탭전에 바베큐비벼봐서 연가되면 걍 안나가고 중간에 끼어들수있으면 끼어들어가서 바베큐를 맞출수있는데 약간 위험부담이 있긴한거같고 아님 걍 제압사격까지 막고 다시 화방질해주면 레인저 좋아죽음

슬라 윈드밀 에어레이드는 걍 윈드밀에서 끝나면 잡고 에어레이드까지쓰면 굴러서 피해서 대공각봐주고

건호크던질때가 제일 불편하긴한데 슬라거리따라 좀 달라져서... 보통은 슬라쓰고 건호크던질적에 앞으로 구르던지 5A를 날려서 건호크닿기전에 끊어먹을수있는데 이건 거리부담이 좀 있음 슬라거리따라 대처가 좀 다름

건호크정도만 주의하면 어려울건없는거같음


이단심판관 - 거의 보질 못하긴 했는데 신벌 공중뺑뺑이만 주의하면 별거 없는거같음... 컷인대쉬로 슈타도 못피하니 깔아두는 모든걸 쳐맞아줌

강습도 비교적 보이는편이고


크루세이더 - 졸라게 졸라 힘든 매치업 일단 점프승창은 내 모든 원거리공격을 지워버림 미친기술

이거도 짜증나는데 디플월써대면 진짜 답이없음 거리 좀 있다고 슈타같은공격조차 전부 봉인되는 상황임

5A를쓰자니 그나마 조금 더 긴정도지만 얘도 5A 상당히 긴편... 뭔 캐릭을 이렇게 만들었지싶음

다른거 다 포기하고 화방 겁나 지져대면서 5A짤짤이를 계속 해대야함 그래도 뭐 쓰기전에 살짝 딜레이가 있어서 화방 계속 얹어두면 끊어먹을순있고 각이 안좋다 느껴지면 디플월날라오는거 생각하고 앉아가드 땡기고있어야함 상대가 점프해서 들어올라고하면 바베큐로 쳐내고

근데 이러다 디플월 한대맞으면 죽는거 겁나 억울함


스위프트마스터 - 힘든 매치업이긴한데 특히 주의할건 몸에 배리어두르는순간

배리어쓰면 화방을 지져도 배리어가 하나도 안날라는데다가 화방이 전혀 닿질않음 대신 익스나 레이저같은 마나스킬갈기면 한방에 벗겨지긴함

배리어두를때외엔 다른캐릭 상대하는거랑 비슷한데 훨씬 잘 꾸겨들어오기때문에 바베큐를 정말 많이 써대게 되는 느낌


인챈트리스 - 좀 할만한 상대 인챈5B보다 내 5A가 더 길고 인챈 원거리공격은 선딜이 크기때문에 화방스팸에 지져지기 좋음

대신 인챈하는애들보면 리버설을 정말많이지르고 리버설이 상대를 빨아들이는 기능이 달렸기때문에 화방스팸하다 빨려들어가서 한대 툭툭맞을수있음


쿠노이치 - 어려움 갑자기 상대 머리위로 워프하는 기술이 있는데다가 2단점프가 있기 때문에 대공이 정말 어려움

쿠나이는 화방에 지워지긴하지만 애초에 런처상대로 쿠나이던지고있는 쿠노는 거의 없음 대부분 머리위로 워프해오려고들함

그나마 평타사거리는 짧은편이라 5A위주로 툭툭쳐주고 점프공격은 되도록 막는수밖에없음

화방도 상대 다운에 맞춰서 깔아줘야지 머리위로 날라오는거 한번에 뒤질수있으니 좀 자제해야함


검귀 - 마찬가지로 어려움 얘도 워프해서 공격하는데다가 끝거리서 상당히 빠르게 날라오는 장풍이 있는 캐릭터라

쌩슈타는 정말 쓰면 안되고 5A거리 유지하면서 좀 다가가야하는편임 그나마 머리위에서 갑자기 튀어나오진 않아서

검귀특유의 팁이 하나 있다면 얜 고속이동류라 그런지 류탄깔아두면 이동기쓰다가 밟고 얻어맞음


히트맨 - 버섯 비슷한데 다른건 패시브켜지면 리버설 졸라써댄다는정도? 리버설만 주의하면 무난한듯

특히 얜 빠른 원거리공격도 없어서 더 고통스러워함


트러블슈터 - 리버설이 5A사거리에 닿기때문에 리버설주의해야함

거리가 벌어지면 트슈쪽에서도 겟온파이어를 써대기때문에 잘못맞지않게 주의해야함 특히 패시브켜지고 겟온파이어 맞으면 원콤남

트슈류탄은 화방에 컷되는데 점MS로 점프흐리는거도 위험한편 내려오는거 보고 바베큐써줘야함 


드래곤나이트 - 드나유저들은 보통 화방에 지져지면 날라서 들어오려고하는데 점프해서 장풍날리는건 구르기로 피해주는게 좋음 날라다니면 익스도 안닿기때문에 지상에서 따로 뭘 깔아둬봐야 이기기 힘듬

그거아니면 지상에서 용제무쌍해서 화면멀찌감치 칼휘두르는거 쓰는데 이건 뭐 런치가 뻘짓하고있는거아니면 발동속도가 크게 맞을일은 없는듯


길잃은전사 - 졸라게졸라힘듬 런치로 힘든 캐릭 톱인거같음

똑같이 원거리서 기회보는 캐릭인데 이쪽은 백날 찔끔씩 깎고있는데 저쪽은 한대 맞추면 갑자기 반피 뽑아먹는 캐릭이라 체급이 너무 다름

무조건 가드버튼누르고있다가 5A거리되면 5A써보고 안맞으면 또 한세월 가드하고 그런거밖에 없는듯 좀만 거리두고 뭐 쓰려고하면 멸맞고 죽음

걍 매칭거부해야하는 수준