요즘 종종 챈에 뉴멜티 글이 보여서 준비했음

직접 경험해 본 캐릭도 있고 조언 받은 것도 있는데

어떤 느낌인지 정도만 알게끔 썼으니 참고해줘


각 캐릭터별 대전영상 같은거 보고 싶으면 

http://lumina.melty.games/ 여기에 캐릭터 넣고 찾으면 나옴


*패치로 바뀐 부분은 볼드체로 표시.

2022.12.22.  마슈, 네코알퀘, 우시와카마루, 암굴왕 추가

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시키

- 쉽고 센거 찾으면 일단 얘 골라주면 절반은 감.

  잘 모르겠으면 일단 236B 갈기면 날뛰거나 움직이려고 하는거 다 캐치할 수 있음

  콤보 데미지 준수하고 기본기 판정 좋고 무적승룡도 갖고 있는데

  굳이 단점을 꼽자면 시키보다 사거리 긴 애들 만나면 괴로워짐. (블로브, 사도노엘, 아오코, 무장시엘 등)

  그래도 한번 턴 잡으면 이후 이어지는 심리전들이 강력하니 천천히 접근하는 운영을 익혀보자



알퀘이드

- 지상에서의 달리기 속도가 가장 빠르고 모든 기술이 전진성을 가지고 있는 맷돼지형 러쉬 캐릭

  게임 하다보면 무지성 앉아실드하는 상대들을 보며 빡이 칠텐데 

  이 캐릭터는 그 앉아실드를 지상에서 깨부수는 기술이 조올라 많음

  5B 모으기, 5C 모으기, 3BC, 잡기까지.. 심지어 구석에서 잡으면 콤보도 됨. 사기캐네 ㅡㅡ

  무적승룡의 커맨드가 22라서 정역가드 심리에 부담이 적음

  장풍이 없다보니 자기보다 사거리 긴 애들을 확실히 굳게 할 방법이 없어서

  빠른 움직임을 통한 기습공격으로 커버해야함.



아키하

- 설치기가 있어서 운영캐인줄 알았는데 사실 이 캐릭 난투캐릭임

  설치기도 좋긴 한데 기본기들이 적당히 길고 판정이 쎄서 미리 내밀어두면 카운터치기 좋은 구성.

  이 캐릭을 잘하고 못하고는 623A를 얼마나 잘하냐에 따라 달라지는데

  팔을 위로 뻗으면서 불꽃이 나가는데 이 게임의 몇 안되는 S급 "지대공" 기술임. (무적없음)

  가드 굳히는 상대를 위해 콤보가 되는 커맨드 잡기도 있다 (무적없음. 게이지 씀)


  

시엘

  짧은 기본기를 흑건 던지기로 커버하는 밸런스형 캐릭터

  ..인줄 알았는데 흑건 성능이 지상,공중 가릴것 없이 미쳐서

  거리 벌리면서 이것만 던져도 게임이 될 정도의 캐릭이 되버림

  심지어 무적기도 22 발동이라 심리전에도 부담이 적다
* 22년 8월 패치 이후로 흑건 데미지가 약간 너프먹어서 예전만큼 흑건 놀이는 힘들어졌다.

  


키시마

- 현재까지 유일한 "노게이지 커맨드잡기"를 가지고 있는 캐릭터

  몇몇 기술에 슈퍼아머가 달려있어서 개싸움을 계속 유도할 수 있고

  어버버하다가는 한방에 게임이 터지는 경우도 많은 화력캐릭

  공중에서 기본기를 한번밖에 못내미는 리스크가 있지만

  점프C를 모아 쓰면 아머가 붙어서 접근하는 상대를 오히려 조질수도 있음

  기본기 2B와 3C의 지대공 성능이 발군이라

  저공대시나 어중간한 높이로 접근하는 애들은 지대공으로 쳐낼수 있다.



히스이

- "메이드"

  팔이 짧지만 대신 훌륭한 셋업, 견제를 보유한 난투캐릭

  공중잡기 이후에 나오는 5지선다는 보고 막을게 아님. 그냥 찍어야됨

  전 캐릭터중 가장 빠른 5B를 보유하고 있어서 딜캐 안될거 같은 상황에서도

  혼자만 딜캐가 되는 신기한 상황이 나옴

  자매버전과 단독버전의 차이는 214계열 기술을 썼을 때

  물건이 발사되느냐, 언니가 발사되느냐의 차이.

  


코하쿠

- "메이드2"

  빗자루 기본기와 발도를 이용한 중거리 견제, 이 게임 최고의 셋업기술 선인장을 가진 캐릭터

  다운 후의 선인장 셋업은 상대가 문드라이브를 켜도 완벽 파훼가 안될정도로 정말정말 강력하다.

  근데 위에 쓴것들 전부 자매버전에서도 쓸 수 있어서 굳이 단독 코하쿠를 할 이유가 없음..

  단독버전의 메리트는 214계열 기술에 무적이 달려있다는것 정도인데

  시스템적인 방어법(실드, 강제개방 등)을 익히기 전인 입문자라면 단독 코하쿠도 나쁘지 않아보임.

  * 22년 8월 패치 이후 점프C의 판정이 너프먹어서 이젠 최강이라고 보기 힘들다.



히스이&코하쿠 (자매)

- 위에 써둔 두 캐릭터의 장점을 다 활용할 수 있음

  코하쿠의 긴 리치와 히스이의 강력한 지속압박을 둘다 갖추고 있고

  두캐릭을 바꿔가면서 상황에 따라 골라서 플레이 할 수 있다는 장점이 있음

  * 22년 8월 패치 이후 캐릭터간의 체력, 대시 속도가 차별화 되었고

  자매는 이 두 요소 모두 최하점을 가지게 됨. (체력 11000, 대시 속도 최하)

  이제는 두 캐릭을 다 제대로 다뤄야지만 캐릭터의 가치를 제대로 뽑아낼 수 있게 됨



블로브

- 성우가 유희왕의 카이바임

  236, 214, 22계열 전부 상대의 접근을 거부하는 형태의 기술구성이라 니가와가 조오오올라 강력한 캐릭터

  이 캐릭터는 특이하게 매치포인트 상황일 때 (블로브가 패배하기 직전 라운드) 기술 성능이 달라지는데

  같은 커맨드의 기술이 불->얼음으로 이펙트가 바뀌면서 기술들의 발동프레임이 빨라짐

  그래서 한 라운드를 이겨도 얼음상태에서 역전되는 상황이 의외로 많이 나옴. 한마디로 뽕맛이 지림

  근데 무적기가 없어서 한번 몰리면 빠져나오기 진짜 힘듬



미야코

- 팔다리 개짧은 역가드 로리. 멜티 공식 만화 '알려줘 멜티 도장!'의 주인공

  윗줄대로  리치가 짧은게 단점이지만 역가드 패턴이 강력해서

  가드 뚫는데는 이만한 애가 없는거 같음 진짜

  필드 구석 상관없이 잡기 후 콤보도 되고 

  너프 씨게 먹긴 했지만 623B를 이용한 중하단 심리는 아직도 강력

  진짜 어떻게든 '한 방'만 맞추면 되는데 그 '한 방'이 어려워..


 

노엘

- 입문용 무지성 캐릭. 근데 무지성으로 할거면 시키가 더 좋음 ㅅㄱ

  흑건던지기에 갯수제한이 있긴 한데 이거 다 던지는 노엘 거의 본적 없음

  5a타점이 높아서 저공대쉬하는 상대를 5a연타로 격추시킬 수도 있음

  DLC 캐릭들 나오기 전엔 얘가 대표적인 중거리 리치 캐릭이었는데 약간 빛이 바랜 느낌

  그래도 콤보 쉽고 움직임이 시원시원해서 때리는 맛은 있음

  


로아

- 피카츄. 우수한 기본기와 기술을 두루 갖춘 올라운더

  기본기 빠르고 무적기도 있고 견제력 좋은 장풍도 있고 없는게 없..어보이지만

  사실 지상에서 발동되는 중단기가 없어 결국 타격/잡기 심리로 가드를 뚫어야하는 운영이 필요함

  다른 캐릭터의 장풍과 달리 발동 시 레이저를 발사하는 214계열 기술의 성능이 뛰어나

  이것만 잘써도 로아 절반은 먹고 들어감.

  


레드 알퀘이드 (전작에서 왈퀘 라고 불러서 왈퀘로 부르는 사람도 있음)

- 알퀘보다 가슴 크고 치마 옆이 트여있어서 꼴림

  견제와 난투 사이의 밸런스형 캐릭터

  화력도 좋고 기술 구성도 다 좋은데 기술을 적재적소에 정확히 내밀어야 해서 숙련이 필요함

  심리전이 쎈건 아니지만 214계열(일명 양파링)의 판정과 발동속도가 미쳐서 견제, 카운터, 콤보 등등 안쓰이는데가 없다

  밸런스가 좋은 만큼 상대에 맞게 니가와를 할지, 먼저 몰아칠지 등의 스타일 변화를 줄 수 있어서 재밌음



세이버

- 근본 없는 근본캐릭. 이론상 아발론(3게이지)으로 다 반격할 수 있는 사기캐릭

  전 캐릭터중 가장 긴 2A를 갖고 있어서 짤콤보 시동에 유리하고

  기본기 연타로 발동되는 래피드도 히트확인이 쉬워서 콤보쓰기에 좋음

  236계열로 2타, 3타 장난질도 가능하며 8월 패치로 1타 대시캔슬, 2타 대시캔슬이 생겨서

  236 1타-236 2타-대시캔슬-236 3타 같은 막기 빡센 심리가 생겼다.

  무엇보다 무기 그래픽이 반투명이라 사거리 가늠이 잘 안됨. 원작고증 ㅆㅅㅌㅊ

  그리고 타입문하면 뭐다?

  

사도 노엘

- 아오코랑 같이 출시된 첫번째 DLC 캐릭. 로리콘저격캐릭(메스가키) 바보♥

  셋업을 이용한 안보이는 역가드 패턴 있고 공중에서 창을 내려꽂는 214 견제가 강력함

  근데 그 패턴을 쓰려면 콤보가 많이 어려워져서 많은 연습이 필요함

  무적승룡도 있고 맵 끝에서 끝까지 가는 장풍도 있어서 어느정도 니가와 플레이 가능

  

아오코

- 초 테크니컬 캐릭터 = 어려움

  자기 맘대로 터뜨리는 타이밍을 조절할 수 있는 파열공 설치를 통해

  다른 캐릭터가 못하는 테크닉(확정반격을 없앤다던가)이 되는 신기한 캐릭터

  빔 성능도 발군이어서 니가와 플레이에도 좋은데

  결국 파열공을 유지하는 테크닉, 음입력을 잘 써야되서 연습이 좀 필요함


 

마리오

- 본체가 짧아보여서 난투캐릭으로 보이지만 

  꽤 훌륭한 설치기+견제기를 보유한 "남캐"

  수녀를 뒤에 데리고 싸우는데 이 수녀가 거의 다른 캐릭 장풍급 속도+판정이라

  본체는 멀리 떨어져있고 수녀만 보내는 졸렬한 플레이가 가능함

  수녀를 활용하는 메커니즘만 이해하면 상대를 빡치게 만들기 좋은 캐릭터

  

  

완전무장 시엘

- 긴 리치로 거리재면서 싸우는데 특화된 ㅆ년

  점프 할때마다 C버튼 눌러두면 웬만한 초보대전에선 안 짐

  기본기가 느리고 후딜이 길다는 단점이 있는데 필살기로 캔슬하면 어느정도 상쇄되니 문제 없음

  얘도 키시마처럼 공중에서 기본기를 한번밖에 못내밀고 그로 인해 콤보 난이도도 어려워서

  완전 입문용으로 추천은 어렵지만 하면 할수록 상대를 가둬서 패는 재미가 있음



마슈

  페이트 출신 2번째

  방패를 휘두르면서 싸우는 근거리 캐릭터

  마슈와 플레이 스타일이 가장 비슷한건 시키인데

  시키보다 기본기의 성능은 떨어지지만 236 계열의 공격상쇄를 이용해

  상대에게 붙는 플레이가 쉬워서 초보자들도 조금만 연습하면 금방 다룰 수 있는 캐릭터.


네코 알퀘

  멜티블러드 개발자 세리카모가 인정한 '이기려면 굉장히 많은 노력이 필요한 캐릭터'

  실제 성능으로도 하자가 많은데

  굉장히 짧은 기본기, 체력수치 최하, 대시속도 꼴등 바로 앞 (꼴등은 자매), 지상 잡기 후 낙법 가능 등

  파일럿의 역량으로 극복하기엔 너무나도 많은 벽이 있음에도 불구하고

  스토리적으로도 많이 얼굴을 비춰서인지 왠지 인기있는(?) 캐릭터.


우시와카마루

  페이트 출신 3번째

  다양한 기술 파생과 현란한 움직임으로 상대를 현혹시키면서

  가드를 무너뜨리는 캐릭터.

  구작의 나나야 시키를 보는듯한 느낌이지만

  무적기가 없고 콤보 난이도도 쉽지 않아서 연습이 많이 필요함.

  

암굴왕

  나를 불렀나!!

  중2병 개쩌는 페이트 출신 4번째 캐릭

  그저 멋짐. 간지철철인데 성능은 아직 검증이 안된 상태. 

  콤보도 쉽게 때리는것과 어렵게 때리는것의 화력차이가 꽤나 커서

  트레이닝에서 이 캐릭터 콤보만 파다가 멜티 끌 수도 있을거 같음;

  

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22년 마지막이 되어서야 업데이트함..

23년에는 어떤 캐릭터가 더 추가될지 기대가 되고


이거 보고도 뉴멜티 인구 안늘면