미국 웨스트코스트 기준, 최근엔 사람들이 적어서 한국 사람들도 잡히는 것 같지만 아무튼, 겜 나오자마자 지금까지 했던 529판 통계
(플매는 한 600판 했는데 통계없슴)


1픽 짜이언트

2픽 뱅가드

3픽 레인져


발매 2주 정도 스마가 판칠 때 테라만 찍어놓고 랭매 안하다가 다시 한 거라서 스마가 좀 없는 시기에 올라가긴 했는데 아무튼 4등은 스마 (근데 사실 랜뽑 당한거 합치면 레인저보다 좀 더 많을듯...)

파란 칠 해놓은 애들은 런처 카운터애들


-크루세이더

절대 못이김. 크루가 실수 3번 해도 못이김.
올중 맞는 것 때문에 체력 높은데 런처는 중단이 아예 없음, 콤보보다 흰피 누적시켜놓고 적금타듯이 깎는게 런처 승리플랜인데 각패가 흰피회복속도 300%업... 체감 체력 2000. 유일하게 양자 세 대나 막아도 가드가 안 깨짐. 장풍 무적돌진기 있음, 빠르게 버프 깰 기술이 런처한테 없음, 모든 장풍이 런처 상위호환임. 절대 못이김.


-길잃은 전사

얘도 못이김, 실수 2번해도 못이김,

같은 니가와 캐릭인데 리치가 더 길고 히트시 리턴의 급이 다름, 나는 멸이나 삼지창 두 대 맞으면 죽는데 얘는 똑같이 다른 캐릭들처럼 127대 맞아야 죽음, 체력도 많음, 체력 100 차이가 모기딜 런처한텐 진짜 어마어마한 차이


-드나

얘는 실수 두 번 해주면 겨우 이김,
점프시 다리 허트박스가 진짜 작아서 다른 애들은 점프해도 맞는 온갖게 다 안맞음, 바베큐 후상황에 점프하면 다리 피격판정이 작아서 화방 피해지는 것 때문에 대공을 성공해도 턴 유지를 못 함. 익스 신경쓰면서 점프 폭탄만 던지는 상대한테 할 게 아무것도 없음. 최속공격 5프레임 vs 10프레임 싸움, 용기백배리치가 런처랑 같고 런처보다 점프 잘 잡고 노딜, 런처의 모든 공격을 호버로 피할 수 있음


-이단

게임 아무리 잘 끌어도 대나무헬리콥터 한 대 맞으면 짐.

대나무 공중 모멘텀 유지가 엄청나게 좋아서 이단이 벽에 몰린 상태로 대나무 질러도 익스에 안빨려들어가고 찍기 때문에, 당혹스럽게 익스가 대공을 못 해서 지는 경우가 종종 나옴. 점프 의식하고 익스해도 반반밖에 성공 못하는 느낌, 런처한테 제일 중요한 기술이 리스크가 커지는 것 때문에 게임이 힘들어짐. 점프 공격이 좋아서 런처 사각에서 할게 많음. 이단 리버설이 빠른 타격잡기라서 양자셋업이 불가능함. 체력이 850인데 런처가 콤뎀이 아니라 흰피 누적 적금식 승리플랜이라 중간에 흰피회복이 될 기회가 많기 때문에 900이랑 별 차이 없게 느껴짐


-레인져

상대적으로 좀 불리한 게임 끌고 가는데 레인져가 각성상태로 살아남으면 각성기가 전맵기라 강제로 5A 거리까지 아무것도 안 하고 걸어가야 해서 이기기 진짜 어려워짐


-쿠노

사실 쿠노도 2단점프랑 정확히 런처 사각에 순간이동해서 등장하는 것 때문에 절대 못이기는데 미국랭매에 딱히 잘하는 쿠노가 몇 명 없는듯



실전 개꿀 런처 공략들은 에보 끝나기 직전까지 던격 패치가 있다면 영상으로 잘 정리해서 올리겠습니다 :)