2편: https://arca.live/b/fightgame/56464519


보추 고간에 눈돌아간 유입들이 많길래 비대한 찌찌 맛좀 보라고 공략을 작성하게 됨

안지 재밌으니까 많이 애껴줘요


아마 목차는


1. 기본기, 특수기, 필살기 같은 기본 기술 설명

2. 운영법 - 안지의 턴 개념에 대하여

3. 콤보 및 셋업


이렇게 될 것 같음


1은 디씨에 글 적을거고 아카에도 올라감

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guiltygear&no=183056&exception_mode=recommend&page=1


2랑 3은 동영상으로 설명할게 많아서 아카에만 올라갈듯? 디씨 개불편함


그럼 본격적으로 시작해봄


안지는 평균적인 리치와 드딤새라는 독특한 오토가드 시스템을 이용해 상대에게 달라붙고

풍신이라는 공턴 시동기를 가드시켜 다양한 심리를 걸어 강한 콤보를 한사바리 먹이는 매력적인 캐릭터임

첨엔 드딤새도 모르겠고 풍신하면 나기하 이외엔 다른거 내밀 생각도 안들겠지만

파면 팔 수록 운영이 재밌고 콤보도 맛있는 강캐라는걸 깨닫게 됨

또 이 새끼는 자기 여친보다 가슴이 큼

언제나 열린 가슴을 가진 사나이 캐릭 안지

그럼 안지는 어떤 무브셋을 가지고 있을까?



a. 선 자세 기본기


우선 모든 것의 뼈대가 되는 기본기부터 알아보자

자세한 프레임은 필요한 기술에 필요한 부분만 서술할테니 더 깊게 알고싶다면 https://dustloop.com/wiki/index.php?title=Guilty_Gear_-Strive- 와 병행해서 읽도록 하자


5p

6프레임의 타점 높은 짤짤이

하이리스크 하이리턴의 대공기로 타점이 높고 발동이 빨라 상대의 공대지 기술이 나오기 전에 때리는 기술임

겨우 짤짤이 아님? 아님

5p 카운터 히트시 약대시 근s로 건져지기 때문에 기호에 따라 5p - 약대시 - 근s - 2hs - 홍 / 5p - 약대시 - 근s - 대캔 홍 등으로 이을 수 있다

애드립에 자신이 있다면 개막거리까지 벽이 깨지는 대공기

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=guiltygear&no=183388&page=1

이걸 보면 뭔소리 하는지 대충 감이 옴


5k

8프레임의 뉴트럴 포킹 툴 및 훌륭한 콤보 파츠

거리가 짧아 상황을 많이 타지만

회수가 아주 빨라 치프와 같이 짧고 빠른 애들 상대로 포킹을 할 때 쓰인다

그 외엔 난 잘 안씀 ㅎ


근s

아주 평범한 근s

생각보다 타점이 높아 하이리스크 우주 리턴의 대공기로도 쓰인다

게틀링 옵션이 가장 많은 범용 "깔아두기 기술"

상대의 기상에 맞춰 깔아보자

원s

11프레임의 범용 원거리 견제기

안지의 기본기 중 가장 길기 때문에 냅다 달려오는 상대에게 깔아두기도 나쁘진 않다

안지 뉴트럴의 핵심 1


5hs

전형적인 선딜 길고 깡딜 높고 판정 좋은 hs

위쪽으로 판정이 크기 때문에 메가피스트쓰는 포템킨이나 jd 자주 쓰는 골딕 상대하기에 좋은 기본기임

게다가 근s - 5hs - 풍신 - 나기하는 빈틈 없는 블록스트링이기 때문에 승룡으로도 끼어들 수 없다

위 블록스트링을 풍신까지만 사용하고 풍신 심리를 걸어보자

*블록스트링: 상대의 가드를 두들기는 버전의 게틀링 "콤보"

안지는 블록스트링과 필드콤이 다르다

5d (더스트)

모든 캐릭터의 범용 중단기

심하게 짧다

상대가 근s를 폴디로 밀었다면 아무리 빨리 가까이서 써도 안 맞는다

5d를 차지하면 풀더스트로 멋진 공콤 한사바리를 먹일 수 있게 해주는 시동기이다

풀더스트는 선딜이 존나 길어서 10층만 가도 다 막는다


b. 앉은 자세 기본기


2p

5프레임의 1등 효자 기술

안지의 기술 중 가장 빠르며 2p중에서도 굉장히 긴 편에 속한다

방턴에 빈틈이 보이면 써주자

이후 서술할 내용이지만 뉴트럴에도 쓰이며 공턴에도 심심치 않게 쓰인다

2k

안지의 7프 하단 러시툴

상대의 기상에 깔아두거나 냅다 대시 이후 최대 거리에서 2k 2d로 다운을 가져오는 역할

공턴에도 심심치 않게 쓰인다

압도적인 2p에 밀려 방턴엔 잘 사용하지 않는 기술


2s

안지의 10프레임 범용 뉴트럴 깔아두기 기술

애들 달려오다가 이거 맞고 운다

원s보다 짧지만 1프레임 빠르고 하단 판정이며 회수가 빨라 깔아두기에 적합하다


2hs

공턴에서 사용하게 될 안지의 콤보 시동기

근s - 2hs는 연속 히트가 아니지만

근s가 앉은 상대에게 히트하거나 근s 카운터라면 2hs가 들어가며

콤보의 초반에 2hs가 히트했다면 홍 풀차지를 넣게 해주는 훌륭한 콤보 파츠이다

근s - 2hs는 프레임트랩으로 5프에 동시 카운터가 난다

상대가 근s 막고 이상한거 비비는 병신이라면 2hs 카운터가 나며 아주 아픈 콤보가 들어간다

혹시라도 근s 카운터가 났는데 2hs 반응을 못할까봐 그냥 근s 2hs를 블록스트링으로 사용하는 경우도 많다


2d

미친 저자세의 하단 털이범

상대가 장풍맨이라면 대시 2d를 써보자

장풍은 피하고 상대의 발목을 분지르는 멋진 상황이 연출된다

저자세이기 때문에 바이켄의 원s와 같은 공격도 피하기 때문에 높은 타점의 공격을 자주 사용하는 캐릭터들 상대로는 주력기가 된다

이 외에는 단순한 콤보 파츠 2d이다


c. 점프 기본기


jp

안씀

jk가 더 빠르고 리턴이 좋음 차라리 jk씀

jk 써라

jp 쓰지마


jk

jp대신 쓰는 jk

안지의 최고 공대공 및 콤보 파츠

6프레임이라는 경이로운 발동 속도로 공턴 중 상대가 공중으로 도망치려 하면 jk로 다시 구석에 가둬주자

홍의 리스크가 부담스러울 때 사용하면 좋음

이건 사용 예시를 보여주고 싶은데 다음에 콤보 및 셋업 편에서 자세히 다룸


js

7프레임으로 공대공으로는 jk에 밀려 잘 사용되진 않음

대신 상대의 머리 위에서 놀때 자주 사용하는 공대지 공격


jhs

js와 마찬가지로 공대지 기술이지만 보통 저공대시로 상대의 빈틈을 찌를 때 사용한다

타점이 매우 낮아 상대의 6p가 약간 늦는다면 얘가 이김

반면 js는 타점이 높아 저공대시에는 어울리지 않는다


jd

공중 제어기

사용시 안지의 낙하가 잠시 멈춘다

고공 대시 이후 jd와 공중 백대시로 6p를 치고 싶어하는 상대를 유린하자


d. 특수기

안지는 특수기가 초라할 정도로 적다


6p

모든 캐릭터의 범용 대공기

5p의 리스크가 부담스럽다면 6p로 상대의 점프 공격을 반응하자

가장 확실한 대공기인 만큼 안지는 6p 후상황이 그닥 좋지 못하다

재수없으면 다시 동등 구석과 가깝다면 약유리의 상황을 가져온다

이건 꿀팁인데 5p로 대공을 칠 때 4p로 입력을 한다면

내 앞으로 오는 상대는 5p 카운터가 나며 점프 후 잭오나 바이켄 같은 애들이 역가드를 노리면 자리가 바뀌며 6p가 나간다



6hs

3타로 이루어진 전진기

상당한 전진성의 콤보 파츠 및 기상 깔아두기 기술로

보통 나기하로 상대가 날아갈 경우 추격 후 기상에 깔아두는 용도로 쓰인다

보통 멀리서 낙법을 치면 상대는 백대시로 확실한 5대5 뉴트럴 상황을 만들려 한다

6hs의 전진성을 이용해 백대시를 잡아보자

하지만 웬만한 다른 상황에선 6hs를 절대 신뢰하지 말자

전진성이 있다고는 하지만 약간이라도 멀면 3타가 헛친다

3타로 이루어졌기 때문에 도중 언제라도 필살기로 연계할 수 있다

이후 셋업에서 자세히 다루는 내용


e.필살기


질 (나비)

안지의 유일한 장풍

재밌게도 안지의 최고딜 콤보에 쓰인다

나비는 일정 시간 날아가거나 안지가 한대 맞으면 사라진다

날아가는 나비가 상대에게 닿을 경우 포물선으로 궤도를 바꾸며 상대의 정수리에 꽃힌다

패치 후 안지의 나비 의존도가 낮아져 나비에 목숨 걸 필요가 사라졌다

상대와 멀리 떨어진 경우 상대를 신경쓰이게 하기 위해 쓴다

구석에선 게틀링 중 뜬금없이 써주자

공턴이 연장되며 상대는 기분 나쁘다

상대는 반응 못하고 나비 2타까지 맞아준다

물론 반응을 잘한다면 저자세 기본기에 다 털리니 뜬금 없이 쓰는게 중요

구석에서 게틀링 도중 상대와 거리가 벌어졌을때 쓴다면 기본기에 털리진 않지만 상대가 좋다구나 하고 점프로 탈출한다


수월의 드딤새 (드딤새)

안지가 라운드 99초 동안 ㅈ빠지게 머리 굴려야하는 이유

발동 10프부터 25프, k를 얼마나 오래 누르느냐에 따라 41프까지 오토가드 판정이며 회수는 9프이다

이 모든 프레임동안 잡기에 완전히 무방비하다

드딤새에 성공했을 경우

p: 상대와 5대5 동등. 공격을 잡는 잡기, 잡기를 죽이는 백스텝, 백스텝을 족치는 공격으로 가위바위보가 성립된다

k: 안지의 잡기가 항상 이김

근s는 사치이다

예외: 치프 2k는 p와 같은 가위바위보를 해야한다

s/hs: 멀리서 맞은 경우 원s로 퍼니시. 하지만 경우에 따라 상대가 원s를 가드하거나 백대시로 원s를 피하는게 가능 (백대시 하는 새끼 한번도 못봄)

가까이서 맞았다면 근s 또는 잡기를 써주자

특수기/필살기: 회수 프레임이 천차 만별이라 맞으면서 배우자. 아마 대부분 근s나 잡기 선에서 해결 될 것

점프공격: p와 같다고 생각하면 됨 사실 높이와 기술에 따라 다 다르지만 나도 아직은 좀 어려움

드딤새에 실패했을 경우

뻔뻔하게 뉴트럴을 이어가자



풍신

안지의 알파이자 오메가

안지의 범용 뉴트럴 포킹 2

패치 전 븅신이었던 것을 아크가 물 위로 건져 올렸다

풍신을 차지할 시 10프레임부터 25프레임 (일반 드딤새와 동일)까지 선행 모션에 오토가드 판정이 생기기 때문에

상대에게 굉장히 적은 리스크로 중거리에서 풍신을 가드시킬 수 있다

안지의 1등 압박 툴이자 전 캐릭을 놓고 봐도 준수한 성능의 기술이다

풍신을 사용시 상대에게 맞던 말던 p k s hs 버튼으로 그에 맞는 파생 기술로 연계된다

이 중 어떤 파생기술로 연계할지 상대와 수싸움을 하는 것이 안지의 기본 공턴 운영법

중요한건 풍신을 캔슬하는 풍캔이라는 테크닉이 있는데

이는 풍신의 선행모션 도중에 파생기술로 풍신을 캔슬하고 연계할 수 있게 해주기 때문에 가뜩이나 반응하기 어려운 풍신 심리를 한번 더 꼬을 수 있게 해준다



풍신 파생 기술 1

뛰어올라 상대에게 부채를 던지고 내려오는 기술

모션이 크고 느려 쉽게 캐치당할 리스크가 있지만 가드시 무려 +7이라는 이득을 가져오는 하이리스크 하이리턴 이득기

자세한 이후 심리는 다음 편에서 서술함

외발뛰기

안지의 풍신 파생기 2

풍신 이후 상대 방향으로 폴짝하는 이동기

저층에선 기습 외발뛰기 이후 잡기가 가장 범용적인 날먹이다

보통 공중에 뜬 상대를 풍신으로 때리고 폴짝해서 낙법 치는 상대를 추격하기 위해 쓰인다



나기하와 임

파란 하단이 14프레임의 나기하이며 황금색 중단이 21프레임의 임이다

안지의 풍신 심리의 주역들이며 성질이 비슷해 한데 묶어 설명한다

나기하는 풍신 이후 유일한 연속 블록스트링이며 가드시 -7으로 딜캐당할 위험이 적은 무난한 콤보 엔더이다

임은 나기하보다 7프 느리고 5프의 빈틈을 가지며 가드시 - 9이지만 높은 전진성 때문에 근s가 낭낭하게 들어갈 정도의 위험한 기술이다

하지만 둘 다 존나 빨라서 보막은 사실상 불가능이라고 생각하는게 편하다

보막 시도하지 마라 자괴감만 늘어난다

보통 이 둘을 묶어 풍신 이지 라고 말하며

나기하로 하단을 털까 임으로 머리를 깰까 하는 이지선다 이후 로망으로 콤보를 이어나가는게 안지 공턴의 알파이자 오메가라고 할 수 있다

이는 다음 편에서 아주 자세히 다룬다



길티 최고의 대공기

사실상 승룡이라고 해도 무방할 정도의 자애로운 피격판정을 가진

위로 튀어오르며 궤도에 접근하는 것이라면 인공위성과 밀리아를 빼면 모두 격추하는

개씨발 존나 좋은 대공기이다

하지만 발동 12프로 상대의 공중공격을 보고 반응하면 난 이미 죽어있다

뭐야 그럼 안좋잖아요

홍은 상대가 나의 패턴을 점프로 파훼할 여지가 충분할 때 심리적으로 장전해놓는 하나의 카드라고 보면 된다

일부러 점프에 취약한 패턴을 보여주고 홍으로 족치는 심리도 있을 정도로 홍은 안지의 오른팔이라고 보면 된다

이는 다음편에서 자세히 서술한다

또한 안지의 거의 모든 콤보에 들어가는 고성능 콤보 파츠로도 쓰인다


f. 각성 필살기



일성오의: 채

이런건 풀네임으로 말해줘야 멋이 난다

사용처는 단순함

상대가 벽에 찰싹 붙었을 때 이걸로 깨주자

데미지도 데미지이지만 월브 후 상황이 아주 좋기에 텐션이 있다면 적극적으로 사용하는걸 추천

하지만 위쪽으로 판정이 구리기 때문에 공콤을 넣다가 벽에 붙게 된다면 울면서 jd로 깨는 수 밖에는 없다



화조풍월 개

역시 풀네임이 멋지다

통칭 "화조"로 불리며 길티기어에 딱 세명밖에 없는 반격 계통 기술이다

입력시 1프레임부터 반격 상태에 들어가며 30프레임동안 상대가 잡기 이외의 기술을 나에게 닿게 한다면 발동한다

이런 특성 때문에 안전점프가 통하지 않는다는 장점이 있지만 잡기에는 무방비 하다는게 흠이다

가까이서 기술이 히트한다면 컷신이 나오며 너무 멋지게 상대를 개같이 팬다. 후딜이 길어 후상황은 좋은 편이 아니다

장풍계열이 히트하거나 점프 공격이 멀리서 히트한다면 컷씬 없이 2타를 휘적휘적 한다

운좋으면 맞고 운나쁘면 헛치고 딜캐당한다





이렇게 안지의 모든 기술들에 대해 알아봤다

2편은 언제 올라갈지 몰겠음 아마 오늘 자정까진 올라가지 않을까? 사실상 무기한임 ㅋㅋ

유익했으면 좋겠고 안지 애껴주세요

질문은 언제나 환영

이 글이나 다른 공략글에 추가하거나 수정해야할 부분이 있다면 적극 피드백 부탁드림