지금 쓰는 글은 이미 앞서서 말한 내용의 대부분이지만


트레이닝 모드를 통해 설명하는것이 좀 더 입문용 뉴비에게 도움되지않을까 싶어서 새로 써봄.


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A. 일단 버튼부터 체크하자.


이 게임은 G, P, K로 이뤄져 있는데, 패드는 좀 다르겠지만 스틱의 키버튼 배치는


윗줄:    G+P, P, K

밑줄:    G, ,


순으로 하면 G+P 잡기버튼을 활용하기 좋기에 꽤 괜찮은 배치 아닌가 싶은 생각이 드는데



윗줄:    P, K,

밑줄:    G, ,


순의 아케이드 배열을 적용해보고 편한쪽으로 맞춰서 하도록 하자.




B. 게임 시스템부터 알아야하니 트레이닝의 튜토리얼을 해본다.


트레이닝 모드 상태에선 R3를 누르면 자리 초기화가 되니 잘 써먹도록 하고, 거리감은 맵의 발쪽 바닥을 보면서 익히도록 한다.




--01. 대시연습


66과 44로 서서대시를, 33과 11로 앉아대시를 할수 있단걸 알려주며


거리가 먼 경우 66_로 달리기를 할수있다고 말해준다.



여기서 익혀야할건 일단 대시중 G버튼을 입력하여, 선입력된 조작을 캔슬하여 상대와 거리를 조절한다는 감.


그리고 달리기는 상대 근처에선 달리기 자세가 풀리면서 걷기로 변하기에, 무조건 상대와 일정 거리가 멀어져 있어야 가능하단걸 확인해보자.



1-1. 시작위치에서 백대시를 한두번 정도 하고나서 66_으로 달리기 동작을 확인.

이때 울프 같은 캐릭을 골라서 달리기 도중에서 쓸수있는 6_P+K 같은 기술을 써보면

어느정도 상대와 접근하면 달리기가 풀리고, 어느정도 거리가 벌어져야 66_이후에 대시가 나오는지를 좀 더 쉽게 알수있다.


1-2. 66 -> G와 44 -> G 입력시 가드가 나오는 타이밍과 거리를 확인.

앞대시66는 G버튼을 누르면 대시모션이 캔슬 되면서 바로 가드를 하지만, 백대시44는 G버튼을 눌러도 대시캔슬이 안되는것을 확인.


1-3. 66 백대시 도중에 타격을 내면 대시모션이 캔슬되면서 타격이 나가는것을 확인.


1-4. 33, 11로 앉아대시가 가능하다는것을 확인.

앉아대시 하면 하단자세 모으기 기술(2_)을 바로 낼수 있는것을 확인. (옵션 ->커맨드 리스트 -> 2입력이 빨강으로 표시되는것이 모으기류)

해당 기술은 앉은 자세모션에서는 바로 쓸수 있지만 서있는 상태에서 2를 입력해도 바로 앉는 자세가 되는것이 아니기에

앉아대시를 이용하면 울프의 2_3P 같은 기술을 33P로 선자세에서 바로 낼수있다.




--02. 타격연습


레버와 버튼을 조합해서 여러가지 공격이 나가는데


예외 기술을 빼면 기본적으로 P는 펀치계열, K는 킥계열의 공격이 나가고 


레버N 상태에서 P를 누르면 상단펀치, 6P나 3P를 누르면 중단인 엘보, 3K는 중단인 미들킥, 2P는 하단펀치가 나온다


이 상단펀치, 엘보와 미들킥, 하단펀치가 가장 기본이 되는 공통 기본기며 


이 기술의 활용이 겜의 수준의 차로 나타나기에 기본기 이해와 활용이 굉장히 중요하지만...그런건 나중의 얘기고


일단 버튼 두들겨서 타격기를 내보자.



1. P와 K를 각각 눌러서 상당P와 상단K를 내보고 CPU에 공격이 닿으면 High라는 표시가 나오는지 확인.

앞으로 기술을 확인할때, 회전기냐 아니냐와 함께 이런식으로 이것이 상중하단인지 아니면 특상, 특중, 특하인지를 구분해서 볼 필요가 있다. 

숨겨진 판정으로, 같은 상중하단이여도 어떤건 더 높고 어떤건 더 낮은 기술들이 존재하여 판정차가 발생하는데 이거 역시 일단 무시하자.




--03. 점프 연습


7, 8, 9를 입력해도 점프를 뛰지 않지만 9+G 같은 식으로 G버튼과 같이 입력을 하면 점프를 한다.


점프의 활용도가 보기보다 높은 게임이기에 확실하게 점프의 입력법을 체크한다.


또한 점프를 한 시점에서의 공격과, 고점에서 내려올때의 공격이 대부분 다르기에


딜레이 없이 입력하는 상승공격과 딜레이를 주고 입력하여 나오는 하강공격의 차이를 입력 리듬감을 통해 확인해두자.



1. 7, 8, 9 입력으로 자유이동을 확인. 


2. 7+G, 8+G, 9+G로 점프 동작을 확인.


3. 딜레이 없이 9+G->K와 딜레이를 주고 9+G->(dl)K를 입력하여, 다른 기술이 나오면서 타격속성이 바뀌는것을 확인.




--04. 가드 연습


앉은 상태의 하단 가드만으로 대부분의 공격을 막을수 있는 2D게임과 다르게


3D게임에선 앉아서 상단을 회피할수 있기에 중단공격이 빈번하며, 대부분의 큰 데미지는 중단부터 시작되기에 기본은 서서 가드다.


6P나 3K로 엘보나 미들킥을 낸후 CPU가 가드한것을 본후 하단만을 의식하고 서서 가드를 하다가


CPU의 하단공격 모션이 나오면 하단을 가드하는 방식이 기본.


추가로 8N이나 2N이 단 1F이라도 타격공격과 겹치면 해당 공격이 가드가 되고


공격발생 1타째에서 상중단 공격보다 하단기의 발생속도가 느리기에


엘보가 나오는 타이밍때 2N2N 입력으로 리듬감 있게 레버를 두어번 흔들어주면


모션을 보지 않고도 가드할 확률이 올라가는데 그냥 그렇구나하는 정도만으로 넘어가자.


가드 버튼을 누르고 있는 상태에선 기본적으로 앉기와 서있기 동작 외엔 타격과 이동이 발생하지 않는다. 


추가로 버파에서 하단기 단타는 일부 예외 외엔, 노멀힛트 시켰다고해도 프레임상으론 대부분이 공격측 불리라고 생각하며 플레이 하자.




--05. 잡기 연습


P+G입력으로 공통기본기인 상단잡기를 통해 서있는 상대를 공격한다 준다.


잡기공격은 방어측 상대가 타격을 내밀시엔 이길수 없지만, 타격을 가드하고 있는 상대라면 데미지를 줄수있다.


또한 DM으로 회피하는 상대를 효과적으로 공격할수 있다.


그리고 캐릭과 기술마다 차이가 있지만 


5P+G 기본잡기는 공격후 재자리, 6으로 끝나는 6P+G 앞잡기는 공격측 정면, 4로 끝나는 4P+G 뒤잡기는 공격측 후면으로 상대를 보낸다.


이는 저단에서 상대캐릭에 대한 정보가 없어도 방어시 어느정도 상대의 잡기습관과 풀기 방향을 읽어낼수 있는 요소중 하나가 된다.



1. P+G로 기본잡기 확인


2. 6P+G로 뒤잡기


3. 4P+G로 앞잡기




--06. 다운 공격 연습


캐릭마다 잡기 데미지의 차이가 있지만, 잡기공격후 다운공격을 넣을수 있는가 없는가로 데미지의 총액 차이가 발생한다.


트레이닝 모드의 CPU는 다운회복을 하지 않기에, 다운공격이 들어가지 않는 캐릭의 잡기공격도 대다운과 소다운 공격이 들어가겠지만


추후 주캐릭 선택후 잡기공격을 확인할때, 다운공격을 넣을수 있는 기술인지 아닌지를 꼭 확인해두도록 하자.


또한 대다운 공격은 8뿐만이 아니라 7이나 9입력으로도 발동한다는것을 확인해두자.



1. 상대가 다운되는 P+G 잡기공격후, 대다운공격(8P 혹은 8K)을 7, 8, 9입력에서 발동하는것을 확인.




--07. 낙법 연습


낙법을 할수 있는 상태는 


상대의 타격을 받고난후 공중에 뜨거나, 공중에서 타격을 받은후에 


지면에 닿아 낙법을 칠수있는 상태가 되기까지의 사이에 P+K+G를 입력한 후


레버입력4는 재자리, 8은 화면안쪽, 2은 화면바깥쪽으로 굴러서 일어난다하는 느낌으로 입력.


물론 이것 외에도 낙법을 입력할수 있는 방법이 있으나, 이런 순서의 감각이란것을 알아두고


지면에 닿아 낙법이 가능한 상태가 되기 바로전의 최종 타격을 받은후 P+K+G를 입력해야 낙법이 된다는것을 기억하자.




--08. 디펜시브 무브 연습1


공격자인 상대가 타격을 발생시켰을 경우


해당 프레임에서 방어자가 8N 혹은 2N을 입력하면 쉬익~ 하는 효과음과 함께 디펜시브 무브 성공이 발생하고


그 외에는 실패 모션이 발생한다. 이 실패모션은 후딜이 엄청 크고 DM도중 타격을 받으면 카운터 처리된다.




--09. 디펜시브 무브 연습2


CPU를 타격기로 공격하면 상단P를 내온다.


1. 3K나 6P로 단타 미들킥이나 엘보를 낸후 상대가 가드 했다 싶으면 8N 혹은 2N을 선입력해서 최속 DM성공을 확인.


2. 5P를 내어 가드시킨후 동일한 타이밍으로 8N 혹은 2N을 입력하여 DM실패를 확인.

5P를 힛트나 가드시키면 공격자가 프레임 유리 상태가 되는데

선입력을 하여 최속으로 DM 회피시 자신이 유리 프레임이라면, 아직 상대의 공격이 발동전이기에 DM실패가 발생한다는것을 확인하자.



--10. 디펜시브 무브 연습3


버파에선 횡이동을 타격해내는 반회전과 전회전이라는 타격속성이 있다.


반회전은 공격자의 배측 혹은 등축 한방향으로만 회피가 가능하고 전회전기때 DM을 하면 회피가 발생하지 않는다.


CPU를 공격하면 등측을 잡는 배측회피의 반회전기가 나오니, 이를 구분하여 배측으로 회피를 해보자.


CPU 뒤쪽에 표시되는 반회전 표시가 회피방향을 어떤식으로 표시하는지 봐두는것이 좋다.




--11. 오펜시브 무브 연습1


OM은 회피기는 아니나 상대의 측면으로 돌아가거나 맵에서 자리를 변경할때 유용하다.


다만 후딜이 굉장히 크기에 입문시기땐 그냥 이건 회피기가 아니고 이런식으로 입력하면 나온다 정도만 기억하고 있자.


추가로 상대와 일정거리 이상 떨어져 있으면 OM실패 모션이 나오면서 측면 이동거리가 DM실패시마냥 짧아진다.




--12. 오펜시브 무브 연습2


정면대치 상태에서 OM을 하면 상대의 측면으로 이동하며


OM시 타격을 선입력해두면, 해당공격으로 상대가 자세보정이 되지 않기에 측면을 타격할수 있다.


OM을 입력한후 바로 타격을 선입력하여 좌측하단 상태창에 SIDE라는 측면 타격판정이 뜨는지를 확인하자.




--13. 잡기 풀기 연습1


버파의 잡풀은 특수한 경우를 빼면 모두 P+G와 방향키 조합으로 푼다.


또한 선입력으로 P+G 조합이 입력버퍼에 들어있는 경우도 잡기풀기가 발생한다.


그렇기에 G버튼 입력 후 P를 눌러두어 가드와 잡풀을 동시에 하는 방어법이 존재.


CPU에서 미들킥이나 엘보를 낸후 G버튼을 누른후 P버튼을 입력 고정해두어 가드잡풀을 확인해보자.


너무 빨리 P를 누르면 P+G가 입력되어 가드가 풀리니 적당히 여유있게 P를 눌러둔다.




--14. 잡기 풀기 연습2


이번엔 CPU가 앞잡기를 해온다. 레버를 6으로 밀어둔후 가드잡풀을 한다.


상대가 잡기를 해왔을때 일정 프레임동안 P를 눌러두어야 잡풀이 발생하며


버파의 상단잡풀은 앞이나 뒤냐 중립이냐로 통일되어 있기에, 레버를 앞뒤로 흔들지 않고 한쪽으로 고정하며 잡풀가드를 하도록 한다.




--15. 콤보 연습

패스


--16. 실전 연습

패스


--17. 회피 연습1(상급자용)

패스


 

--18. 회피 연습2(상급자용)


CPU의 PK공격을 맞게 되면 방어자는 불리 프레임이 되고, CPU가 기본잡기와 중단의 이택을 걸어온다.


이때 앉아대시 33nG를 입력하여, 잡기는 하단자세로 피하고 중단은 서서 막는 연습 메뉴인데


주의할것이 33입력후 G버튼을 너무 빠르게 입력하여 앉아대시 모션이 나오기전 캔슬을 해버리지 않도록 한다.


또한 33을 너무 빨리 입력하여 선입력 프레임에서 벗어나지 않도록 한다.


감각상 타격을 받고 후딜이 풀리기전 상단P 하나를 내뻗는 프레임 정도 혹은 


상대가 타격을 연계하기 위해 다음 공격을 입력한다 싶은 구간이 선입력 구간이라고 생각하면 된다.


연습메뉴 화면상으론 CPU가 킥모션을 복귀할때에 33을 입력해두고, 자세변환으로 움찔할때에 G버튼을 누르면 된다.



1. CPU의 PK를 피격 당한후 33nG를 입력하여 퍼지가드를 연습.


2. CPU의 PK를 피격 당한후 8N 혹은 2N 입력후 바로 가드잡기 풀기를 입력해두는 연습.



--19. 회피 연습3(상급자용)


CPU를 타격하면 OM으로 측면으로 돌아간후 잡기공격을 해온다.


측면 잡풀시으 방향은 한쪽으로 고정되어 있기에, 잡풀이 불가능한 캐치잡기가 아닌 이상  측면잡기는 100% 풀수있다. 


자신의 캐릭터를 위에서 바라봤을때 공격자가 좌측이면 4, 우측이면 6이란 식의 좌우방향이라고 생각하면 된다.




--20. 회피 연습4(상급자용)


DM실패 모션은 대시로 후딜을 줄일수 있다.


CPU는 PK공격후 전회전기를 사용하는데


8n66G 혹은 2n66G를 하나의 연속커맨드인양 입력하면 DM실패 모션의 후딜이 줄어들며 전회전기를 가드하는것을 볼수 있다.


추가로 회피캔슬을 할때 타격을 받으면 카운터가 아닌 노멀히트 상태가 된다.


물론 백대시로 캔슬하다가 타격을 받는 경우 백대시 패널티가 적용됨.


중단 전회전기를 가진 캐릭이 거의 없기에 상대가 전회전 상단이나 전회전 하단으로 DM을 카운터 내려는 경우엔


DM후 33_G를 유지하면 상단은 회피하고 하단은 가드되며 딜레이 잡기는 회피하는것을 볼수있다.


다만 이부분은 그냥 이렇게 캔슬할수 있다는것만 기억해두자.




입문시 튜토리얼에서 낙법같은 기본 시스템 외에 테크닉적으로 가장 중요한 부분에서 우선순위 매기자면


가드잡풀을 연습하는 19. 회피 연습3(상급자용)이 중요하다.


가드잡풀을 하는 연습과 동시에 측면잡풀을 연습하는 이 과제를, 좌우측 자리를 바꿔가며 확실하게 입력해내는것이 중요.


이것만 정확하게 해두어도 상당히 탄탄한 가드를 할수있으니 랭매에 들어가기전에 익숙해지도록 하자. 



그 다음으로 보자면, 일단 손에 익히기 쉬운건 DM이지만 퍼지가드를 우선 습관들이도록 하는게 더 낫잖나 싶다.


그렇기에 맞거나 막히면 33nG를 한다는 습관과, 33퍼지가드 타이밍을 익히기 위해 18. 회피 연습2(상급자용)을 연습 해두는것이 좋다.



그 다음은 DM인데, 이부분은 경험과 연습이 많이 필요한 부분이라 다음에 쓸 트레이닝 모드 활용법에서 더 설명하도록 하겠음.



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