잭오 어렵고 까다로워서 익힌 날먹들을 소개하려 함


판수 박치기로 익힌 것들임


~10층, 천상계 초입까지 잘 먹힘


움짤 상대들은 죄다 천상계야













첫 번째 날먹


2D - 236K


2D 가드 당했을 때

진짜 약간의 텀을 두고 236k를 박는 거임


간단하고 효과 확실함

2D 가드한 직후에 바로 비비려는 상대를 엿먹일 수 있음


단점은 2D 가드 당한 직후, 236k로 잇는 타이밍이 너무 늦으면 상대의 약짤 비비기에 터질 수 있음


약짤 비비기에 카운터 안 나게 타이밍을 잘 재서 치자


또한 2D 가드 당한 직후, 상대가 무적기 비비면 내가 털림

상대의 무적기를 예상하고 2D-214p-잡기 or 가드로 무적기 막고 카운터 치는 수도 있긴 한데 이건 어려우니까 나중에 필요할 때 생각하면 됨














두 번째 날먹



236[p] - 점프 - 5D - 5S - 점프 - 5D




[]=모으기임

236 입력 후 p를 꾹 누른 채로 조금만 유지하고 있으면 짤처럼 잭오가 미니언을 머리 위에 짊어짐


그 다음 점프 - 5D로 짊어진 미니언을 공중에서 떨구고,


5S로 미니언을 때린 뒤 점프로 캔슬


점프로 캔슬한 다음에는 5D로 탱탱볼 쏴주는 거임


서로 진입각 재면서 간 보는 중립 상황에서

상대의 접근을 차단하는 동시에 미니언을 안전하게 깔고 싶을 때 쓰면 됨

마지막의 5D 탱탱볼 후딜이 어마어마하니까, 안전하게 하고 싶다면 5D 탱탱볼은 스킵해도 됨


미니언이 땅에 무사히 깔리는 경우가 많고

혹은 상대가 미니언을 무리하게 쳐내려다가 탱탱볼에 맞아서 짤딜을 넣기도 함


중립 상황에서 뜬금포로 시전하면 안전하게 미니언 셋업을 깔 수 있음


단점은 상대가 실력자면 한두 번 보고 대처를 한다는 건데

그 정도면 천상계 안에서도 또 잘하는 수준인 거니까 대진 운이 없는 거임











두 번째 날먹 응용ver


236[p] - 점프 - 공중 백대쉬 - 미니언 던지기 - 착지



236[p] - 점프로 미니언 이고 점프하는 것까진 똑같은데

이번엔 미니언을 떨어뜨리지 않음

대신 공중 백대쉬로 거리를 벌린 다음 -> 공중에서 미니언 던지기로 끝맺기


짤에서 상대가 천상계답게 위의 날먹 수법을 알아보더니

내가 미니언을 이고 점프 뛰는 거 보자마자 예측 대쉬 6P를 갈겼음


두 번째 날먹 그대로 했으면 아마도 카운터 맞고 누웠을 거임



이렇듯 상대랑 너무 가까워서 느낌이 좀 쎄하거나 상대가 읽었다는 느낌이 들면


이 응용ver로 거리 벌리면서 천천히 하면 됨


상대가 무리한 예측으로 저렇게 들어왔으면 짤처럼 퍼니시 내면 되는 거고

상대가 굳어서 가드하면 미니언 셋업 깔린 채로 심리에서 유리해지는 거임



요는 공중에 미니언을 이고서 간단하게라도 이동할 수 있으면 게임 편해짐











세 번째 날먹



5HS (가드 당한 후)  - 236[P] - 백점프/점프



잭오가 미니언 없이 기본기나 싸커킥을 가드 당하고 나면 정말 할 게 없는데


그렇다고 넉 놓은 채로 턴을 넘겨주고 싶지는 않다?


이렇게 상대가 최속으로 반응하지 못한다는 가정 하에서 약간 위험하게 내뺄 수가 있음


짤에서도 카이가 2S로 얼른 긁어보려 했는데 실패한 게 보임


덤으로 HS 첫 타가 가드 당하고, 두 번째 타수로 이어지기 전에 바로 236p로 캔슬하면 밀려나는 거리가 길어서 더 안전하게 내뺄 수 있음











그리고 5HS가 아니라 236k 가드 당한 후에도 똑같이 내빼는 게 가능하기는 함


236K - 236[P] -백점프


근데 이쪽은 좀 진지하게 위험함….


상대 안지가 대공 쳤으면 짤 없이 뒤졌음

236k를 쌩으로 가드 당했다면 얌전히 214p로 캔슬한 뒤 상대의 차례가 왔음을 인정하고 가드 올리는 게 훨씬 안전함













네 번째 날먹은 야수의 심장이야



2K-2D-236P



2D 가드 당한 후에는 잭오가 불리 상황인데도 미니언을 소환하는 대담함


근데 첫 번째 날먹이 뭐였는지 기억남?


2D-236K 였음


이건 첫 번째 날먹이랑 같이 써야 하는 가위바위보임



첫 번째 날먹으로 내가 여차하면 2D 이후 싸커킥을 지를 수 있다는 걸 보여준 뒤,


상대가 2D 이후 싸커킥을 예상하고 가드하려고 굳었을 때 의외로 미니언을 소환하는 거야


짤에서도 상대 카이가 벙찐 나머지 바로 반응하지 못 했고 오히려 잭오가 내민 2K에 카운터 당했음


이러면 소환해놓은 미니언이랑 함께 맛있는 콤보 한 사바리를 넣을 수 있겠지


천상계 카이한테도 먹히는 거니 10층까지는 충분히 먹힐것 ㅇㅇ













다만 남용했다가는 위처럼 털리기 십상임


눈치 챙기면서 시전하자















다섯 번째 날먹은 별 거 없음


구석에서 상대를 다운 시킨 뒤,

 236[p] - 미니언 던지기 - 가드



상대가 기상 무적기 비비면 가드 되고

상대가 뭘 내밀면 벽 맞고 떨어지는 미니언에 맞음

상대가 가드 올리면 벽 맞고 떨어지는 미니언에 가드 당하니깐 마저 압박을 이으면 됨


즉 안전 점프 하위 호환임

근데 나는 안전 점프가 세상에서 제일 어려워서 그냥 이게 맘 편하더라구






날먹 소개 끝
















마치며


위 짤 2개는 결코 잘 하는 잭오의 모습은 아님


첫 번째 짤은 벽 안 깨려다가 타수 한 번 덜 치고

두 번째 짤은 비빌 각 많이 나오고


보면 알겠지만 나는 고수 잭오들처럼 각 잡히게 따라하는 게 참 어렵다

그나마 위에처럼 하게 된 것도 비교적 최근임


근데 이렇게 나처럼 엉성한 플레이어도 날먹만 가지고 천상계는 어찌저찌 올라왔단 말이지


잭오 하려면 엄청난 테크닉이 필요한 건 아니라는 증거야


그러니 한 번 가볍게 날먹만 익히고 잭오를 해 보는 건 어떨까…?