@캐릭별 버프 너프정리

로아, 아오코, 폭주알퀘이드, 무장시엘 떡상, 중에서도 로아가 제일 떡상

아키하, 키시마, 알퀘이드, 노엘 버프

미야코 큰변화없으나 점점 연구될듯

히스코하, 시엘 떡락

그외캐릭은 큰 임팩트는 없는듯

업뎃이후 각자 본인 캐릭 변경점+새로운거 연구하느라 큰 교류는 없었으나 대충 트위터나 디코 분위기로는

왈퀘+로아가 혜택을 많이받았다~ 라는 느낌이고 로아는 앞으로 유일한 최강캐릭이 될 가능성이 높음

그밑으로 아오코,왈퀘이드 등이 들어갈것같음


@이슈

세이버 무한가불로 잠깐 문제가있었으나 밸런스팀의 빠른대응으로 핫픽스되어서 세이버 최강캐릭설은 4시간정도만에 끝나게됨


@실전 변경점 큰것들만 정리

각 캐릭터별 체력에 변화가 생기게됨

10000: Neco-Arc

11000: Maids

11700: Ciel, Shiki, Noel, Roa, Miyako, Hisui, Kohaku, Red Arcueid, DA Noel, Aoko, Mario, Mash

12000: Arcueid, Akiha, Vlov, Saber, PCiel

12300: Kouma

히스코하와 키시마의 1300차이는 꽤 실전에서 느낌이 올정도의 수치임. 특히 캐릭별로 화력이 늘거나 줄었기때문에

3대맞을거 4대맞아야 ko당하는 상황연출이 잦아짐


@3c의 대공기 버프

발동이 빨라지고, 그만큼 머리무적시간의 발동도 빨라짐.

기존에도 3c를 대공으로 써왔던 유저라면 이 머리무적 발동타이밍이 미묘해서 상대의 공중공격에 3c를 맞춰도

상쇄가 나고 지거나, 후딜때문에 맞은 경우가 많았을텐데 이를 약간이나마 줄여줄수..있는지는 모르겠음

결국 상쇄가 나는건 공중공격과 3c의 타이밍싸움이라서. 근데 여기서 엄청 중요한 요소가 생김

바로 3c가 이제 상쇄가 났을때 바로 점프캔슬이 가능하게 됐다는점인데, 이걸로 3c를 내면 우선 점프가드까지 입력해놓는게 정답이됨. 맞으면 히트스탑동안 점프입력취소후 바로 자동공중콤보로 연결해주면되고, 상쇄가나면 점프가드를 해주면됨


@쉴드사양변경

서서쉴드 앉아쉴드역시 큰 변경점이긴한데 이건 다 아는내용이라서 패스하고


쉴드bc의 확정공격이 사라졌음. 예를들면

지상에서 내가공격->상대가 쉴드성공->내가 쉴드bc->상대가 늦은쉴드bc로

예전에는 나의 쉴드bc이후 3f이내에 상대가 늦은쉴드bc 입력이면 확정 퍼니쉬였는데

이제 이 늦은bc 퍼니쉬가 아예 불가능하게됨. 이로인해 쉴드당했을경우에 bc로 도망가는 선택지가 100% 안전한 선택이되었음

(현재까진 그런데 또 새로운게 생길순있음)

하지만 여전히 쉴드성공이후엔 퍼니쉬가 가능.

지상에서 내가공격->상대가 쉴드성공->상대가 쉴드bc->내가 역쉴드로 상대의 bc를 쉴드성공->나의 bc로 100% 퍼니쉬


쉴드a가 점프캔슬이 가능해짐

3c와 비슷하게 쉴드a도 점프캔슬이 가능해지면서 상대의 쉴드bc와 나의 쉴드a가 상쇄났을때 확정으로 내쪽이 졌던 상황들이

사라지게됨, 특히 이건 구석에 몰렸을때 기존에는 쉴드를 성공해도 상대가 쉴드bc가 가능하다면 쉴드a선택은 엄청난 리스크가 있었는데, 그 리스크가 없어지게 되었다고보면됨.

간접적으로 중앙에서 쉴드a vs 쉴드bc 상쇄를보고 쉽게 퍼니쉬를 내던 알퀘,세이버등이 간접너프 당했다고 볼수있음

 

지상쉴드관련 3줄정리

지상에서 쉴드에 성공하면 쉴드a로 반격하자.

이때 상대의 쉴드bc와 상쇄가 났을때는 점프캔슬가드를.

맞았다면 콤보로 이어나가자.

나의 쉴드a가 상대에게 역쉴드를 당했다면 내쪽은 쉴드bc로 도망가자.

파란부분만 읽어도됨. 현재 이 방법이 가장안전하며 이를 부술수있는 선택지가 없음.


@대공쉴드에 대해

안전점프(사기겹침)처럼 낮게 깔리는 공중공격을 쉴드한경우, 내쪽이 최속쉴드a를 내도 상대가 착지후가드가 가능.

물론 사겹이므로 각종 5f 무적승룡도 헛치게됨

그래서 상대는 쉴드a는 아예 의식하지 않아도 된다는 장점이있음

이제 쉴드bc와 쉴드b가 남아있는데 쉴드b는 사겹후 착지 4a-1c옵셀로 반격이 가능

쉴드b가 나오면 역방향3c로 이기게되고 (3c의 발동이 빨라져서 가능해짐)

상대가 쉴드후 아무런 행동을 하지않으면 그대로 5a-2c가 나가게됨

쉴드bc가 남았는데 이건 일부캐릭들은 공중공격의 지속끝부분을 맞추게되면 쉴드bc까지 가능해짐 (로아 j2c)

하지만 대부분의 캐릭터들은 쉴드bc까진 가드가 안되서 상대의 문게이지를보고 쉴드bc가 불가능할땐 매우 안전한 선택이 될수있음


쉴드bc택을 제외한 안전루트정리

5f사겹 공중공격이후 착지후 압박이어나가기

ja(5f사겹이라면 jb도 jc도가능)~d-4a-1a~1c입력으로 무적승룡,리버설개방,가캔개방,쉴드a,쉴드b에 모두 대응가능

공중공격이후 슬라이드d입력으로 상대의 리버설개방을 나의 공중공격 헛치고 착지쉴드

공중공격이후 4a-1a~1c 슬라이드 입력으로 가캔개방을 보고쉴드 (이때 1a~1c 슬라이드에서 2c가아닌 2a가 나가야 성공)

상대의 쉴드a는 쉴드성립 암전보고 4유지로 가드

상대의 쉴드b는 쉴드성립 암전후 4a와 1a입력이 씹히며 1c입력에서 3c로 대공

설명구려서 ㅈㅅ


그외에

마슈나 네코알퀘등의 참전으로 fgo유저들도 멜티에 관심을 좀 갖게된것같고 기존유저들도 신캐릭참전+역대급밸패+시즌2급 신요소추가들로 제대로 노젓고있는것같음. 게임이 템포가 빠르고 어렵긴한데 그래도 최근 한국에서도 서로 수준에맞게 유저들과 대전도 가능한 환경이 조성되었으니까 앞으로도 다들 즐겁게 대전할수있었으면 좋겠음


혹시 질문있으면받음 그럼 다들 즐겜~