오랜만에 뵙습니다.  nerou67 입니다.


19일 어제자 패치 이후로 로어에게 변경점이 있었는데


이게 글로만 봐서는 잘 안와닿는게 있을것 같아서 영상과 함께 설명드리려고 합니다.


시작하겠습니다.


첫번째는 214a 입니다.



판정이 눈 앞까지만 가는것만 봐도 달라진게 보이네요. 거리만 달라졌습니다.

그래서 어떤 상황이 발생하냐면...




패치 전에는 B+C 실드 카운터의 히트범위에 있지않았으나 이제는 끝거리에 딱 닿습니다.

대신에 여전히 보고 실드를 칠 수 있다는 것이죠.





이 부분은 여전히 가능합니다. 다만 남발은 하면 안되겠죠 ㅠㅠ



그 다음은 추가타에 블로백 엣지가 생긴 것입니다.





생각보다 경직이 큰 편이고, 다 모으지 않고 기존의 추가타를 딜레이줘서 사용하는 것이 가능합니다.

블로백 추가타를 콤보로 쓸 경우에는 히트수가 적으면 마무리로 사용하는게 가능하긴 한데, 추천드리진 않습니다.

아직까지는 기존의 일반 추가타로 마무리 하시는게 제일 안정감이 있습니다.




두번째로 236a와 236b의 변경점입니다.






236a를 단독으로 맞출 경우에, 기존에는 상대가 바로 낙법이 되었는데, 보시는 바와 같이 낙법불가 시간이 많이 늘었습니다.

다운콤보로 진행하는것이 가능해져서, 단독으로 맞추는거 자체는 좋아졌다고 보시면 됩니다.






236b에 있는 블로백 이펙트가 사라졌습니다. 상대방이 블로백인지 아닌지 알아채기 어렵게 바뀌었습니다.




세번째는 6C입니다.





영상에서 나오듯이 6c의 발동이 빨라졌습니다. 그와 동시에 6c를 1타만 사용했을 경우에 거리가 있으면 A 기본기처럼 빠른것이 아니면 확정반격이 아닌상황이 되었습니다.

또, 6c 1타만 하고 착지되자마자 기술을 좀 더 빨리 쓸수있게 바뀌어서, 로어의 기술과 상대 기본기의 판정싸움을 걸수있는 상황을 만들 수 있습니다.

그리고 추가타를 맞추면 기존에는 낙법이 빨리 되는편이였는데 패치되고 나서 236a처럼 낙법불가 시간이 늘었습니다.

근데 이게... 의미가 있나 싶어요. 제 개인적으로는 추가타까지 사용하면 기술캔슬 할 것 같습니다.



나머지는 공통적으로 바뀐 부분들이라서 크게 말씀드릴게 없습니다.

이상으로 기존에 있던 기술들에 대한 변경점 알아봤구요. 다음에는 새로생긴 공중 특수기와 그와 관련된 콤보 알아보는 시간 갖겠습니다.


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