솔직히 공략이라기보단 성능정리에 가까움

새벽에 쓰는거라 졸리기도하고 멜티공략은 처음쓰는거라 좀 부족할지도 모름 내일 생각나면 보충할지도

한 일주일 있으면 고수가 또 써주지 않을까?


미주미 위키 :https://wiki.gbl.gg/w/Melty_Blood/MBTL/Mash_Kyrielight(프레임과 히트박스 확인가능)

점캔 = jc

딜레이 =dl

공중 잡기 = AT

블로우 백 엣지 = [x]

래피드 비트는 고려하지 않음


마슈 키리에라이트

체력 : 11700(평균)

최속기본기 : 5A(5f)

공중대시를 약간 포물선으로 뜀

콤보 자유도가 높음

중승룡(623B) 이후 EX기술 캔슬로 콤보 가능

214C를 통한 후상황이 좋고, 236[B]를 통한 지상장악이 좋음

사기를 쳐서 가드를 뚫는다기보단 강한 판정과 프레임트랩으로 정직하게 찍어누르는 캐릭터


5A

발동 5f

마슈의 최속 기본기

5f라 비비기 쉽지만 대부분 2A를 많이 쓰게된다

헛치면 2번, 히트하면 3번까지 연타 가능


2A

발동 6f

5A보다 1f느린 6f발동이지만 회수가 1f빨라 둘 다 총 프레임은 같다

가드 상황시 비비기 좋고 3번까지 반복이 되기 때문에 확인하기도 좋다


5B

발동 8f

주로 콤보파츠로 쓴다

거리가 2B보다 짧아 중거리에서도 애매한 편

대신 빠른 발동에 높은 판정이라 어지간하면 콤보파츠로 들어가거나 종종 대공도 쳐진다


2B

발동 9f

하단이 아니다

발동시 아주 살짝 앞으로 이동한다

중거리서 압박과 콤보 시동기의 역할을 해준다


5C, 5[C]

발동 10f, 22f

마슈의 중요한 콤보 연결기

앞으로 전진하며 쓰기 때문에 어지간한 거리에서 다 닿는다


2C

발동 10f

앞으로 전진하며 쓰기에 엄청난 리치를 보여준다



j.A

발동 6f

빠른 발동과 아래로 뻗는 동작 때문에 공대지로 쓰인다


j.B

발동 8f

주로 공중 콤보용으로 쓰인다


j.C, j.[C]

발동 10f, 20f

마슈의 주요 기본기

블로우시 상쇄판정이 나지만 횟수가 적어 다른 블로우에게 이기기 힘들다

안전 점프로 사용시 블로우의 경우 퍼니시를 당해 일반 j.C로 안전 점프를 쓴다

보정 또한 좋아서 j.C시동시 콤보 대미지도 높게 나오는 편


6C, 6[C]

발동 16f, 29f

블로우시 상쇄 판정이 생기고 중단 판정이 된다

막히면 확반이기 때문에 캔슬이 필수


3C

발동 10f

발동시 앞으로 이동하여 머리 위 대공으로 사용하기 힘들다


버스터 스윙

236A, B, [B], C

6BC

발동 : 15f, 18f, 24f, 4(암전)+6f

발동 : ?f


마슈의 주요 콤보파츠이자 필드 견제기

A버전의 경우 콤보로 사용하기 좋고 카운터 시동시에도 콤보로 이을 수 있다 어느거리에서든 안정적으로 들어간다

B버전의 경우 A버전보다 돌진거리가 길고 추가타가 있지만 낙법보정이 심하게 안 좋아지기 때문에 콤보로는 사용하지 않는다

[B]버전의 경우 상쇄 판정이 추가되고 추가타가 상대를 날리기 때문에 콤보로 잇기 위해선 EX스킬을 써야한다

C버전은 돌진이 다단히트로 바뀌며 추가타가 강제다운, 벽바운드로 바뀐다 매우 먼거리를 날리기 때문에 구석몰이와 후상황이 좋다

중앙일 경우 236[B] 236C를 할 경우 바로 벽몰이가 가능 https://arca.live/b/fightgame/56933037


아츠 스트라이크

623A, B, C

3BC

발동 : 5f, 8f, 4+1f

발동 : ?f


마슈의 주요 콤보파츠이자 무적기

A의 경우 버스터 스윙보다 사용하기 까다롭지만 그만큼 대미지가 좋다

B의 경우 평범한 승룡과 같지만 명중시 214C로 캔슬하여 콤보로 이을 수 있다

C의 경우 발동이 매우 빠르고 앞으로 전진하며 약 승룡 2번 + 명중시 추가로 승룡을 사용한다



퀵 어솔트

214A, B, C

4BC

발동 : 10f, 11f, 4+6f

발동 : ?f


대공형 돌진기

사용 후 버튼을 눌러 추가타 사용이 가능하다

버스터 스윙에 비해 사용하기 어렵고 낙법보정이 높게 들어가 일부 콤보로만 쓰인다

추가타의 경우 딜레이를 넣고 쓰면 안전하게 가드가 가능하다

추가타를 안 쓰거나 너무 빨리쓰면 확반이니 주의

C판과 BC판은 추가타가 중단으로 변한다

C판의 경우 낙불보정이 매우 낮게 걸려 콤보확장성이 높고 강제다운을 시켜 마무리로 많이 사용하는 고성능의 기술이다


벙커 슛

22A, B, C

2BC

발동 : 13f, 22f, 4+5f

발동 : ?f


견제기이자 이득기

B판과 C판의 경우 이득이며 B판은 4f, C판은 12f이득이다

B판은 가드시 이득이며 히트시 벽바운드를 넣기 때문에 구석압박으로 사용하기 좋다

C판은 히트시 강제다운, 벽바운드를 시킨다

현재 마슈의 연구가 덜 된 상황이라 22를 사용하는 상황은 확인하기 어렵다



하이 앵글 트랜스퍼

j.236A, B, C

j.6BC

발동 : 12f, 19f, 4+2f

발동 : ?f


공중에서 약 60도 각도로 지상으로 돌진한다

A버전은 빠른발동인 대신 EX기술로 캔슬해야 콤보로 이어지고

B버전은 느린 대신 기본기로 콤보가 이어진다

C버전의 경우 상대를 강제다운시킨다

돌진속도가 빨라 대공흐리기나 접근에 유용하지만 헛칠시 후딜이 크고 A버전은 근접가드시 확반을 당한다 



무겁다구요!

j.214A, B, C

j.4BC

발동 : ?f

발동 : ?f


공중에서 앞으로 이동하며 내려찍는 중단기

주 용도는 점프 기본기 후 한 번 더 중단을 사용하는 용도나 대공 흐리기, 저공으로 잡기 낚시 등으로 쓰인다

BC버전의 경우 발동이 매우 빠르고 전진거리도 길기 때문에 기습으로 사용하면 반응하기 힘들다

가드 시킬시 상대를 띄우기 때문에 안전한 상황을 만들 수 있다

C버전의 경우 623B후 사용시 콤보로 이어져 좋다


EX: 퍼니시먼트

236BC, [BC]

발동 : 1+8f


발동시 맵 끝까지 닿는 방패를 던진 후 상대 앞으로가 추가타를 날린다

블로우시 추가타가 중단으로 바뀐다


콤보

마슈 키리에라이트(TL)/캐릭터 공략 여기에서 콤보를 찾아쓰면 된다


기본적으로 2C 5[C]파츠와 623A jc j.[C]파츠는 하나로 보면 된다

(2A 2B) 2C 5[C] 236A 623A jc j.[C] dlj.B 5B 5C 3C j.B j.C AT

기본적인 콤보이며 게이지콤의 경우에도 이걸 변형한게 많다


3C,혹은 실드카운터 A 콤보

3C (j.B) j.C 236B 5B 2C 623A jc AT

간단하게 때린 콤보

후상황까지 챙기고 싶다면 공잡대신 j.[C]를 써서 이은 후 214C마무리를 해야한다


콤보 자유도가 높아 어떻게 때리든 대부분 이어나갈 수 있고

마무리의 경우 공잡이나 214C 마무리만 지키면 어떤 콤보를 넣어도 좋다


후상황 셋업

나온지 얼마 되지않아 연구된게 얼마 없지만 공중 잡기로 마무리 한 경우와 214C로 마무리 한 경우 확실하게 안전 점프가 있다

공잡의 경우 점프 후 j.C를 쓰면 안전 점프가 되고

214C의 경우 5AA(래피드 없음)후 최속 점프 j.B,  j.C를 쓰면 안전 점프가 된다


운영

236[B]와 j.[C], 문 스킬이 좋아 파고들기 쉽다

대신 강력한 이지선다가 없고 낚시를 걸만한 상황도 한정적이라 리버스 비트를 이용한 공턴 유지가 중요하다

주로 기본기 치다 6C, 236x의 프레임 트랩이나 공중기본기후 j.214x로 중중을 넣는게 기본


중거리 원거리에서는 리치가 긴 2B나 2C나 236[B], 6BC로 파고드는게 중요하다

j.236C를 제외하고 모두 EX기술의 성능이 좋기 때문에 게이지 관리를 하는게 좋다


대공으로 칠만한게 없기 때문에 제공권을 주지않는게 편안하게 풀어나갈 수 있다


구석에서 j.214가 가드할 경우 상대가 붕뜨는데 모르는경우 공중기본기를 비비다 착지 딜레이때문에 퍼니시하는 상황도 있다


장풍이 없는 스탠다드형 캐릭이기 때문에 상황을 보는 것과 유저의 실력이 높을 수록 고점을 뽑기 쉽다