내가 쓰는 콤보나 깎은 콤보는 대충 이러한데 효율적인지는 몰?루

3C나 래피드비트 마무리 이후에는 j.A j.B 공잡이나 j.A j.B j.2B

j.2B 다음에는 정말 다양한 것들이 들어가니까 실험해보면 좋을 것


j.214 시리즈는 연타 수가 어마어마해서 상쇄 판정 둘둘 두르고 점프 기본기들 다 씹어먹는 무시무시한 기술임. 맞추면 대미지도 대박이고.

근데 헛치거나 막히면 위파생 점캔해서 도망가야해서(= 무빙 읽히기가 쉬워서) 믿음직한 기술은 못됨


마땅히 내밀 견제기가 없는 캐릭터라 j.6BC가 정말 요긴하게 쓰임. 저공으로 막 뿜어대면 즐거운데

문 게이지 팡팡 써대기도 좀 그렇고, 일단은 문스킬이라 실드당하면 네코가 죽기 때문에(체력이 적어서 정말로 죽음) 남발은 못함

맞췄을 때 콤보 들어가긴 하는데 건지기 정말 어려움


영상에 나온 623C - 2BC 이후 점 B 안전점프인데 낮게 깔아야 함


236A 쏘고 236C는 상대 피 적을 때나 좋고, 걍 421C로 가챠 돌리는 게 좋은 거 같음


236A 빈틈이 커서 막 내밀 기술은 못됨. 아껴야 하는데 아끼자니 쓸 게 없네


236B 맞췄을 때 상황에 따라 기본기로 건져서 콤보 넣을 수 있음. 근데 각 보기가 좀 어려운 듯


점프 뛸 때마다 집요하게 뒤털기만 노리는 사람은 j.C 블로우로 혼내줄 수 있음. 다단히트 장난 아니라서 상쇄싸움도 잘함


6A 블로우에서 깜짝 역가드 진조빔 가능. 빨리 캔슬하면 연가되는데 이거 타이밍 잡기가 제법 어려움


네코 아르크 스토리 깨면 네코 시엘, 네코 아키하

마슈 스토리B 깨면 네코 히스이, 네코 코하쿠 컬러 언락됨

해당 컬러 고르면 음성이랑 그레캣 채널 쓸 때 나오는 네코 색 바뀜. 싱글 데이터는 로컬 저장이라 PC방 가서 게임하거나 하면 잠겨있으니까 세이브 데이터 들고가든가 해야됨