용어

문드라이브=md

문스킬=ms


생각나는거 막 적는거라 뜬금없는 내용이 갑자기 나올수도있음


문드라이브 발동중 잡기무적삭제 (md발동부터 암전끝날때까지 쭉)

업뎃전까지 리버설 문드라이브는 발동한측이 -2f 불리만 적용되는 모든상황에 통용되는 좋은 리버설수단이었음

(상대의 정역이지선다,깔아두기가불,빠른중단 택을 모두 md발동 암전중 컨닝가능)

이로인해 기존에 없던 새로운 선택지가 생김

상대가 리버설 md발동(나는 아무행동도 하지않음)->상대의 행동을 컨닝하려 내쪽이 늦은md반환(상대는 md이후 잡기를 선택)

->나의 일방적패배

외에 리버설md를 예상하여 잡기를 깔아두는식의 플레이가 가능해짐


▲업뎃전의 공략이지만 크게 바뀐점은 없음 2분44초쯤 늦은md반환부분만 상대의 잡기택에 패배하게됨

기상 md관련 공방을 이해하는데 도움될만한 영상이므로 안본사람은 한번이라도 쭉 보길바람 


상황에 따른 경우의 수를 생각할것

게임템포가 빠른것도 맞고 그만큼 상황자체가 바뀌는 속도도 빠름.

여기에 상대 문게이지,서킷게이지,남은체력,남은시간등을 고려해서 최적의 선택을 매번 한다는건 쉬운게아님
위에 말한 상황이란 중앙 난투중 거리조절 위치조절 그런게아니고 딱 정해져있는 상황을 말한것인데

예를들어 잡기풀기같은 상황이 그러함


잡기풀기를 당함 -> 잡풀당한쪽이 -3f -> 잡풀당한 측은 어떤선택을 하는가? -> 상대를 읽고 그에맞는 대응

이런 프레임수치로 +-유불리가 정해져있는 상황들에 잘못된선택을 하고있는건 아닌가? 혹은 잘못되지는 않았지만

항상 같은선택을 하고있진않은가? 같은 부분을 유연하게 바꿔나갈수있는지가 중요.

이런 상황들은 딱 맞는 정답은 없지만 어지간하면 리스크가 큰 행동은 하지않는것이 바람직함.

초,중급자들은 이런 자잘한 상황들의 유불리정도만 파악하고있어도 큰 도움이 될것이고

상급자들은 정확한 프레임수치를 알고 게임진행상태에따라 상대가 어떤행동을 할지 예측하며 대전하는것이 도움이 될것임

더불어 상대의 행동들이 어떤 의도를 가지고있었는가를 파악하며 그에맞게 유연하게 대처하길바람

(중급자이상들이 정말 알아야할게 이 부분임, '이런상황에서 상대가 이렇게 하던데 제가 어떻게 하면 좋을까요?' 같은 질문을 대전상대에게, 혹은 본인포함 다른 유저들에게도 자주 물어보길 추천함)

잡풀외에도 상대캐릭에 따라 특정기술이나 행동이후 유불리의 수치가 어떻게 되어있는지는 알아보는게 좋음


실드시스템변화 및 이로인한 최신메타 정리

실드카운터A(이하 실드A)가 리스크리턴대비 너무나도 좋아짐

자세히는 이전글의 실드사양변경부분 참고(https://arca.live/b/fightgame/56897195)


이전글의 실드부분에 좀더 추가로쓰면

5F무적기에 맞지않는 안전점프 공중공격을 실드성공해도 실드당한측이 공중에서 최속실드 반환이후 착지하면 실드성공한측이 불리

(정확한 프레임수치는 높이에따라 다르나 공중공격이 낮게깔릴수록 공격측이 유리)

어지간한 캐릭 저공대쉬높이의 공중공격을 실드성공해도 실드당한측이 공중에서 최속실드 반환이후 착지하면 서로동등

위같은 상황이 되어버려서 낮게깔린공중공격을 대공실드 당해도 실드당한측은 공중에서 최속실드반환이 큰 리스크있는행동이 아니게되어버림

영상은 서로의 실드경직이후 리버설 수직점프로 프레임유불리를 확인가능한상태인데

첫번째는 일반저공대쉬공격이 실드당했을때고 이때 완전 동등한 상황

두번째는 낮게깔린 공중공격이고 오히려 공격자가 빨리착지하는 상황


결과 공격측이 대공실드당했을때 최속실드반환을 안할이유가 없어지게됨 (정확히는 상대의 늦은실드A나 늦은실드BC선택을 제외한 모든 행동에 이기고 오히려 유리해짐)

이에따라 저공대쉬공격이 강한 캐릭터들이 시스템적인 혜택을 많이받게됨

왈퀘이야기가 많이나오는게 이때문인데, 영상에 보이는 저공대쉬jc공격을 점프가드한순간 바로 공가불로 연결되기때문 (캐릭의 기존장점이 시스템혜택을 받아 더 돋보이게됨. 즉 티어가 올라감)


실드카운터A의 간접강화

실드A는 이제 상대의 BC파생과 상쇄가나도 점캔이가능하며, 실드A가 역실드를 당했을경우 당한측이 BC파생으로 도망가버리면

늦BC에 확정 퍼니시가 사라짐

위에말한 저공대쉬공격을 실드성공한후, 낮게깔린 공격이 아니라면 실드A파생이 가장 효율적임. (실드BC는 역실드당했을경우 여전히 퍼니쉬가 가능하기 때문이고 실드B역시 히트시켰다해도 공중에서 나타나는 판정으로 히트시킨쪽이 불리하게되며, 공격측의 간단한 5a-1c 옵셀로 대공을 맞게됨 *3C의 발동속도빨라짐 참고)

결과 저공공격의 대공실드를 성공한측은 실드A를 최속으로 내면서, 미리 상대의 최속실드반환까지 염두해두고, 이때 역실드를 당했을때 안전하게 BC로 도망가겠다는 마인드가 가장안전


이처럼 이제 실드A와 최속실드반환이 메타가 되었고, 이로인한 캐릭성능차부분에 대해 풀어보면  

실드카운터A는 가드당하면 -7f이고 서로 약간 멀어지는데 실드A를 가드하여도 확정반격이 없는 캐릭들이 있음 

5a나 2a를 제외한 지상7f기본기가 없거나 발동이 빠른 ex기술로 확정반격이 없는 캐릭터들은 상대적으로 시스템부분에서 혜택을 받지못함 (코하쿠,블로브가 대표적이고 히스코하포함 코하쿠가 떡락한 이유중 하나임)


정리해보면 저공대쉬공격이 강하며 이를 주로 사용했던 캐릭들(폭주알퀘,로아,아오코)+실드카운터A를 가드했을때 확반을 가지고있고 리턴이 확실한 캐릭들(위 3명과 같음)이 이번 패치에서 웃었다고 볼수있음


역으로 상대가 만약 실드A를 가드해도 확반이 없는캐릭터라면?

아키하 - 623c가 7f긴하지만 완전히 붙어있지않으면 스치듯 맞고 혹시 맞더라도 리턴이적으며 애초에 승룡입력이라 난이도가있음

사도노엘 - 623c+문드상태일때한정 3bc (문드발동중엔 전캐릭 문스킬 발동이 1f 빨라지기때문)

블로브,코하쿠,노엘,마리오 - 그냥 없음


이캐릭들과 대전할땐 실드성공후 최속실드A파생, 늦은실드A파생등 대공실드 성공한측이 타이밍싸움도 걸수있고

실드A가 가드되도 상관없기때문에 완전한 노리스크 선택이 가능해짐 (가드시 확반없음, 역실드시 BC도망, 맞으면 콤보)


마슈와 네코는 아직 경험이없어서 잘모르지만 마슈는 수치상 623a,623c가 될것같음. 네코는 취급하지않겠음

https://wiki.gbl.gg/w/Melty_Blood/MBTL

▲캐릭터별 프레임수치 확인가능하니 여기서 확인바람


실드성공시 리턴 너프, 실드실패의 리스크 증가

업뎃전 실드성공시 문게이지 2칸회복 -> 업뎃후 실드성공시 문게이지 1칸회복

업뎃전 지속실드중 아무런 리스크없음 -> 업뎃후 지속실드중 문게이지 서서히 깎임 (실드지속중 약 40f마다 10%씩 깎임)

업뎃후 실드헛쳤을때 후딜증가 -> 집중하면 이제 보고때리기 가능

앉아실드와 서서실드의 구분이 생김 -> 잘못된 실드선택할시 문게이지20%와 체력이 깎이며, 이때 가드경직이 증가(방어자 불리)

중상단의 모으기 기본기들은 앉아실드를 페이탈카운터로 이기게됨


이에따라 방어턴을 실드에 많이 의존할수밖에 없었던 캐릭터들이 더욱 도망가기 힘들어짐 (블로브는 이제 구석에 몰렸을시 특정캐릭상대로 거의 지옥을 맛보게됨) + 구석압박에 능한 캐릭터들이 더 강해짐

이젠 실드의 리스크를 생각하며 확실히 보이는 공격들만 실드할것을 추천하고, 방턴에 무지성 앉아실드를 할것이아니라

상대의 압박중 상대가 사용한 기본기공격을 잘 확인하여 모으기공격등에 보고 서서실드를 하는것이 추천됨

예를들면 상대가 압박중 2b 2c를 사용했다면 더이상 나올 하단이 없으므로 프레임트랩식 압박을 예상, 실드한다면 무조건 서서실드.


상쇄의 암전시 커맨드입력이 안먹는것에 대해

대전영상을보다보면 기본기와 문스킬이 상쇄가 났을때, 기본기를 낸쪽이 상쇄의 암전을 보고 바로 노게이지 무적기나 ex무적기로 이기는 장면을 봤을것임. 근데 막상 본인이 해보면 무적기가 씹히며 안나감.

이건 상쇄 암전중 커맨드 선입력이 일정시간동안 안먹는 사양이 존재하기때문이고 그냥 한템포 느리게 정확한 커맨드 입력을하거나 (중립을 한번 넣는 느낌으로하면 쉬움) 원버튼이라면 그냥 연타하면 해결됨

이를 역으로 이용한 히트or가드시엔 214, 상쇄암전시 236 커맨드가 나가는 옵셀도 있음 (로아가 대표적)


그외 알아두면 좋은정보들

업뎃후 문스킬 적중시 서킷게이지 회복량 보정이 사라짐

(첫라운드 콤보찬스가 왔다면 콤보중 문스킬을 끼워서 공격하는것이 게이지 회전율이 좋아짐)

업뎃후 문드라이브 발동시 전캐릭터 공중대쉬 2회사용가능

(이를 이용하여 새로운 정역이지선다나 패턴등이 연구될 가치가 있음)

업뎃후에도 실드bc의 1p와 2p의 성능차이는 그대로 유지됨 (2p가 유리)

문드라이브 발동중엔 문스킬의 발동속도가 1f빨라짐 (전캐릭 공통사양)


저녁먹어야되서 일단 글올림 나중에 생각나면 또 다른글에서 써보겠음

질문있으면 받겟음