이 글은 뉴멜티에 막 들어온 입문자들에게 무장시엘을 소개하는 글임.


네코마슈 업데이트 이전까지는 입문용으로 무장시엘은 그다지 추천하고 싶지 않은 픽이었다.

그 이유인즉,

화려하게 휘두르는 채찍의 리치나 강렬함을 보고 들어왔다가

생각보다 이곳저곳 나사빠져있는 판정, 발동도 느린데 회수도 느린 기본기때문에 근접 난투에 뚜까 맞고

힘들어 하지 않을까 싶었음.


그러나 업데이트 이후 기본적인 움직임이 빨라졌고

이 글 쓰면서 알게 됐는데 생각보다 이 캐릭터,

콤보에 딜레이를 많이 안넣어도 된다. 입문자로선 환영할만한 일이라고 생각함

그래서 이참에 입문자용 캐릭터 공략을 쓰게 되었으니 이 글 보고 많이 해줬으면 좋겠다!!


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무장시엘은 어떤 캐릭터인가?


무장시엘은 긴 리치와 높은 화력을 바탕으로 중거리에서 상대를 괴롭히기 좋은 캐릭터다.

최근의 업데이트로 안그래도 높았던 콤보 화력이 더 올랐고

체력계수 차별화로 키시마에 이은 2위(12,000)라는 튼튼한 점도 이 캐릭터의 안정성에 한몫 한다.

그러나 긴 리치를 가진 만큼 헛쳤을 때의 후딜이 길어서 리스크도 크고

공중 콤보에 기본기를 한번밖에 못내미는 캐릭터 특징때문에 묘한 이질감을 받을 수 있다

요약하자면 적재적소에 '잘' 내밀어서 공간, 거리싸움을 하는데 특화되어 있는 캐릭터.


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기본기


5A

발동 6

하이킥 모션의 5A. 모션 그대로 판정이 의외로 높은데까지 있어서 공가불 패턴을 쓸 때나

상대의 점프공격/착지하단/착지잡기 등의 심리를 걸때 퍼지5A로 개겨보기 좋은 기본기


5B (모으기 가능)

발동 9

느리다. 하지만 판정은 훌륭해서 공중에서 카운터난 상대를 건질때 대부분 5B를 쓰게 되고

프레임 트랩용으로 가끔 쓰기도 하지만 판정이 좋은거지 리치가 긴건 아니라서...

모으기판(BE5B)은 익숙해지면 보고 막을 수 있을정도로 느린 중단이지만

히트 시 콤보로 이행할 수 있고 사용에 익숙해지면 5B를 아주 살짝만 모은 뒤 2A로 하단을 털어먹는 등의 테크닉도 가능하다


5C

발동 12

개씹날먹 기본기1

2타짜리 넓은 판정의 올려치는 모션

뒤점프로 도망가려는 상대를 대쉬5C 로 캐치하거나 5C 이후의 파생기인 4C까지 고려한 프레임 트랩 등

활용도가 많다. 하지만 헛쳤을 때의 후딜이 길기 때문에 만약 이걸로 지대공을 시도했다가 헛치면 그냥 죽어야함.

5C에서 파생되는 특수기 4C(래피드를 꺼뒀다면 5CC)는 필드보다는 주로 벽콤보에 활용되며

히트시 상대를 벽으로 날린다. 아무래도 파생기다보니 콤보나 5C-4C 가드굳히기용 외에는 쓸 일이 없다


2A

발동 5

평범한 앉아짤.

적당히 길고 적당히 빠름.


2B

발동 8

다리를 쭉 내뻗는데 생각보다 짧다. 맞으면 다운되어 콤보 시동기로 자주 쓰이고

최근 패치 이후에는 마무리용 기술로도 각광받는 중


2C (모으기 가능)

발동 13

개씹날먹 기본기2

모든 캐릭터의 기본기 중 가장 길다. 

생각치도 못한 거리에서 나오기 때문에 어정쩡한 거리에 있다가 2C로 콤보까지 맞으면 어이가 털린다.

2C도 5C처럼 헛쳤을 때의 후딜이 길기 때문에 상대하는 입장에서는 2C를 내밀도록

유도하는게 중요.

C를 한번 더 누르면 적을 당겨오는 공격을 하는데 압박, 콤보 파츠 등 어디에서나 쓰이기 때문에

아주 유용하다. 파생기라고 보지말고 그냥 2CC를 한 세트로 보고 쓰는게 좋다

모으기판(BE2C)는 "하단 가불기"라는 미친 특성이 붙어있어서 가드를 굳히고 있는 상대한테

1900이라는 쌩대미지를 줄 수 있다. 어차피 실드는 되니까 실드로 막으면 된다.


JA

발동 5

점프A는 하이킥 모션이라 공대공으로나 쓸만하고 공대지로는 영 별로니까 이걸로 저공대쉬 압박같은거 하지말자.


JB

발동 8

히트 시 상대를 바로 다운시켜버리는 특징이 있다.

다른 캐릭터들과 다르게 서있는 상대한테 JB를 높게 맞추면

콤보도 안되서 적응 전에는 영 불편하지만 어디까지나 높은데서 맞췄을 경우지

높이만 맞추면 콤보도 이어지고 무엇보다 아주 약간 역가드 판정이 있어서

무장시엘의 뒤로 돌아간 상대 뚝배기를 깨버리는 경우도 가끔 나온다


JC (모으기 가능)

발동 14

개씹날먹 기본기3

앞쪽으로 무기를 휘두르는데 범위가 미쳤다

생각보다 아래쪽 판정이 얇고 발동이 느려서

너무 빨리 내밀면 상대의 파고들기에 당하고 너무 늦게 내밀면 아예 발동도 안되는 상황이 나온다

사실 이 기본기의 핵심은 모아서 썼을때인데 (BEJC)

잘 모르는 뉴비들끼리는 BEJC와 5C만 가지고도 스팸질이 가능할 정도로

우월한 범위와 데미지를 갖고 있다

게다가 4히트짜리 공격을 다 맞으면 벽으로 날리기까지 해서

힘들게 접근한 상대를 다시 돌려보내는 개빡침도 선사해줄수 있다. 개꿀ㅋ


3B

발동 8

전진성있는 이단앞차기

단독으로는 쓸 일이 전혀 없는 특수기. 점프상태라서 공중 필살기로 캔슬이 가능하다


J3B

발동 12

JB와 모션이 닯아있지만 이쪽은 2히트다.

콤보에 있어서 없어선 안될 특수기이고

가드 시켰을 때 이득이 엄청 커서 가끔 공중 압박용으로도 쓰인다


래피드 비트 / 3C (발동 12)

같은 버튼을 연타하면 발동되는 래피드 비트.

최근 업데이트로 래피드 비트 ON/OFF가 생기면서 래피드 비트를 끄는 사람이 점점 늘고 있는데

개인적으로 무장시엘은 래피드 비트를 필수적으로 써야하는 캐릭이라고 생각한다

거리유지가 핵심인 캐릭터이기 때문에 기술이 적에게 닿았을 때

래피드 비트로 손쉽게 콤보 찬스로 이을 수 있다. 이건 직접 대전해보면 어떤 느낌인지 바로 알 수 있다

2타는 무기를 들고 돌진하는 모션,

  

3타는 그 자리에서 섬머솔트를 하는 모션인데 (래피드 비트 3타=3C와 같은 모션)

다른 캐릭터들의 래피드비트 3타는 전진형+땅에 붙어있는 상태인데

무장시엘은 후퇴형+공중에 떠있는 상태로 약간 특이한 모션이다.

거기에다 뒤쪽발에도 판정이 있기때문에 상당히 우수한 편이라고 볼수 있다


지상잡기

평범한 잡기다. 상대와의 거리가 애매하게 떨어져서 안전점프가 조금 어렵다


공중잡기

상대를 잡아서 위로 던지는데

무장시엘은 공중잡기 후 필살기를 넣을 수 있다. 즉, 콤보가 된다.

이 캐릭터는 그만큼 이질적인게 많다..

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필살기


소사 (모으기 가능)

236A

일명 사격.

최근 업데이트로 발동이 10에서 9로 줄어든 미친 기술.

중거리 견제, 콤보 시동, 콤보 파츠 등 안쓰이는데가 없는 난투의 핵심 기술

모아서 쓰는 경우 후딜이 줄어들고 전진성이 좋아지는데 단독으로 쓸일은 별로 없다


소사에서 파생되는 파생기는 총 4가지인데 이건 나중에 한꺼번에 몰아서 함


블레이드1 (모으기 가능)

236B

무장시엘을 처음 상대하는 상대한테 칭찬받기 좋은 기술

화면의 반 정도를 채찍처럼 휘두르는데

보여지는 것과 달리 채찍의 중간 부분은 판정이 없고

끝부분과 손잡이 근처만 판정이 있어서 의외로 막 쓰기가 부담스러운 기술


모아서 쓰면 엄청나게 긴 중단 기술이 되며 파생기 없이 자동으로 3타까지 발동된다


블레이드1에서 파생되는 파생기는 총 3가지인데 이것도 역시 나중에 몰아서 함


브레이크 (모으기 가능)

236C

원래 이름은 충돌사인데 브레이크가 더 입에 붙어서 이걸로 통일함

뒤로 살짝 빠졌다가 갑자기 급발진하면서 앞으로 돌진한다.

돌진하는 동안에는 슈퍼아머가 달려있고 히트 시 상대를 벽으로 바운드 시켜서 콤보로 연결이 가능하다


모아서 쓰면 뒤로 빠지기만 하고 돌진은 하지 않는데 거리벌리는 용도로 꽤 쓸만하다.


브레이크에서는 파생되는 기술이 따로 없다.

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소사/블레이드1 이후 파생되는 기술들

[ 시동기에 따른 각 파생기 루트 ]


파생기에는 턴, 아웃, 블레이드, 브레이크가 있는데 브레이크는 위에서 설명한 것과 동일하니 따로 하진 않겠다

아웃1, 아웃2, 블레이드3 이후 66C 커맨드로 EX브레이크를 쓸 수 있으며

아웃1, 아웃2, 블레이드3은 꼭 A나 B버튼이 아니어도 발동되지만 외우기 쉽게 이전 파생기에 맞춰서 통일시켰다


(소사/블레이드1 발동 후 A)

앞으로 빙글빙글 돌면서 점프하는 기술인데

단독으로 쓰면 확정반격을 당하기 때문에 주로 콤보 파츠로만 쓰인다


아웃1

(턴 발동 후 A)

뒤로 점프하면서 총을 쏜다

주로 턴을 가드하고 반격하려는 상대에게 카운터용으로 쓴다

후술할 아웃2 와는 성능이 약간 다르니 주의.


아웃2

(소사 발동 후 4A)

원 명칭은 똑같이 아웃인데 성능 구분을 위해 숫자를 붙임.

소사 후 곧바로 뒤로 점프하면서 총을 쏜다.

아웃1과 다른 점은 발동 후 점프로 이행이 가능하다는 점이며

이를 활용한 압박과 콤보 등이 굉장히 다채롭다


블레이드2

(소사, 블레이드1 발동 후 B)

채찍으로 내려친다. 콤보 파츠나 압박용도 외에는 쓸일이 없다


블레이드3

(블레이드2 발동 후 아무 버튼)

다시 한번 채찍으로 내려친다..

블레이드 계열의 파생기들은 사거리가 길고 블레이드3 이후 EX브레이크로 캔슬이 가능해서

상대를 연속 가드시키고 싶을 때 주로 쓰인다. 깨알같은 슈퍼아머는 덤.

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샤프트 랜더 (공중에서 사용 가능)

623계열 (공중버전은 j236계열)

위로 상승하면서 적을 공격하는 대공기. 타격잡기 형태라서 첫타가 꼭 안맞아도 모션에 걸리면 전타 히트한다

지상 버전

A : 1타째는 공중 가드 불가, 이후 가드 가능. 무적판정 없음. 히트 시 콤보 됨. 헛쳐도 점프 이행이 가능해서 리스크가 적음

B : 전타 공중 가드 불가, 무적판정 있음. 히트 해도 아무것도 없음. 헛치면 죽어야됨

C : 5프레임이라는 미친 발동속도. 무적판정 있음


공중버전은 발동 프레임이 다르다는것과 무적이 없다는것, 그리고 헛쳐도 점프 이행이 가능하다는 점만 다르다


수비문 뇌정 (공중에서 사용 가능)

214계열

위에서 번개를 내려 공격하는 모션. 견제용으로 만들어준거 같은데 막히고 불리라서 아직 연구가 필요한 기술.

최근 업데이트로 EX브레이크(특정 필살기 발동 후 66C)로 캔슬이 가능해졌다. 근데도 잘 안쓴다

A : 무장시엘의 바로 앞쪽에 번개가 떨어진다. 모으기 가능하며 모아서 쓰면 캐릭터 1개분 정도 앞쪽에 5히트짜리 번개가 떨어진다. 가드시 유리

B : 캐릭터 3개분 정도의 앞쪽에 번개가 떨어진다

C : 캐릭터 2개분 정도의 앞쪽에 번개가 떨어진다. 그 범위 안에 상대가 있다면 자동으로 추적해서 떨어진다. 압박보다는 콤보 파츠로 쓰인다.


문스킬

M소사

6BC

소사의 파생기인 '턴'을 빠르게 쓰는 모션. 이후 3C로 콤보 연결이 가능하다


M샤프트 랜더

3BC (공중버전은 j6BC)

발동이 엄청 빠르진 않지만 주로 콤보의 마무리나 적의 공중압박을 카운터 칠때 사용한다


M수비문 뇌정

4BC

무장시엘의 바로 앞쪽에서부터 5히트짜리 번개가 떨어진다. 통상판에 비해 가드 시 이득이 엄청 크지만

실드 당하면 확정적으로 반격 당하기 때문에 콤보용으로만 가끔 쓰인다


아크드라이브

사인순례

무장시엘의 아크드라이브는 모션에서도 보여지듯이 발동범위가 많이 짧다.

아크드라이브가 발동되려면 처음 총을 쏠때와 이후 폭탄이 터질 때 상대가 맞아야하기 때문에

필드에서의 아크드라이브 피니시는 생각보다 넣기가 까다롭다


라스트아크

칼바리아 갈가림

목 댕겅하는 라스트아크. 따로 설명이 필요한가?


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기본적인 운영


무장시엘은 기본적으로 자신이 유리한 거리를 유지하면서 싸우되,

공중에서 기본기를 한번밖에 못내밀기 때문에 각 기본기의 용도와 사거리를 확실히 알고 써야한다

5C, 2C, JC, 소사, 블레이드1 로 상대를 견제하면서 움직임에 맞춰서 플레이하는 요령이 필요하다


멜티블러드에 있는 캐릭터들 중 무장시엘보다 팔이 짧은 캐릭터는 수두룩 하기 때문에

내가 우위를 가져가는 거리는 금방 익힐 수 있다.

그런데 무장시엘이 힘들어하는 상성은 아예 멀리서 쏴대는 슈팅형 캐릭들이 아니라

난투도 어느정도 가능하고 견제도 가능한 하이브리드형이 오히려 어려운 편이다

로아, 시엘, 레드알퀘, 아오코 정도가 있겠는데 이 캐릭터들은 발동이 빠른 소사는 닿지 않고

블레이드는 휘두르기 전에 상대가 먼저 견제기를 쏘기 때문에 이쪽에서 적극적으로 붙어야한다


의외로 블로브전은 대쉬가드, 타이밍 점프 등을 섞으면서 접근하면 블로브쪽이 답답해 죽으려고 하니

천천히 침착하게 압박해보도록 하자.

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마무리


이 공략으로 무장시엘 유저가 더 많이 늘었으면 좋겠고

최근 업데이트로 슬슬 캐릭터 성능이 탑티어에 근접했다고 본다.

실제로 일본 유저들도 패치 후의 무장시엘을 꽤나 높게 사고 있고..


무장시엘은 콤보의 유연함, 이질적인 기술셋으로 인해 시작하기 어려운 이미지가 있지만

시원시원한 리치와 대미지를 보고나면 한번쯤 해보고 싶어지는 캐릭이라고 자신있게 말할 수 있다


콤보편은 조만간 최적화된것들 위주로 정리해서 올릴테니

그때까지 이 글 읽고 많이들 입문해줬으면 좋겠다

굿바이