멜티블러드 채널위키에 가면 시스템상 공략이 잘 써있으니 그쪽을 보고 오면 이해가 더 빠를거임.


기본적인 틀은 크게 바뀌지 않았지만 실드카운터A가 상향을 받으면서 실드 공방도 약간씩 달라졌음


최근에 멜티에 입문한 사람들을 위해 실드 공방에서 뭘 내밀어야 이기고, 뭘 내밀어야 지는지


명확한 표를 만들....진 않았고 일본의 어느 유저가 만들어온걸 허락 받고 번역해옴.

(의역도 다수 있긴 한데 수정하거나 추가해도 된다고 했으니 뭐)


공격자와 수비자가 각각 실드 발생 시 어떤 선택지를 내릴 수 있는지 이 표를 보고 한번 생각해보는 시간이 되었으면 함. 직접 해보면 더 좋고.

ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

1. 공격자의 선택지 (내 공격이 '실드 당했을 때')

공격자가 할 수 있는 선택지는  맞실드를 쓴다, BC 동시입력으로 도망간다, 아무것도 하지 않는다 등 총 3가지임.

이걸 생각하고  밑의 표를 봐주기 바람.



*별표친 부분, [실드카운터A 가드 시 7프레임 발동까지의 기술이 확정으로 들어간다]는 부분은 아래 영상을 참조

저공대쉬로 낮게 깔린 점프 기본기를 수비자가 실드카운터A를 쓰면 가드가 되는데 이를 7프레임 이내의 거리가  닿는 기술로 확정반격 할 수 있다


마지막의 맞실드 카운터의 역파훼 대책. BC를 조금 빨리 쓰면 문드라이브가 안켜지고 BC 탈출로 이행되는데 그렇게 되도 상관은 없다



2. 수비자의 선택지 (상대방의 공격을 내가 '실드 성공했을 때')

(여기서 '늦' 이 붙은 것들은 딜레이를 준다는 뜻임.  아주 늦지만 않으면 살짝 늦게라도 실드카운터가 발동된다)

수비자의 선택지에는 가장 큰 전제조건이 붙는다. 일단 실드를 '성공'시켜야한다

상대가 실드를 유도한 후 하단이나 중단으로 털어먹으면 아무짝에도 쓸모없는 내용이다

그러니 실드를 남발하지 않되, 확실한 타이밍에 쓰도록 연습해보자


포인트는 역시나 실드카운터A를 어떻게 쓰는가인데

문게이지가 50% 이상 있다면 상쇄점프캔슬/BC 탈출 까지 해서 안전하게 나갈 수 있다

초반부 : 실드카운터A가 상쇄나서 점프캔슬로 거리를 벌림

후반부 : 실드카운터A를 상대가 맞실드로 해서 공방이 역전된 상태. 여기서 BC 탈출로 확정반격 없이 탈출 가능


또, 공격자 시점에서 언급했던 실드카운터A를 가드시키는 방법에 대해선 그림에도 나오듯 실드카운터B로 역파훼가 가능하다


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ

멜티블러드의 실드 공방은 게임을 풀어나가는데 있어 핵심적인 부분임과 동시에

입문자들이 가장 어려워 하는 시스템이기도 함.


위에 영상으로 나온 방법 외에도 실드 성공 후 아무것도 하지 않는 선택지 등

그 사람의 플레이 성향, 습관 등이 베어나오는게 실드 공방이기 때문에

이를 빠르게 캐치해서 카운터 치도록 연습해보자.