1. 서버와 렉

아직까지는 상시 순간이동하는 사람은 없었는데 아주 잠깐 순간이동하는 사람이 있었음

스파5때 장군트리거 상시로 키고 다니던 사람들이 다시 나타날 가능성이 보임...


핑 100대여도 아직 게임이 익숙하지 않아서 그런가 대전에 불편함은 없었음

핑3칸짜리들도 만났는데 그냥 대전할만 정도


2. 경직

가드 후 경직이 생각보다 빨리 풀림

딜캐부분에서 생각보다 빠르게 눌러야하는게 좀 크게 느껴짐


3. 패링

2일차 부터 펀치플래닛 하듯이 무지성으로 패링누르고 다니고 있긴한데

경직이 빨리 풀리는 부분과 맞물려서 예측으로 패링 누르고 받을걸 예측하고 약기본기를 누르는게 아니면 리턴이 없음

게다가 일반패링은 +1~2정도 더 이득보는게 아니라 기존 가드했을때 프레임 그대로 따라가는거 같음

가드게이지만 안 깎이고


장풍 패링도 처음 생각했던거 만큼 원거리에서 장풍 봉인 수준이 아님

투사체들이 너무 느리거나 빠르거나 수준이라서 대공 나오는 거리 아니면 점프로 피하는게 나은 수준

장풍 패링이 중거리에서 점프 뛰기 애매할때 가드게이지 보존용으로 받는 경우 말고는 멀리서 시도하다가 맞는 경우가 더 많았던거 같음


저스트 패링은 보정도 먹어서 성공시켜도 그렇게 리턴이 크지는 않음

게다가 연출후 일정시간 뒤부터 입력 먹어서 패링 받고 입력했는데 앞에 기본기는 입력 씹히고 뒤에 필살기만 나가는 경우도 많이 나옴

공중 공격을 저스트 패링한경우도 경우에 따라 상대가 뒤로 넘어가서 공중에 뜬 상태라 딱히 때릴게 없는 경우도 나옴


투사체 한정해서 저스트 패링 성공시 가드게이지 회복정도랑 저스트 패링시 보정부분은 조금만더 완화 해줬으면 좋을거 같음


지금은 근접에서 굳이 시도할 이유가 없는거 같음


4. 드라이브 임팩트

압박중에 이걸 염두해둔 기본기 압박이 아니면 역으로 당하는 경우가 많이 나옴

아마 나중에 가면 이걸 염두해둔 프레임트랩이나 파생기 있는 필살기로 압박하는식이 될거 같음


그외 확인한거 


가일

퍼펙트 소닉붐은 가일 유저들은 무조건 연습해야하는 테크닉인거 같음

중손에서 퍼펙트 소닉붐/썸머솔트를 했을 경우 일반버전과 비교하면 대미지는 50/200 차이라서 풀콤보 기준으로는 대미지차이가 크다고 생각됨

프레임 부분에서 퍼펙트의 경우 +4 일반은 +3이라서

퍼펙트 소닉붐은 성공시켜야 추가타가 가능할정도로 중요한 부분이라고 생각됨


기본기 가드/히트 안된 상황에서는 일반판을 쓰기 어렵지만 공격을 가드/히트시킨 상황에서는 퍼펙트를 쓰기 어려워 연습이 필요할듯