선입력유예는 5랑 비슷한데 약기본기의 강제연결이 더 어려워진 느낌
히트확인은 5보다 훨씬 어려워졌고
스트랑 비교한다면 당연히 스파 특성상 스파가 어려움
프레임이 늘어서 느긋해 보인다고 하는데 현재 베타라서 임팩트의 대한 대처가 부족해서 공방이 경직되는 바람에 그래 보인다고 생각함
기존의 점프 / 대시만 보면 되는 5의 게임 흐름에서
점프 / 대시 / 임팩트 / 러시 등 봐야 할게 더 많고, 생각보다 훨씬 드라이브 게이지의 관리가 어려워서
상급자와 그 밑의 간극이 좀 더 커질 것 같음. 초보자를 가르는 구간은 임팩트 반응일것 같고.
이득인 기본기가 엄청 적어져서 근접 심리를 이어나가기 어려운데,
나중에는 아마 헛친 기술을 패리캔슬러시 등으로 윕퍼하는 메타로 이어질듯?