이게 원래는

그라RK 후 앉은자세3AP로 물구나무 자세 잡고

이후 스프링킥으로 연결하는 부분이 되게 어려운 콤인데

난 그냥 에디 자체가 원체 판정도 들쭉날쭉하고 축도 이리저리 틀어지는 캐릭이라

그냥 불안정한 콤보구나~ 이렇게 생각했더니

까고 보니까 그게 아니더라


앉은자세3AP로 물구나무 잡으면

이후 파생기가 나가는 타이밍이 두개인데

하나는 물구나무 완전히 다 잡은 이후

하나는 물구나무 잡은 이후 11프렘~16프렘 이 구간에 들어가게 입력을 하면

물구 16프렘째에 나가게 설정돼있음

입력 구간이 6프렘이면 저스트라고 부르기엔 널널한 편이긴 한데

여타 철권 저스트 기술들이랑 다르게 얜 뭐 타이밍을 맞출

어떤 시각적 청각적 가이드라인이 없으니

체감으론 대부분 저스트 기술들보다 더 어려운 느낌


이새기들 대체 왜 이렇게 만들어놓은건지 몰겠네

너무 쓸데없이 불합리하잖아 이거는 ㅋㅋㅋ