1. 사와루프는 1000시간 그거만 연습해도 실전에서 절대 자유롭게 못씀
끝이 없는 콤보임
디루프는 구석에서 쓰는데 이게 더 쉽긴함
2. 킬러조커 포스로망으로 콤보데미지 늘리는 경우가 많고 다른 포스는 운영용이라고 보면됨
그리고 포스안써도 충분히 어려움..
사와루프나 죠니나 비슷하게 캐릭터별 거리별 자원별 스타트별 다 나눠때리는 콤보고 애드립이 엄청나게 들어가기때문에 왠만큼 고수여도 완벽하게 다 못때림
3. 안씀
ex대전자체를 안함
위에 솔 콤보 영상 봤는데 처음엔 괜찮다가 갈수록 퍼포콤, 캐릭 한정 콤 겁나 나오네 ㅋㅋㅋ
아마 캐릭마다 들어가고 안 들어가고 하는 있을테니 만약 콤보영샅 보고 할거면 더미도 똑같이 해두고 연습하는게 좋을듯.
어느순간부터 갑자기 퍼포 콤 나오니까 저걸 볼거라면 초반에 나오는것만 배우는게 나을듯.
정리하면 액코 솔은 캐릭을 엄청 타고 루트도 달라서 외워야할게 많지만 대충 즐겜으로 할거라면 솔도 괜찮은 캐릭이긴 함. 대충 기본기 - 파프닐- fb 타이런레이브 이렇게만 해도 데미지 적당히 뽑히니
이겜 콤보가 끝이 없는 이유는 크게 /세가지인데
1) 게임의 자유도가 너무 높음
2) 오랜 버전업을 거친 누더기 게임
3) 고겜특성상 뭔가 불편한부분이 있어도 인공적으로 수정해주는 패치같은게 없음
솔이랑 죠니는 콤보의 자유도 면이 지나치게 높고 신경쓸게 많은편이고..
물론 쉽게 때리려면 쉽게 때릴 수 있지만 둘다 고데미지 콤보를 위해서는 고난이도콤보가 강제되는 부분이 있음
거기다 이 자유도를 이해하고 어느정도까지 제한해서 조절해서 때릴지도 본인 몫인데 지금 입문해서는 거기까지 가기도 어렵다고봄..
제대로된 가이드도 없고 있는것도 99% 영어인데 결국 애드립은 실전경험에서 나오기때문에 그것조차 큰 도움이 안됨