대충내용만 정리하기 위해 간단히 조사한 내용

중간중간 추가 자료 조사를 위한 메모도 있고 어투 정리도 안된거라서 가독성은 없음


최초의 격투게임

https://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_game

https://www.theguardian.com/games/2019/jun/01/kapow-the-history-of-fighting-games

https://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_game#Special_attacks

https://www.gamedeveloper.com/design/game-design-essentials-20-mysterious-games

https://en.wikipedia.org/wiki/Fighting_game#Origins_(1970s_to_early_1980s)


Heavyweight Champ / 1976

Karate Champ / 1984


https://youtu.be/dUXsTb6v6ps


주먹으로 싸우는 형태의 격투게임은 1976년 아케이드 게임 Heavyweight Champ가 최초라고 평가 받고 있지만 

일대일 형태의 격투게임을 대중화시킨건 karate champ 였습니다.



(이얼쿵후는 일대일 빗뎀업 게임이지 않나?)

체력 게이지가 도입되고 기존의 현실적인 움직임에서 스타일리쉬한 움직임의 yier kung fu 부터

The Way of the Exploding Fist(??)


그리고 1987년 캡콤의 스파가 출시됩니다.

스파는 숨겨진 기술이 존재했는데 특정 커맨드를 입력하면 필살기를 사용했습니다. 

또한 입력강도에 따른 약중강 공격은 추후 3개의 약중강 버튼으로 분리되어 손 버전3개와 발 버전3개 총 6개로 구성되어 현재의 약중강 6버튼 공격체계를 구축했고

뒤를 입력하는 방어가 도입

(최초의 방어는 무슨게임?)

다만 이때의 필살기는 지금과 달리 게임내에 숨겨져있었습니다.



1988년에는 모션캡처 애니메이션을 활용한 Reikai Dōshi: Chinese Exorcist 가 출시되었으며 

https://youtu.be/Ts_xqmXA9rc


1991년 이전까지는 격투게임의 침체기였습니다.

1991년 스파2의 출시 이후 격투게임은 폭발적인 인기를 얻습니다.

콤보 메커니즘(강제연결/캔슬에 대한 설명 추가)


이후 SNK는 fatal fury를 출시 했으며 스파2와 달리 스토리와 기술타이밍(?)에 좀더 신경썼으며

앞뒤로 움직일수 있게 2개의 레이어로 구성된 게임을 선보입니다.

또한 Sega는 전방향으로 움직일 수 있는 Dark Edge를 개발했지만 제대로 설계되지 않은 3D 격투게임은 재미있지 않을거라는 판단에 일본 출시에 그치게 됩니다.

https://youtu.be/zBXZ9f-dCMM


스파2의 성공이후 많은 격투게임이 선보여졌으며

Sega의  Holosseum 

https://youtu.be/Xz8vH06BzMU

Eternal champions


SNK의 Art of fighting / samurai shodown

등이 출시되었습니다.



1992년에는 Midway games의 Mortal Kombat이 출시되었습니다.

지나친 폭력성에 비판을 받기도 했지만 ~


스파2와 모탈컴뱃의 성공 이후 많은 격투게임들이 출시되어 왔고

1993년 Fighter’s history 가 출시되었고 

http://patentarcade.com/2005/08/case-capcom-v-data-east-nd-cal-1994-c.html


출시된 게임목록 추가로 영상화면 보여주기


이후 3D 그래픽의 격투게임 시대에 도달합니다.



위키 보면서 큰 뼈대 잡고 실제 출시된 게임목록 보면서 추가로 조사할거 찾고

격투게임 시스템들중 최초와 발전하는 내용도 조금씩 추가하면....

이런거 대신 조사해주는 ai 없음?